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Batocera linux crt: bande nere

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principekento
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Batocera linux crt: bande nere

Messaggio da principekento »

Buongiorno a tutti.

Ho un cab con monitor crt con pc non recentissimo ma buono dove gira Bato linux ultima versione.
Il sistema e' fluido e i giochi arcade girano bene ma c'e' una piccola magagna che non riesco a digerire: quasi tutti gli orizzontali hanno banda nera di circa 1cm sia sopra che sotto.
Per fare qualche esempio eclatante: Black Tiger, Gun Force 2, SF2CE...

La soluzione per avere i giochi (quelli dove possibile) ad immagine intera potrebbe essere allargare l'immagine verticalmente tramite l'apposito trimmer MA cosi' facendo i giochi verticali, che sono gia' al limite e alcuni tendono pure a sbordare leggermente, mi uscirebbero sicuramente dallo schermo...

Chiedo ai soloni del forum se il problema e' risolvibile <-on_confused->
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Gothrek

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Re: Batocera linux crt: bande nere

Messaggio da Gothrek »

direi che dovresti sistemare gli orizzontali, i verticali per forza di cose non sono a risoluzione nativa, per cui puoi ridimensionarli nello spazio della conf finale
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DigDug

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Re: Batocera linux crt: bande nere

Messaggio da DigDug »

Certo che è risolvibile.
Con un cabinato verticale.
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principekento
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Re: Batocera linux crt: bande nere

Messaggio da principekento »

Gothrek ha scritto: oggi, 13:16 direi che dovresti sistemare gli orizzontali, i verticali per forza di cose non sono a risoluzione nativa, per cui puoi ridimensionarli nello spazio della conf finale
Grazie ma non ho capito cosa intendi riguardo ai verticali quando dici "ridimensionarli nello spazio della conf finale" <-on_confused->
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Re: Batocera linux crt: bande nere

Messaggio da Gothrek »

principekento ha scritto: oggi, 16:39
Gothrek ha scritto: oggi, 13:16 direi che dovresti sistemare gli orizzontali, i verticali per forza di cose non sono a risoluzione nativa, per cui puoi ridimensionarli nello spazio della conf finale
Grazie ma non ho capito cosa intendi riguardo ai verticali quando dici "ridimensionarli nello spazio della conf finale" <-on_confused->
cambiagli l'emulatore di riferimento e imposta una modalità scaling dal menu dovresti vederlo completamente (sarà ridimensionato in base allo spazio verticale disponibile)
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