FEEL CREARE FONTS
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FEEL CREARE FONTS
Ciao ragazzi,
chiedo spiegazioni dettagliate su come utilizzare font personalizzati per questo bel frontend!
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Dungeonmaster
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Re: FEEL: Font personalizzati
Se parli dei layout prova a leggere qui viewtopic.php?f=64&t=12083&start=110#p248606
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL: Font personalizzati
E' un lavoro un pò da "gente del mestiere", ti avviso.. se hai voglia di imbarcarti:
installa visual studio 2008
http://go.microsoft.com/?linkid=7729278
e XNA game studio
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... aspx?id=39
Qui spiega come fare a creare i font e a mostrarli a schermo (c'è anche l'esempio da scaricare):
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447673.aspx
Di base non avresti nemmeno bisogno di visualizzare la scritta a schermo (che è quello che fa il programmino di esempio), ma solo di generare i file .xnb che troverai nella directory di output di VS, e salvarli nella directory Content di FEEL.
Ora ho poco tempo e posso mandarti solo queste 2 info, se la cosa ti pare a portata posso spiegarti meglio nella prossima puntata .. fammi sapere
installa visual studio 2008
http://go.microsoft.com/?linkid=7729278
e XNA game studio
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... aspx?id=39
Qui spiega come fare a creare i font e a mostrarli a schermo (c'è anche l'esempio da scaricare):
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447673.aspx
Di base non avresti nemmeno bisogno di visualizzare la scritta a schermo (che è quello che fa il programmino di esempio), ma solo di generare i file .xnb che troverai nella directory di output di VS, e salvarli nella directory Content di FEEL.
Ora ho poco tempo e posso mandarti solo queste 2 info, se la cosa ti pare a portata posso spiegarti meglio nella prossima puntata .. fammi sapere
"Non si smette di giocare perché si diventa vecchi, ma si diventa vecchi perché si smette di giocare"
F.E.E.L. - FrontEnd (Emulator Launcher)
http://feelfrontend.altervista.org
https://github.com/dr-prodigy/feel-frontend/
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Re: FEEL: Font personalizzati
Perfetto, font creato!
Una domanda:
posso utilizzare anche l'ultimo VS? Te lo chiedo perchè il 2008 non è più registrabile e dopo 30gg smette di funzionare....
Una domanda:
posso utilizzare anche l'ultimo VS? Te lo chiedo perchè il 2008 non è più registrabile e dopo 30gg smette di funzionare....
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL: Font personalizzati
Bene, bravo! Ti funziona già anche in FEEL quindi??
Riguardo VS2008, brutta rogna, nemmeno io sapevo che fosse uscito dal supporto!
Purtroppo c'è un motivo ben preciso per cui non abbiamo aggiornato a VS2010 etc.: perderemmo la compatibilità con le vecchie schede video con pixel shader < 2.0 ( = tutte le Radeon AGP).
Ho una notizia cattiva e una buona:
- notizia cattiva: non si può usare XNA 3.1 su versioni successive a VS2008
- notizia buona: bypassare il blocco della trial è facilissimo. Basta aprire regedit, e cancellare (o rinominare, a propria scelta) la chiave
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VCExpress\9.0\Registration
e voilà, fine degli avvisi
Rimane solo da capire, visto che il setup di VS2008 è di tipo online (i.e.: richiede di scaricare il sw dai server MS), quanto terranno ancora accesi quei servizi (finora vanno ancora perfettamente).. altrimenti si dovrà trovare una versione offline (anche detta redistributable), ma non è detto che sia disponibile...
Riguardo VS2008, brutta rogna, nemmeno io sapevo che fosse uscito dal supporto!
Purtroppo c'è un motivo ben preciso per cui non abbiamo aggiornato a VS2010 etc.: perderemmo la compatibilità con le vecchie schede video con pixel shader < 2.0 ( = tutte le Radeon AGP).
Ho una notizia cattiva e una buona:
- notizia cattiva: non si può usare XNA 3.1 su versioni successive a VS2008
- notizia buona: bypassare il blocco della trial è facilissimo. Basta aprire regedit, e cancellare (o rinominare, a propria scelta) la chiave
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VCExpress\9.0\Registration
e voilà, fine degli avvisi
Rimane solo da capire, visto che il setup di VS2008 è di tipo online (i.e.: richiede di scaricare il sw dai server MS), quanto terranno ancora accesi quei servizi (finora vanno ancora perfettamente).. altrimenti si dovrà trovare una versione offline (anche detta redistributable), ma non è detto che sia disponibile...
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https://github.com/dr-prodigy/feel-frontend/
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Re: FEEL: Font personalizzati
Font perfetto su feel!
Unica accortezza è quella di estendere il charset proposto altrimenti crasha
Inviato da mio iPhone utilizzando Tapatalk
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL: Font personalizzati
Ottimo!
Si è vero, Feel usa alcuni caratteri estesi (tipo le stelline) che nell'esempio non vengono esportati.
Quindi hai capito anche come nominare i file .. Molto bene!
Si è vero, Feel usa alcuni caratteri estesi (tipo le stelline) che nell'esempio non vengono esportati.
Quindi hai capito anche come nominare i file .. Molto bene!
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Re: FEEL: Font personalizzati
Vogliamo ricapitolare il procedimento per eventuali altri utenti interessati?
Preferisci farlo tu magari dettagliando (sicuramente meglio di me!) qualche altro aspetto critico (versione visual studio, charset, nomi e percorsi dei files...)?
Preferisci farlo tu magari dettagliando (sicuramente meglio di me!) qualche altro aspetto critico (versione visual studio, charset, nomi e percorsi dei files...)?
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL: Font personalizzati
Mi pare un'ottima idea!
Direi: comincia tu (che sei "caldo" di questo lavoro) a ricapitolare i passi che hai fatto.. poi se ci sono dei punti da chiarire/estendere ci penso io!
Direi: comincia tu (che sei "caldo" di questo lavoro) a ricapitolare i passi che hai fatto.. poi se ci sono dei punti da chiarire/estendere ci penso io!
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Re: FEEL: Font personalizzati
1) installare visual studio 2008
http://go.microsoft.com/?linkid=7729278
e XNA game studio
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... aspx?id=39
2) creare un progetto XNA 3.1
3) Inserire su "content" uno nuovo "sprite font" (tasto destro->add->new item->sprite font
4) rinominare il file utilizzando il nome del font+size+stile. (es arial8b.spritefont = arial , size8, bold)
5) aprire il file creato ed impostare i seguenti attributi: <FontName>, <Size>, <Style> come si desidera.
il charset va esteso utilizzando la seguente direttiva:
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start> </Start>
<End>»</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
6) compilare ed avviare premendo F5
7) copiare i files .xnb e .spritefont nella cartella "Content" di feel
http://go.microsoft.com/?linkid=7729278
e XNA game studio
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... aspx?id=39
2) creare un progetto XNA 3.1
3) Inserire su "content" uno nuovo "sprite font" (tasto destro->add->new item->sprite font
4) rinominare il file utilizzando il nome del font+size+stile. (es arial8b.spritefont = arial , size8, bold)
5) aprire il file creato ed impostare i seguenti attributi: <FontName>, <Size>, <Style> come si desidera.
il charset va esteso utilizzando la seguente direttiva:
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start> </Start>
<End>»</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
6) compilare ed avviare premendo F5
7) copiare i files .xnb e .spritefont nella cartella "Content" di feel