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Mame a missile (troppo veloce)
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morenobruni
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Re: Mame a missile (troppo veloce)
Be' se continui a regolare i trimmer credo frequenza sei fuori controlla se sei giusto con emudriver...e che monitor usi prova ad allegare qualche foto
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Tox Nox Fox
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Re: Mame a missile (troppo veloce)
Monitor hantarex polo/2
Ci sono 8 trimer ed è un casino regolarli .......quello della "frequenza verticale" (credo, poichè regolandolo blocca la schermata che altrimenti ruota dal basso verso l'alto ...o viceversa) è sensibilissimo basta solo toccarlo che salta la regolazione.
P.S. scusa se ho chiesto aiuto su più discussioni....sorry
Ci sono 8 trimer ed è un casino regolarli .......quello della "frequenza verticale" (credo, poichè regolandolo blocca la schermata che altrimenti ruota dal basso verso l'alto ...o viceversa) è sensibilissimo basta solo toccarlo che salta la regolazione.
P.S. scusa se ho chiesto aiuto su più discussioni....sorry
Re: Mame a missile (troppo veloce)
Quindi secondo voi come mai, il gioco gira così velocemente (troppo velocemente)?
E' per caso una impostazione di Mala?.....Oppure è il file mame.ini?
Quando ho creato il file mame.ini con vmmaker, ho indicato come monitor "CUSTOM" forse dovevo usare "GENERIC"???? Avrebbe cambiato qualcosa?
Non ci capisco più nulla.....
E' per caso una impostazione di Mala?.....Oppure è il file mame.ini?
Quando ho creato il file mame.ini con vmmaker, ho indicato come monitor "CUSTOM" forse dovevo usare "GENERIC"???? Avrebbe cambiato qualcosa?
Non ci capisco più nulla.....
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alucard
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Re: Mame a missile (troppo veloce)
Condivido solo quello che è successo a me, con tutt'altra configurazione: LCD + Win10 + Arcade64_202
In modalità OpenGL, non voleva saperne di far girare i giochi alla velocità adeguata. Premendo F11 veniva mostrata una elaborazione di circa 500%.
Non ne venivo a capo (pare a causa di un bug in modalità OpenGL), quando su internet ho trovato il seguente suggerimento: Check to make sure you don't have "sync to monitor refresh" enabled. Mi sarei aspettato invece di doverla tenere abilitata.
Comunque la velocità è tornata quella ideale 100%. Piccoli problemi di tearing, poi, l'ho risolti con un profilo sulla scheda video, dedicato all'eseguibile di Arcade64.
In modalità OpenGL, non voleva saperne di far girare i giochi alla velocità adeguata. Premendo F11 veniva mostrata una elaborazione di circa 500%.
Non ne venivo a capo (pare a causa di un bug in modalità OpenGL), quando su internet ho trovato il seguente suggerimento: Check to make sure you don't have "sync to monitor refresh" enabled. Mi sarei aspettato invece di doverla tenere abilitata.
Comunque la velocità è tornata quella ideale 100%. Piccoli problemi di tearing, poi, l'ho risolti con un profilo sulla scheda video, dedicato all'eseguibile di Arcade64.
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Tox Nox Fox
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Re: Mame a missile (troppo veloce)
E direi .. servirebbe proprio ad evitare che il gioco vada o troppo veloce o troppo piano
Quindi sarebbe un bug delle opengl ?
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alucard
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Re: Mame a missile (troppo veloce)
Così pare, al punto di ignorare il throttle. Quindi ho seguito il consiglio. A questo punto, malgrado il Vsync attivo, notavo un po' di tearing che ho risolto direttamente con il software della scheda video.Tox Nox Fox ha scritto: ↑20/04/2020, 13:36E direi .. servirebbe proprio ad evitare che il gioco vada o troppo veloce o troppo piano
Quindi sarebbe un bug delle opengl ?
Come backend grafico alternativo al D3D (che è solo Windows), MAME sta puntando più sul BGFX che direttamente su OpenGL.