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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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SUPER-J11BIT
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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

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Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

Ambientazione
Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

Obiettivo del progetto
Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.

United Planets Ship Avalon 1
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Il protagonista: Bren McGuire

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Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

Sistema di fuoco innovativo
Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

Un colpo rapido e preciso
Un'onda energetica a largo raggio
Un proiettile esplosivo
Un attacco caricato ad alta potenza

Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

Gameplay fluido e immediato
L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

- MUTANTS -
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Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.

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Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.

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Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!

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Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.

Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

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Aggiornamento sul progetto SNES!
Ho appena terminato tutti gli sprite e l’intera parte grafica del gioco. È stato un lavoro intenso, ma vedere tutto prendere forma è stato incredibile.
Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Restate sintonizzati, perché da qui in avanti il progetto inizierà davvero a muoversi.

<-clap-> <-clap-> <-clap->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da NikoKaro »

Dunque, uno sparatutto orizzontale tipo Turrican, su SNES, se ho capito bene... Non è propriamente il mio genere di giochi (preferisco gli shoot'em ups verticali) ma creare un gioco ex novo è comunque un lavoro colossale e snervante, e perciò lodevole. E poi tener vivo il ricordo di questa fantastica console a 16 bit è già un impresa impagabile, da premio Oscar. Se pubblicassi un thread anche su Gbatemp, sicuramente riscuoteresti maggior attenzione e successo, a livello internazionale.
In ogni caso, buona fortuna per questo originale progetto. 👍
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

NikoKaro ha scritto: 14/01/2026, 19:28 Dunque, uno sparatutto orizzontale tipo Turrican, su SNES, se ho capito bene... Non è propriamente il mio genere di giochi (preferisco gli shoot'em ups verticali) ma creare un gioco ex novo è comunque un lavoro colossale e snervante, e perciò lodevole. E poi tener vivo il ricordo di questa fantastica console a 16 bit è già un impresa impagabile, da premio Oscar. Se pubblicassi un thread anche su Gbatemp, sicuramente riscuoteresti maggior attenzione e successo, a livello internazionale.
In ogni caso, buona fortuna per questo originale progetto. 👍
Direi che hai colto perfettamente lo spirito del progetto. Anche se non è il tuo genere preferito, apprezzo davvero il fatto che tu riconosca quanto lavoro ci sia dietro la creazione di un titolo completamente nuovo, soprattutto su una console storica come il Super Nintendo. Tenere viva la memoria di quella splendida era a 16‑bit è già una piccola missione culturale, e commenti come il tuo danno una bella spinta a continuare.

Ottimo suggerimento quello di GBAtemp: una community internazionale potrebbe dare visibilità e feedback preziosi, ci farò sicuramente un pensiero.

Grazie ancora per l’incoraggiamento. Progetti così nascono per passione, ma crescono grazie al supporto di chi li segue. Continuerò a dare il massimo. <-clap->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da Tox Nox Fox »

Assolutamente piccola animazione in cui cade a terra.. è umano e muore da umano.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

I boss del mio gioco… giganti mutanti!

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Devo ammettere che all’inizio non avevo nemmeno previsto di inserire dei boss nel mio gioco. Poi, mentre lavoravo ad alcune idee, mi è venuta una folgorazione: perché non creare dei giganti mutanti?

L’idea mi ha convinto subito e credo possa dare una direzione interessante al progetto. Sto iniziando a integrarli nel gioco e mi piace molto come stanno cambiando l’atmosfera generale. <-clap->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da principekento »

Ciao.
Da grande appassionato dello SNES ai bei tempi che furono, nonche' fanatico di Turrican (avevo finito in tutte le salse i primi due capitoli per Amiga, nonche' quello MD e i due SNES. Poi di recente, per non farmi mancare nulla e per nostalgia, ho preso pure i due cofanetti Turrican Anthology per PS4!) non posso che applaudire la tua impresa ciclopica <-shake2->

A essere onesto non ho mai digerito molto i giochi in cui l'armamento non e' progressivo ma e' fisso, tuttavia sono di mente aperta per cui rimango curioso di vedere come hai gestito la cosa..

Riguardo ai nemici ti chiedo: oltre agli umani che attaccano la nave e all'ottima idea dei boss mutanti (occhio che i boss non possono mancare mai!! anzi, fosse per me inserirei ovunque mid boss grandicelli e boss finali GIGANTESCHI!), inserirai anche qualche aborto alieno o biomeccanico o robotico?

Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

principekento ha scritto: 23/01/2026, 19:21 Ciao.
Da grande appassionato dello SNES ai bei tempi che furono, nonche' fanatico di Turrican (avevo finito in tutte le salse i primi due capitoli per Amiga, nonche' quello MD e i due SNES. Poi di recente, per non farmi mancare nulla e per nostalgia, ho preso pure i due cofanetti Turrican Anthology per PS4!) non posso che applaudire la tua impresa ciclopica <-shake2->

A essere onesto non ho mai digerito molto i giochi in cui l'armamento non e' progressivo ma e' fisso, tuttavia sono di mente aperta per cui rimango curioso di vedere come hai gestito la cosa..

Riguardo ai nemici ti chiedo: oltre agli umani che attaccano la nave e all'ottima idea dei boss mutanti (occhio che i boss non possono mancare mai!! anzi, fosse per me inserirei ovunque mid boss grandicelli e boss finali GIGANTESCHI!), inserirai anche qualche aborto alieno o biomeccanico o robotico?

Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
Ciao!
Grazie davvero per il messaggio e per l’entusiasmo, fa sempre piacere leggere commenti così appassionati, soprattutto da chi conosce bene la saga di Turrican e tutto il suo universo.

Per quanto riguarda i boss: nel mio progetto ci saranno solo i mutanti giganti. Non posso inserirne altri all’interno della navicella perché voglio rispettare il più possibile l’intro ufficiale di Turrican 2, senza aggiungere elementi che romperebbero la coerenza. I mutanti fanno già da “mid-boss” naturali e preparano bene il terreno allo scontro finale con The Machine, che ovviamente non verrà sconfitto, proprio per mantenere la continuità narrativa con il gioco originale.

Sul discorso dell’armamento fisso: capisco perfettamente la tua osservazione. In realtà ho adottato questa soluzione perché i power-up in stile Turrican sono molto difficili da codificare dentro SMW. Per aggirare il problema ho creato un sistema di armi interne al fucile, ognuna con il suo comportamento. Alla fine è diventata una scelta interessante, perché permette di vedere qualcosa di diverso: niente armatura, niente loadout classico, ma un’arma che funziona in modo alternativo rispetto a quella dell’armatura originale.

Per la parte a gravità zero stile STRYX: l’idea è affascinante e capisco bene il riferimento, ma all’interno della navicella madre non avrebbe molto senso, semplicemente perché non ci sarebbe lo spazio fisico per volare o muoversi liberamente come in un’area esterna. Per ora quindi rimango fedele alla struttura che mi sono imposto.

Grazie ancora per il supporto, continuo a lavorarci con passione! <-shake2->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

principekento ha scritto: 23/01/2026, 19:21
Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
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Per la parte a gravità zero stile STRYX: ci ho ripensato. In realtà la navicella madre è abbastanza grande da permettere la creazione di un’area dedicata. Per raggiungere le armature, infatti, bisogna scendere nella camera degli equipaggiamenti situata nei livelli inferiori della nave. Questo spazio è sufficientemente ampio per ospitare una sezione a gravità zero, rendendo l’esperienza più dinamica e credibile all’interno della struttura complessiva. <-clap-> :rofl2:
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da principekento »

SUPER-J11BIT ha scritto: 28/01/2026, 16:12
principekento ha scritto: 23/01/2026, 19:21
Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
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Per la parte a gravità zero stile STRYX: ci ho ripensato. In realtà la navicella madre è abbastanza grande da permettere la creazione di un’area dedicata. Per raggiungere le armature, infatti, bisogna scendere nella camera degli equipaggiamenti situata nei livelli inferiori della nave. Questo spazio è sufficientemente ampio per ospitare una sezione a gravità zero, rendendo l’esperienza più dinamica e credibile all’interno della struttura complessiva. <-clap-> :rofl2:
Wow ottimo! In effetti l'idea mi era venuta anche per aggiungere un tocco di varieta'! Mi fa piacere che tu voglia inserirla <-thumbup->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

principekento ha scritto: 30/01/2026, 12:28
SUPER-J11BIT ha scritto: 28/01/2026, 16:12
principekento ha scritto: 23/01/2026, 19:21
Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
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Per la parte a gravità zero stile STRYX: ci ho ripensato. In realtà la navicella madre è abbastanza grande da permettere la creazione di un’area dedicata. Per raggiungere le armature, infatti, bisogna scendere nella camera degli equipaggiamenti situata nei livelli inferiori della nave. Questo spazio è sufficientemente ampio per ospitare una sezione a gravità zero, rendendo l’esperienza più dinamica e credibile all’interno della struttura complessiva. <-clap-> :rofl2:
Wow ottimo! In effetti l'idea mi era venuta anche per aggiungere un tocco di varieta'! Mi fa piacere che tu voglia inserirla <-thumbup->
Perfetto allora! Mi fa davvero piacere che l’idea ti convinca, e sì, aggiungere un po’ di varietà darà sicuramente un tocco in più. Procediamo così! <-clap->
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
IN DEVELOPMENT
http://youtube.com/post/Ugkxu4NwPog3r2d ... 97EHKJoYfs
-------------------------------------------
Da oggi cambio modalità di pubblicazione: non utilizzerò più server esterni per caricare le foto. Tutti i contenuti visivi saranno ospitati direttamente nei post di YouTube, così da garantire maggiore stabilità, qualità e accessibilità.
Un piccolo cambiamento che renderà tutto più semplice e immediato per chi mi segue.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
Aggiornamento sul mio progetto SNES su Turrican!
http://youtube.com/post/UgkxIaYl_4bsGlI ... n5f2hqINGx

