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Cabinato NBA JAM da zero....

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biasini

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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da biasini »

Bravo @pinetto, ti ci stai dedicando!
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larasa
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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da larasa »

... se non ricordo male diceva cosi:
oooohhh sciaccalacca !!!

il mio giocatore preferito:
Pippen !!!

gioco stupendo, da vesciche. ti invidio un po, hai fatto un ottimo lavoro.
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pucci
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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da pucci »

booom sciaccalacca
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pinetto

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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da pinetto »

perplessità sul MAME...
ho fatto tutte le isntallazioni, gira tutto alla perfezione, solo un piccolo problema:
ho dovuto inserire la modeline dell'NBA JAM, non c'era di base nelle modeline nella cartella crtemudrive, installata la nuova modeline 400x254 e WOW, pixel perfect di NBA davvero perfect...
Però un problema, la modeline 400x254 in pratica mi allarga lo schermo verticalmente,overscan verticale, di un paio di centimetri sia nella parte superiore che in quella inferiore dello schermo, con i trimmer della TV sono riuscito ad allineare perfettamnte lo schermo per NBA, ma ora il problema è con tutte le altre risoluzioni degli altri giochi, che sono di un paio di centimetri più strette in alto e in basso, quindi bande nere sopra e sotto, anche lo stesso desktop ha lo stesso problema, come se il problema sia proprio al modeline di NBA JAM e tutto il resto invece sia corretto, dove sbaglio?
Seconda domanda, ha senso che provi il groovymame per risolvere? ore sto utilizzando un mame UI....
grazie
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biasini

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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da biasini »

Tutto assolutamente normale, se vuoi risoluzione nativa e pixel perfect. La 256p è anche la risoluzione di compromesso che io sempre utilizzato se si parla di mamecab (gioco utile anche per regolarsi con l'ampiezza orizzontale: R-Type che è un 384x256@55hz).

Chiaro che ci sono sistemi di scaling che ottimizzano (con Batocera mi pare lo faccia), groovymame senz'altro semplifica le cose, ma sappi comunque che se non vuoi aggiungere qualche manciata di pixel qua e là per avere l'effetto riempimento schermo (ne siamo schiavi dall'avvento degli LCD, pensare che sul C64 ci accontentavamo del francobollo al centro), ogni risoluzione originale richiederebbe un aggiustamento delle geometrie, in base all'hardware utilizzato.
Infatti, mentre per le vecchie console e sistemi casalinghi è tutto più semplice e grosso modo ci si sta sempre, le PCB da sala giochi avevano hardware molto diversificati, anche in base alle epoche...basti pensare che la Golden Age è fatta per lo più di giochi verticali (e da qui la necessità di ruotare su schermo orizzontale, perdendo per sempre il pixel perfect) e poi le tante risoluzioni diverse a seconda dei vari sistemi.
D'altro canto (in teoria) il tecnico degli Arcade al cambio gioco sistemava anche i trimmer del monitor, anche se era una passeggiata, rispetto a quanto si doveva fare prima dello standard jamma, quando c'era da adattare il pettine ad ogni gioco (o standard) differente.

Tornando a bomba...metti R-Type e regola le geometrie lasciando sbordare un poco su ogni lato, finché ciò che va in overscan sia trascurabile alla vista, in modo da avere un buon compromesso sul 240p (il 224p o meno resterà comunque con qualche pixel nero sopra e sotto).
Un altro modo utile può essere metter mano alle singole risoluzioni per sistemarle singolarmente, magari anche con ArcadeOSD in modo da testarle al volo e rendersi conto subito, tenendo comunque a mente il fatto che non tutto può andare perfettamente, altrimenti ci vorrebbe un cabinato quasi per ogni gioco.

Buon divertimento!
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pinetto

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Re: Cabinato NBA JAM da zero....

Messaggio da pinetto »

biasini ha scritto: oggi, 18:10 Tutto assolutamente normale, se vuoi risoluzione nativa e pixel perfect. La 256p è anche la risoluzione di compromesso che io sempre utilizzato se si parla di mamecab (gioco utile anche per regolarsi con l'ampiezza orizzontale: R-Type che è un 384x256@55hz).

Chiaro che ci sono sistemi di scaling che ottimizzano (con Batocera mi pare lo faccia), groovymame senz'altro semplifica le cose, ma sappi comunque che se non vuoi aggiungere qualche manciata di pixel qua e là per avere l'effetto riempimento schermo (ne siamo schiavi dall'avvento degli LCD, pensare che sul C64 ci accontentavamo del francobollo al centro), ogni risoluzione originale richiederebbe un aggiustamento delle geometrie, in base all'hardware utilizzato.
Infatti, mentre per le vecchie console e sistemi casalinghi è tutto più semplice e grosso modo ci si sta sempre, le PCB da sala giochi avevano hardware molto diversificati, anche in base alle epoche...basti pensare che la Golden Age è fatta per lo più di giochi verticali (e da qui la necessità di ruotare su schermo orizzontale, perdendo per sempre il pixel perfect) e poi le tante risoluzioni diverse a seconda dei vari sistemi.
D'altro canto (in teoria) il tecnico degli Arcade al cambio gioco sistemava anche i trimmer del monitor, anche se era una passeggiata, rispetto a quanto si doveva fare prima dello standard jamma, quando c'era da adattare il pettine ad ogni gioco (o standard) differente.

Tornando a bomba...metti R-Type e regola le geometrie lasciando sbordare un poco su ogni lato, finché ciò che va in overscan sia trascurabile alla vista, in modo da avere un buon compromesso sul 240p (il 224p o meno resterà comunque con qualche pixel nero sopra e sotto).
Un altro modo utile può essere metter mano alle singole risoluzioni per sistemarle singolarmente, magari anche con ArcadeOSD in modo da testarle al volo e rendersi conto subito, tenendo comunque a mente il fatto che non tutto può andare perfettamente, altrimenti ci vorrebbe un cabinato quasi per ogni gioco.

Buon divertimento!
tutto chiarissimo, detto questo quindi, mi tengo NBA JAM in pixel perfect e per gli altri pazienza, bande orizzontali sopra e sotto, alla fine il mio cab è NBA JAM.
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