[OLD] FEEL - SUPPORTO GENERICO

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alamo
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download f.e.e.l.

Messaggio da alamo »

ciao a tutti, credevo di avere installato l'ultima versione di feel ovvero la 1.9.6.2, ma leggendo il forum ho letto di qualcuno
che parla di 1.9.8.. Ho capito male oppure c'e' una versione piu' nuova della mia?Se si dove la trovo?
grazie
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MacGyver

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Re: download f.e.e.l.

Messaggio da MacGyver »

http://feelfrontend.altervista.org/download/

Ultimo aggiornamento : 1.9.8.1.e
alamo
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Re: download f.e.e.l.

Messaggio da alamo »

grazie, domanda stupida.....avevo visto
alamo
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rom che non partono

Messaggio da alamo »

Mi succede questo: quando lancio feel e mi si apre su di un emulatore e scelgo di giocare ad uno dei suoi giochi questi partono sempre senza problemi;
se invece lancio feel e cambio l'emulatore che mi presenta i giochi sia del nuovo emulatore scelto che di quello di partenza non partono piu', ma resta la scritta RUNNING 'nome rom'.....
QUesto non succede con MAME ma con tutti gli altri si.
Se i giochi di qualsiasi emulatore li metto sotto una lista, ad esempio TOP GAMES partono tutti e si chiudono senza problemi; sembra che il cambio di emulatore o layout provochi questo errore.
Ho gia' visto un topic vecchio su questa problematica ma e' rimasto senza soluzione.
Magari e' solo una impostazione da modificare nell'ini?
ciao
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MacGyver

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Re: download f.e.e.l.

Messaggio da MacGyver »

Nessuna domanda è stupita, quando si hanno dubbi ed incertezze.
E' lecito domandare e di conseguenza, naturale rispondere.
alamo
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Re: rom che non partono

Messaggio da alamo »

guardando il codice del file feel.cs il messaggio che vedo e' riportato in questi due punti, ma piu' di cosi' non vado......

riga dalla 1663
if (!keyboardScrolling && _machineState.State != Feel.MachineState.StateEnum.CustomImage && !objMenu.MessageShown)
{
if (objInput.KeyState(objConfig.action_key) == InputState.KeyPress && currentRom != null)
{
if (objConfig.show_extended_messages) ShowMessage("Running " + currentRom.Description + "...", false, true);

if (!RunAfterAnimation(CStatusAnimatedImage.enStatus.CommandStartEmu, () => { _machineState.State = MachineState.StateEnum.StartEmulator; }))
_machineState.State = MachineState.StateEnum.StartEmulator;

if (!sfxStartEmu.Play())
sfxConfirm.Play();
}

riga 2156
SwitchMenu(null);
if (objConfig.show_extended_messages) ShowMessage("Running " + currentRom.Description + "...", false, true);
if (!RunAfterAnimation(CStatusAnimatedImage.enStatus.CommandStartEmu, () => { _machineState.State = MachineState.StateEnum.StartEmulator; }))
_machineState.State = MachineState.StateEnum.StartEmulator;
if (!sfxStartEmu.Play())
sfxConfirm.Play();
}
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escludere da feel roms di flipper e slot.

Messaggio da cataldo72 »

Buonasera, scusate la domanda che per tanti sembrerà scontata. C'è da f.e.e.l. la possibilità di escludere roms di flipper e slot?
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SparrowJ

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Re: rom che non partono

Messaggio da SparrowJ »

Secondo me involontariamente hai incasinato qualche ini. Prova a prendere una installazione pulita di feel, installi mame e poi un emulatore alla volta e fai la prova, così ti rendi conto man mano.
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SparrowJ

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Re: escludere da feel roms di flipper e slot.

Messaggio da SparrowJ »

Non sono ferratissimo in questo argomento ma se non sbaglio hai tre principali possibilità:
- pulire a priori il romset da questi giochi con programmi appositi (sulla rete trovi tante guide) e fare il rebuild con feel;
- trovare versioni di mame che sono già prive di questi giochi;
- personalizzare la lista in feel come spiegato sul forum con il procedimento per rimuovere i bios... manualmente.
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SparrowJ

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Re: FEEL problemi con i files INI

Messaggio da SparrowJ »

Ti è capitato di nuovo? Non ho ben capito il problema. La risoluzione dei layout corrisponde con quella di windows?
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