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parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Tutti gli emulatori che ci possono servire sul nostro cab con SO Windows
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pucci
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parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da pucci »

Vorrei confrontarmi con voi sulla nuova linea che sta prendendo uno degli emulatori più mainstream degli ultimi anni: Teknoparrot

Io sono cresciuto con i primi emulatori console e arcade. Ricordo bene Sparcade (precedente al MAME) trovato dentro un CD della serie Twilight
Fu amore a prima vista, così come le prime versioni del Snes9X, del Nesticle, del Genecyst (o come cavolo si chiamava)
Non ero nuovo all'emulazione perchè usando già su amiga il software Trasformer che permetteva di emulare un PC Dos (e lo usavo alle superiori per programmare in Turbo Pascal)
Insomma, ne ho viste di cotte e di crude e di crude che nemmeno ricordo più, considerando che ho iniziato ad emulare nel 1992-1993 circa

Ricordo i tanti cambiamenti del MAME e le tante polemiche: una tra queste "MAME Borg" perchè esattamente come i personaggi della serie Star Trek appena un nuovo emulatore permetteva di emulare giochi non nel MAME veniva inglobato da questo.

Però una cosa che ha sempre contraddistinto MAME è stato il concetto di OpenSource e di tanto lavoro volontario da parte di appassionati.

Poi hanno iniziato ad arrivare emulatori a pagamento o in abbonamento, anche se con scarso successo (chi ricorda il Bleem! ?)

E un giorno arriva TeknoParrot, gestito da un Finlandese con origini italiane (Nico Giansanti), persona molto particolare (impegno politico, ideologie probabilmente filo naziste, ecc...) ma parlando di emulazione (o meglio di layer di compatibilità) sicuramente sa il fatto suo.

Tante polemiche sul fatto che TeknoParrot possa aver copiato/sfruttato il lavoro altrui nel rendere giocabili i giochi ArcadePC, altrettante polemiche per la scelta di proteggerlo dentro una VirtualMachine per evitare che possa essere craccato, ma soprattutto il fatto che sia un "emulatore" in abbonamento.

Recentemente poi ha iniziato ad aggiungere centinaia di giochi in breve tempo (quasi tutti già emulati dal MAME) ma con miglioramenti grafici, widescreen, upscale, sfruttando le schede grafiche (cosa che MAME non fa) e mettendoli dietro una paywall.

Oggi poi è partita la nuova iniziativa di Citizen: se paghi sei cittadino del mondo virtuale di Teknoparrot e decidi nelle assemblee pubbliche i prossimi passi dell'emulatore.
Si per se non sarebbe nemmeno una brutta idea, ma mi rimane sempre un retrogusto di qualcosa che non mi piace.

Forse è corretto remunerare chi ci aiuta a rivivere le nostre passioni, ma lo è altrettanto prendere lavoro altrui gratuito (anche se si dice che sia stato tutto creato da zero, o meglio con un aiuto della AI che ovviamente dove si può appoggiare? sui sorgenti del MAME....) e farselo pagare?

L'idea del "club" se paghi anch'essa non è così sbagliata: in fondo paghiamo tanti abbonamenti o quote associative ogni giorni senza lamentarci troppo.

Ma come vengono usati questi soldi?

Insomma: questo potrebbe essere il futuro ma vedo ancora tanto chiaro e scuro

e voi cosa ne pensate?
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Rockman84

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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da Rockman84 »

Ciao.

Personalmente ho iniziato ad utilizzare un pochino più seriamente Teknoparrot da poco.

Lo sto settando sulla postazione di guida che mi sono fatto, dato il buon numero di racing games interessanti (i miei nipotini vanno matti per Mario Kart DX, io vado più di SEGA Rally 3).

Onestamente (ma è solo una mia personale opinione), non ho mai visto di buon occhio chi fa pagare per la fruizione di materiale che, per quanto ben impacchettato ed ottimizzato, non è minimamente farina del suo sacco.

Detto questo, non sono nemmeno molto favorevole all'idea di un club "esclusivo" formato da gente pagante: perchè non creare semplicemente un canale Discord libero a tutti? Idem con patate per il discorso di alcuni giochi della libreria Teknoparrot, che possono essere utilizzati solo previo sganciamento di denari...mah...non so voi ma io ho giocato al notevolissimo "Star Wars : Battle Pod", solo dal momento in cui è diventato "free to play" (per "The Force Awakens" dovrò ancora attendere).

Ultimamente, poi, ho scoperto che stanno uscendo diversi "enhanced ports" notevolissimi di giochi più o meno vecchiotti, ottimizzati per PC Windows, tranquillamente fruibili senza dover sborsare un singolo Euro: San Franscisco Rush 2049, ad esempio, lo gioco in tale formato senza passare dalla versione che gira tramite Teknoparrot....e si vede magnificamente dato che sono presenti nella versione "enhanced" tutta una serie di settaggi per migliorare risoluzione, effetti di rendering ecc.

Insomma...si a Teknoparrot...ma no al "pay to play" :wink:
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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da Gothrek »

Non condivido il progetto teknoparrot e il sistema che c'è dietro, che come diceva rock non è minimamente del suo sacco, tendenzialmente cerco di non utilizzarlo e di trovare alternative, non per un problema di pagamento ribadisco, ma proprio quello che c'è dietro
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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da cybermat »

Purtroppo non c'è nessuno "capace" come lui di rendere open una cosa del genere, lui l'ha capito e ci sta facendo soldi.
Non ho mai capito come sia stato possibile nel mondo emulativo fare cose assurde, mentre per dei layer di compatibilità è così difficile. Tecnicamente dovrebbe essere il contrario (credo). Solitamente poi gli "antipatici" vengono presi di mira e anche qui non si è capito come mai non sia avvenuto un bel full crack del suo codice
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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da DigDug »

La mia filosofia è semplice: tutto gratis o non lo uso.
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pucci
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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da pucci »

cybermat ha scritto: ↑oggi, 16:26 Purtroppo non c'è nessuno "capace" come lui di rendere open una cosa del genere, lui l'ha capito e ci sta facendo soldi.
Non ho mai capito come sia stato possibile nel mondo emulativo fare cose assurde, mentre per dei layer di compatibilità è così difficile. Tecnicamente dovrebbe essere il contrario (credo). Solitamente poi gli "antipatici" vengono presi di mira e anche qui non si è capito come mai non sia avvenuto un bel full crack del suo codice
full crack del codice molto difficile:
- protetto da una virtual machine dentro la quale gira il programma
- controllo online ad ogni avvio proprio come i giochi di punta per PC
- pubblico ridotto rispetto ad una uscita tripla A e quindi minor interesse di cracker capaci nel bucare il software
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Re: parliamo della nuova linea di Teknoparrot

Messaggio da Rockman84 »

Io quoto Dig: se è gratis bene altrimenti niente <-blum->
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