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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Mutant Giants Are Live – e Questi Non Hanno Bisogno di Muoversi per Ucciderti
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Oggi è stato il turno dei mutanti giganti.
E se i mutanti normali sono furbi… questi sono semplicemente ingiusti.
Non si spostano.
Non cercano copertura.
Non fanno tattiche strane.
Stanno lì.
Immobili.
Giganteschi.
E sparano come se avessero un contratto a cottimo con l’inferno.
Hai presente quei boss che ti guardano dall’alto in basso come per dire:
“Muoviti pure quanto vuoi, tanto ti prendo lo stesso”?
Ecco, loro.
Il bello è che li ho programmati io, ma ogni volta che li testo mi sembra di essere entrato in un poligono dove il bersaglio… sono io.
Raffiche infinite, proiettili ovunque, e quell’aura da “non serve che mi muova, sei tu quello che deve preoccuparsi”.
Sono statici, sì.
Ma quando iniziano a sparare, ti rendi conto che forse… forse era meglio quando esplodevano i robot.
Ma va bene così.
Sfida accettata anche stavolta.
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Oggi è stato il turno dei mutanti giganti.
E se i mutanti normali sono furbi… questi sono semplicemente ingiusti.
Non si spostano.
Non cercano copertura.
Non fanno tattiche strane.
Stanno lì.
Immobili.
Giganteschi.
E sparano come se avessero un contratto a cottimo con l’inferno.
Hai presente quei boss che ti guardano dall’alto in basso come per dire:
“Muoviti pure quanto vuoi, tanto ti prendo lo stesso”?
Ecco, loro.
Il bello è che li ho programmati io, ma ogni volta che li testo mi sembra di essere entrato in un poligono dove il bersaglio… sono io.
Raffiche infinite, proiettili ovunque, e quell’aura da “non serve che mi muova, sei tu quello che deve preoccuparsi”.
Sono statici, sì.
Ma quando iniziano a sparare, ti rendi conto che forse… forse era meglio quando esplodevano i robot.
Ma va bene così.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Jetpack nella Avalon 1: caos a gravità variabile
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Il nostro eroe ora sfreccia dentro la Avalon 1 come se avesse trovato il tasto “modalità aspirapolvere volante”.
I corridoi della nave della United Planets Freedom Forces non erano pronti per questo: un attimo è a terra, un attimo è sul soffitto, un attimo è in mezzo a due droni che si chiedono “ma da dove è uscito questo?”.
Livelli orizzontali, verticali e quelli che sembrano progettati da un ingegnere che aveva dormito poco.
Il Jetpack trasforma ogni stanza in un parco giochi spaziale dove l’unica regola è: non sbattere contro qualcosa che esplode.
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Il nostro eroe ora sfreccia dentro la Avalon 1 come se avesse trovato il tasto “modalità aspirapolvere volante”.
I corridoi della nave della United Planets Freedom Forces non erano pronti per questo: un attimo è a terra, un attimo è sul soffitto, un attimo è in mezzo a due droni che si chiedono “ma da dove è uscito questo?”.
Livelli orizzontali, verticali e quelli che sembrano progettati da un ingegnere che aveva dormito poco.
Il Jetpack trasforma ogni stanza in un parco giochi spaziale dove l’unica regola è: non sbattere contro qualcosa che esplode.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Aggiornamento dal laboratorio pixelato – Il primo mutante con l’armatura rubata è pronto a farvi a pezzi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci… sono anche abbastanza intelligenti da rubare e utilizzare armature avanzate per un breve periodo.
Tra queste, una in particolare è un omaggio dichiarato alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Bene, oggi torno per mostrarvi il primo mutante che è riuscito a impossessarsi di questa armatura iconica, trasformandola nella sua versione distorta e brutale.
E sì, sarà proprio il primo boss che il giocatore dovrà affrontare: una sfida che mescola nostalgia, caos e un bel po’ di follia mutante.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
Preparatevi a vedere cosa succede quando un mutante indossa un pezzo di storia videoludica… e decide di usarlo contro di voi.
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Ciao a tutti!
Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci… sono anche abbastanza intelligenti da rubare e utilizzare armature avanzate per un breve periodo.
Tra queste, una in particolare è un omaggio dichiarato alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Bene, oggi torno per mostrarvi il primo mutante che è riuscito a impossessarsi di questa armatura iconica, trasformandola nella sua versione distorta e brutale.
E sì, sarà proprio il primo boss che il giocatore dovrà affrontare: una sfida che mescola nostalgia, caos e un bel po’ di follia mutante.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
Preparatevi a vedere cosa succede quando un mutante indossa un pezzo di storia videoludica… e decide di usarlo contro di voi.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
..... di vedere finalmente il risultato finale.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Nuovo Boss in Arrivo: Il Mutante Rotante
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Ciao a tutti!
Dopo il primo mutante con l’armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante.
La sua abilità speciale
Si trasforma in una palla rotante che sfreccia per l’arena e rilascia bombe a raffica mentre viaggia.
Un mix di velocità, caos e pixel pronti a esplodere.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern, ma lo scontro è già una tempesta di fuoco e metallo mutato.
Preparatevi: questo boss non si limita a inseguirvi… vi travolge.
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Ciao a tutti!
Dopo il primo mutante con l’armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante.
La sua abilità speciale
Si trasforma in una palla rotante che sfreccia per l’arena e rilascia bombe a raffica mentre viaggia.
Un mix di velocità, caos e pixel pronti a esplodere.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern, ma lo scontro è già una tempesta di fuoco e metallo mutato.
Preparatevi: questo boss non si limita a inseguirvi… vi travolge.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Terzo Boss!
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Hey gente!
È arrivato il momento di presentarvi il terzo boss… e sì, avete indovinato: questo vola, sfreccia, ti punta e ti spara addosso come se fossi l’ultimo pixel rimasto sulla Terra.
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È arrivato il momento di presentarvi il terzo boss… e sì, avete indovinato: questo vola, sfreccia, ti punta e ti spara addosso come se fossi l’ultimo pixel rimasto sulla Terra.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Aggiornamento sullo sviluppo: iniziata la codifica dei livelli!
Ciao a tutti!
Volevo informarvi che ho ufficialmente iniziato a lavorare sulla codifica dei livelli. Boss e nemici sono ormai completati, quindi da oggi mi concentro sulla struttura del gioco vero e proprio.
Sto puntando a un totale compreso tra 5 e 7 livelli, ma non ho ancora deciso il numero definitivo. In ogni caso non andrò oltre, perché voglio mantenere lo stile che amo: giochi brevi, intensi e arcade come quelli di una volta, senza livelli ripetitivi o allungati solo per fare numero.
Per quanto riguarda i boss:
ce ne sono altri due che non ho ancora mostrato, e preferisco lasciarli come sorpresa per la versione finale. Credo che l’effetto sorpresa renda l’esperienza molto più divertente.
Da questo momento in poi, il prossimo topic che pubblicherò sarà direttamente quello dell’uscita del gioco completo.
Siamo davvero alle battute finali, e non vedo l’ora di farvelo provare!
Ciao a tutti!
Volevo informarvi che ho ufficialmente iniziato a lavorare sulla codifica dei livelli. Boss e nemici sono ormai completati, quindi da oggi mi concentro sulla struttura del gioco vero e proprio.
Sto puntando a un totale compreso tra 5 e 7 livelli, ma non ho ancora deciso il numero definitivo. In ogni caso non andrò oltre, perché voglio mantenere lo stile che amo: giochi brevi, intensi e arcade come quelli di una volta, senza livelli ripetitivi o allungati solo per fare numero.
Per quanto riguarda i boss:
ce ne sono altri due che non ho ancora mostrato, e preferisco lasciarli come sorpresa per la versione finale. Credo che l’effetto sorpresa renda l’esperienza molto più divertente.
Da questo momento in poi, il prossimo topic che pubblicherò sarà direttamente quello dell’uscita del gioco completo.
Siamo davvero alle battute finali, e non vedo l’ora di farvelo provare!
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