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Visualizzazione gioco
Inviato: 21/03/2012, 16:15
da macteo
Forse ho cliccato nella configurazione del MAME qualche cosa che non dovevo...
Come posso risolvere queste situazioni?
Tutto intorno ho questa cornice.. Io non la voglio...
Invece qua non vedo a schermo intero...

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 21/03/2012, 16:23
da PaTrYcK
X il primo disabilita bezel/artwork ecc dalle opzioni di mame (miscellaneus), x il secondo la probabilmente hai regolato la geometria del monitor con troppe righe sul verticale e x questo hai le bande sopra e sotto cosi evidenti
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 21/03/2012, 16:34
da macteo
Sei il mio idolo!

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 21/03/2012, 23:00
da macteo
Allora, il primo "problema" è stato risolto alla grande mentre per il secondo ho dei problemi.. Che opzione devo mettere per adattare i giochi al monitor? Mi sfugge qualcosa... Qualsiasi gioco non è a pieno schermo..

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 21/03/2012, 23:02
da PaTrYcK
Se meti un gioco verticale... ad esempio pacman come lo visualizzi ?
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 7:55
da macteo
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 8:02
da macteo
Dimenticavo, monitor 28" polo hantarex con soft15 e ati 9250...
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 8:30
da PaTrYcK
Come vedi pacman sfrutta interamente le 288 linee sul verticale, prova a leggere qui:
viewtopic.php?f=18&t=8460&hilit=verticali
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 9:23
da macteo
Il riassunto è togliere soft15 e mettere i calamity?

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 10:26
da PaTrYcK
macteo ha scritto:Il riassunto è togliere soft15 e mettere i calamity?

E' una soluzione...
QUando utilizzavo soft15khz avevo trovato un buon compromesso, ho settato la risoluzione a 640x240 e lasciato un po di bordi sopra e sotto, in pratica avevo 256 linee sul verticale, in questo modo i giochi orizzontali non avevano i bordi neri troppo evidenti ed i giochi verticali sopra le 256 linee erano cmq accettabili sebbene 30 linee fossero tagliate fuori...
Con calamity ho risolto in pieno dato che ho impostato che tutti i giochi sopra le 256 linee fossero adattati con la risoluzione "virtualizzata" (hardware strech + intelacciamento) ed il risultato e' ottimo sia con i giochi orizzontali che quelli verticali
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 22/03/2012, 11:13
da macteo
Stasera o domani ci provo.. All'inizio avevo messo i calamity ma non visualizzavo nulla sul monitor, ho messo soft15 e andava tutto perfetto... Bah...
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 23/03/2012, 22:56
da macteo
Ciao patryck, ho messo i calamity, ed ora? Imposto il desk a 640 x 288 ( la risol di MA) e poi? Come devo impostare arcadeos?

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 26/03/2012, 0:00
da goku882008
ragazzi chi è ke puo aiutarmi ? ho 1 problema con l emulatore della play 1 ho scaricato final fantasy 9 iso ma quando lo faccio partire va troppo veloce nn so piu cm fare aiutatemi grazie
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 04/04/2012, 20:55
da macteo
Sto ultimando le varie impostazioni ma volevo sistemare l'ultima cosa.. Uso MA e la risoluzione minima è 640x288 e indriver crt mi danno 640x240, come faccio ad aggiungerla?

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 05/04/2012, 10:07
da Kernel
Dovrebbe già esserci quella risoluzione. Se non la trovi, per aggiungerla devi usare winmodelines, e devi inserire questa stringa tra le altre disponibili:
modeline '640x288' 13.1 640 672 736 832 288 289 292 309 -hsync -vsync
Poi clicca su "apply changes".
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 05/04/2012, 22:40
da macteo
Mi dice errore.. Cosa non funziona?
La riga sopra ho
"modeline" "640x240_60 15.7KHz 60.1Hz" 12.170 600 624 680 776 240 242 245 261 -hsync -vsync
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 06/04/2012, 8:43
da Kernel
Riporta quale errore ti da.
Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 06/04/2012, 9:05
da macteo
Stasera te lo dico..

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 06/04/2012, 21:45
da macteo
Sai che stasera funziona tutto? Boh.. Cmq grazie per la modeline!

Re: Visualizzazione gioco
Inviato: 06/04/2012, 23:34
da Kernel
Il tempo aggiusta tutto
