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Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins
Salve a tutti, non mi ricordo come girava Ghosts 'n Goblins sul cabinato originale da bar, comunque noto che con il Mame lo scrolling del fondale va a scatti mentre invece Arthur si muove fluido: era così anche nel cabinato originale? C'è modo nel Mame di rendere un po' più fluido questo scrolling del fondale? Grazie
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DigDug
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Re: Ghosts 'n Goblins
Si, è una cosa un po' fastidiosa in effetti.
Credo sia proprio il gioco così.
Ci vorrebbe una conferma da qualcuno che ha la scheda.
Credo sia proprio il gioco così.
Ci vorrebbe una conferma da qualcuno che ha la scheda.
Re: Ghosts 'n Goblins
Ho provato le varie opzioni del Mame e ho visto che non cambia nulla..ho notato però che quando Arthur salta, nel breve istante in cui è in aria, lo scrolling diventa fluido per poi tornare a scattare quando atterra: si, probabilmente è proprio il gioco che è così, grazie
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biasini
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Re: Ghosts 'n Goblins
Su CRT 15khz, Scheda e Mame si presentano identici e fanno la stessa cosa, sinceramente non saprei neanche pensare alla cosa come un eventuale difetto, probabilmente l'ho interiorizzato sin da bambino e non immagino GNG diversamente.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
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giotta
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Re: Ghosts 'n Goblins
Non credo proprio che siano identici, ho provato un gioco su una game Elf e poi ho provato lo stesso gioco su una bootleg, nello stesso cabinato con CRT. C'era una differenza in fluidità abissale.biasini ha scritto: ↑25/02/2026, 20:18 Su CRT 15khz, Scheda e Mame si presentano identici e fanno la stessa cosa, sinceramente non saprei neanche pensare alla cosa come un eventuale difetto, probabilmente l'ho interiorizzato sin da bambino e non immagino GNG diversamente.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
Per non parlare del suono. Ora non conosco bene queste scatolette tipo pandora, ma da qualche parte, in qualche forum, ho addirittura letto che a volte i file contenenti le texture vengono addirittura rippati(come il suono)per occupare meno spazio nella memoria.
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giotta
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Re: Ghosts 'n Goblins
Si, ma la scheda jamma e il pc (anche se ha la rom identica all'originale), sono "architetture" completamente diverse. Mi storce un po' il naso nel pensare che producano lo stesso risultato sul tubo catodico.
Sicuramente non è una scatolina da 50 euro, ma penso abbia i suoi "artefatti" anche il pc
Sicuramente non è una scatolina da 50 euro, ma penso abbia i suoi "artefatti" anche il pc
Re: Ghosts 'n Goblins
Io ho un normale pc collegato a lcd e simulo le scanlines; ho visto un video (non so se posso mettere il link qui) in cui un tizio riusciva a finire il gioco con un solo credito ed era specificato che sia il cabinato che la scheda erano originali: il gioco aveva lo stesso "difetto" nello scrolling e aveva pure flash continui (un secondo uomo vicino al giocatore diceva che questi flash, giocando con il mame, non c'erano - e infatti non ci sono) . In definitiva credo proprio che il gioco sia fatto così, amen. Grazie per le risposte!
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DigDug
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Re: Ghosts 'n Goblins
se volessimo fare una comparativa dovremmo per lo meno escludere gli lcd: ovvero mame in "pixel perfect" e scheda arcade entrambi su monitor arcade crt.
