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Ghosts 'n Goblins

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Rhyader
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Ghosts 'n Goblins

Messaggio da Rhyader »

Salve a tutti, non mi ricordo come girava Ghosts 'n Goblins sul cabinato originale da bar, comunque noto che con il Mame lo scrolling del fondale va a scatti mentre invece Arthur si muove fluido: era così anche nel cabinato originale? C'è modo nel Mame di rendere un po' più fluido questo scrolling del fondale? Grazie
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da DigDug »

Si, è una cosa un po' fastidiosa in effetti.
Credo sia proprio il gioco così.
Ci vorrebbe una conferma da qualcuno che ha la scheda.
Rhyader
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da Rhyader »

Ho provato le varie opzioni del Mame e ho visto che non cambia nulla..ho notato però che quando Arthur salta, nel breve istante in cui è in aria, lo scrolling diventa fluido per poi tornare a scattare quando atterra: si, probabilmente è proprio il gioco che è così, grazie
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biasini

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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da biasini »

Su CRT 15khz, Scheda e Mame si presentano identici e fanno la stessa cosa, sinceramente non saprei neanche pensare alla cosa come un eventuale difetto, probabilmente l'ho interiorizzato sin da bambino e non immagino GNG diversamente.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da giotta »

biasini ha scritto: 25/02/2026, 20:18 Su CRT 15khz, Scheda e Mame si presentano identici e fanno la stessa cosa, sinceramente non saprei neanche pensare alla cosa come un eventuale difetto, probabilmente l'ho interiorizzato sin da bambino e non immagino GNG diversamente.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
Non credo proprio che siano identici, ho provato un gioco su una game Elf e poi ho provato lo stesso gioco su una bootleg, nello stesso cabinato con CRT. C'era una differenza in fluidità abissale.
Per non parlare del suono. Ora non conosco bene queste scatolette tipo pandora, ma da qualche parte, in qualche forum, ho addirittura letto che a volte i file contenenti le texture vengono addirittura rippati(come il suono)per occupare meno spazio nella memoria.
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da DigDug »

La scatolette non lo so, ma il mame utilizza i file delle schede.
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da giotta »

Si, ma la scheda jamma e il pc (anche se ha la rom identica all'originale), sono "architetture" completamente diverse. Mi storce un po' il naso nel pensare che producano lo stesso risultato sul tubo catodico.
Sicuramente non è una scatolina da 50 euro, ma penso abbia i suoi "artefatti" anche il pc
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da Rhyader »

Io ho un normale pc collegato a lcd e simulo le scanlines; ho visto un video (non so se posso mettere il link qui) in cui un tizio riusciva a finire il gioco con un solo credito ed era specificato che sia il cabinato che la scheda erano originali: il gioco aveva lo stesso "difetto" nello scrolling e aveva pure flash continui (un secondo uomo vicino al giocatore diceva che questi flash, giocando con il mame, non c'erano - e infatti non ci sono) . In definitiva credo proprio che il gioco sia fatto così, amen. Grazie per le risposte!
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da DigDug »

se volessimo fare una comparativa dovremmo per lo meno escludere gli lcd: ovvero mame in "pixel perfect" e scheda arcade entrambi su monitor arcade crt.
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da giotta »

Vabbè, se sei su lcd non ha senso fare comparazioni. E' invebitabile che il gioco ti sembra girare diversamente.
L'lcd è una tecnologia che soffre di parecchi problemi, se poi sei in un lcd vecchio, alleluja.
Nessun emulatore su lcd ti farà mai girare il gioco come nel cabinato crt, perchè la tecnologia dell'lcd non lo permette.
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da Rhyader »

Ma è chiarissimo, lo so che un LCD è diverso da un CRT, ecc ecc.., volevo solo sapere da chi aveva più esperienza e migliori ricordi di quelli che ho io, se questo scrolling a scatti è presente anche nell'arcade originale o è conseguenza di un settaggio sbagliato del Mame da parte mia, tutto qui...
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Re: Ghosts 'n Goblins

Messaggio da biasini »

giotta ha scritto: ieri, 17:23 Si, ma la scheda jamma e il pc (anche se ha la rom identica all'originale), sono "architetture" completamente diverse. Mi storce un po' il naso nel pensare che producano lo stesso risultato sul tubo catodico.
Sicuramente non è una scatolina da 50 euro, ma penso abbia i suoi "artefatti" anche il pc
Se un comune PC appare troppo "plebeo", si può provare con un MisterFPGA, parliamo comunque di emulazione, non di simulazione o conversione.
Poi ovviamente tutto può dipendere da gioco a gioco e da diversi parametri o dettagli, ma su un hardware che fa girare un software "as Is as", ci si dovrebbe aspettare il pari e patto.

Io ho due PCB di GNG ed è un gioco a cui sono parecchio affezionato, l'ho utilizzato spesso come test quando mi è capitato di fare un PC per Cab (solo CRT 15khz, ovviamente) e pur affiancando mamecab + CRT con altro Cab + PCB, non ho notato differenze, se non nel suono, ma probabilmente solo perché veniva veicolato attraverso amplificatori e diffusioni differenti. Medesima cosa anche con Golden Axe, tanto per dire.

Nel 2026 ormai tra input senza LAG ed output corretto (nel caso di GNG 256x224@60hz su CRT 15khz), difficile pensare di non poter fotocopiare l'originale.
L'elemento davvero imprescindibile nel presente e nel futuro prossimo, resta il ti o catodico a bassa risoluzione, perché ogni singolo pixel è stato progettato lì e non altrove.
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