Ciao a tutti! Oggi condivido un nuovo passo avanti nello sviluppo del mio gioco per SNES. Ho preparato le schermate iniziali e sto lavorando sul test delle armi e dei proiettili che Turrican può lanciare.

In questa fase mi sto concentrando soprattutto sulla gestione degli sprite, sulle animazioni e sul comportamento dei colpi. È una parte fondamentale del gameplay, quindi sto facendo diversi test per assicurarmi che tutto sia fluido e reattivo, proprio come ci si aspetta da un titolo di questo tipo.

Ogni feedback è prezioso mentre continuo a migliorare il gioco.
Grazie per il supporto e… restati sintonizzati per altri aggiornamenti!
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da adolfo69 »

Ciao, ho visto adesso casualmente questo post e sono rimasto piacevolmente colpito ed incuriosito... Con cosa generi il codice del gioco, esiste un tool? Molto belle le immagini statiche e sembra ottima l'animazione dello sprite principale. Ti sei dato una data x portarlo a termine?
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

adolfo69 ha scritto: oggi, 9:23 Ciao, ho visto adesso casualmente questo post e sono rimasto piacevolmente colpito ed incuriosito... Con cosa generi il codice del gioco, esiste un tool? Molto belle le immagini statiche e sembra ottima l'animazione dello sprite principale. Ti sei dato una data x portarlo a termine?
Ciao! Grazie davvero per le parole, mi fa super piacere che il progetto ti abbia colpito e incuriosito.

Per quanto riguarda il codice, uso ovviamente gli strumenti classici della scena SMW: Lunar Magic per l’editing dei livelli, Asar per l’ASM, Pixi per gli sprite custom, GPS per i blocchi, UberASMTool, AddmusicK, e tutta la suite di utility che si trovano su SMW Central.

Detto questo… per fare quello che sto facendo i tool non bastano.

Ho letteralmente decostruito Super Mario World tramite reverse engineering, analizzandone a fondo sistemi, logiche interne e struttura della ROM. Dopo circa un anno di lavoro ho sviluppato un motore “artigianale” sopra quello originale, trasformandolo in una sorta di sandbox personale dove posso sperimentare e costruire da zero meccaniche, mondi e dinamiche completamente nuove.

In pratica, SMW per me è diventato non solo un omaggio al classico, ma un punto di partenza creativo per dare vita a qualcosa di originale.
Ovviamente ci sono limiti tecnici e strutturali legati al motore del ’90, ma è proprio lì che mi diverto: prendere i vincoli e trasformarli in idee nuove.

Per la data di completamento… diciamo che entro qualche mese ci siamo, dipende da quante ore riesco a dedicarci. Di solito lavoro circa 4 ore al giorno, non di più, altrimenti mi fumo il cervello ahahaha
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da adolfo69 »

Ottimo, attendo tue notizie allora, magari una beta da testare
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

adolfo69 ha scritto: oggi, 17:19 Ottimo, attendo tue notizie allora, magari una beta da testare
Grazie mille per l’interesse! Al momento non sviluppo versioni beta: preferisco rilasciare solo giochi completi e rifiniti.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da adolfo69 »

hai già fatto qualcosa in passato?
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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Nuova iniziativa sul canale!

http://youtube.com/post/UgkxoAEg4jhDI51 ... IqHI2VK_LU

Da oggi, ogni gioco che pubblicherò avrà la sua box art in formato quadrato, ispirata allo stile della Super NES Classic.

Un modo per dare un tocco retrò, ordinato e riconoscibile a tutti i contenuti del canale.
Se ami l’estetica 16‑bit e vuoi vedere ogni titolo con la sua mini‑copertina personalizzata, sei nel posto giusto.

Resta connesso: presto arriveranno nuove box art e nuovi giochi!
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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adolfo69 ha scritto: oggi, 19:27 hai già fatto qualcosa in passato?
In realtà avevo già pubblicato 7 giochi nel 2025, ma li ho rimossi. Voglio rifarli da zero con le conoscenze che ho acquisito nel frattempo, aggiungendo anche un vero lavoro di restauro grafico. Preferisco riproporli in una versione molto migliore invece di lasciare online qualcosa che non rappresenta più quello che so fare oggi.
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