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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
- SUPER-J11BIT
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Evercade, vi perdono… il mio Turrican non poteva esserci!
https://evercade.co.uk/cartridges/turrican-collection/
Ragazzi, oggi ho avuto un momento di puro shock.
Mi metto a guardare la Turrican Collection su Evercade, già pronto a vedere il mio nome in mezzo ai grandi…
…e invece niente.
Il mio prequel fan‑made per SNES non è nella lista!
Per un attimo ho pensato: “Ma come? Si sono dimenticati di me?”
Poi mi è tornata la lucidità e ho realizzato l’ovvio:
non può essere inserito, perché non è ufficiale
…e soprattutto perché non l’ho ancora finito.
Diciamo che Evercade non aveva proprio motivo di aspettarmi.
Comunque tranquilli: ci sto lavorando.
Il progetto avanza, un pixel alla volta, e appena avrò qualcosa di decente vi mostro qualche anteprima.
Promesso: quando sarà pronto, mando una mail a Evercade con oggetto
“Ok, ora potete aggiungerlo alla collection.”
Ovviamente è tutto in tono scherzoso, ma volevo condividere la cosa e farci due risate insieme.
https://evercade.co.uk/cartridges/turrican-collection/
Ragazzi, oggi ho avuto un momento di puro shock.
Mi metto a guardare la Turrican Collection su Evercade, già pronto a vedere il mio nome in mezzo ai grandi…
…e invece niente.
Il mio prequel fan‑made per SNES non è nella lista!
Per un attimo ho pensato: “Ma come? Si sono dimenticati di me?”
Poi mi è tornata la lucidità e ho realizzato l’ovvio:
non può essere inserito, perché non è ufficiale
…e soprattutto perché non l’ho ancora finito.
Diciamo che Evercade non aveva proprio motivo di aspettarmi.
Comunque tranquilli: ci sto lavorando.
Il progetto avanza, un pixel alla volta, e appena avrò qualcosa di decente vi mostro qualche anteprima.
Promesso: quando sarà pronto, mando una mail a Evercade con oggetto
“Ok, ora potete aggiungerlo alla collection.”
Ovviamente è tutto in tono scherzoso, ma volevo condividere la cosa e farci due risate insieme.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Ahahah non poteva esserci no anche perche', se glielo avessi proposto, e' capace che con Trenz ti denunciavano per plagio

...o magari ti pagavano per poterlo sfruttare come prequel ma per console moderne sfruttando l'hype creata dalle recenti Turrican Anthology per PS4, Switch, ecc
...o magari ti pagavano per poterlo sfruttare come prequel ma per console moderne sfruttando l'hype creata dalle recenti Turrican Anthology per PS4, Switch, ecc
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
In realtà no, Trenz oggi non detiene più i diritti di Turrican: le recenti antologie per PS4 e Switch sono state infatti licenziate da Factor 5, quindi è chiaro che il marchio è in mano loro e non a lui.principekento ha scritto: ↑04/03/2026, 18:59 Ahahah non poteva esserci no anche perche', se glielo avessi proposto, e' capace che con Trenz ti denunciavano per plagio![]()
![]()
...o magari ti pagavano per poterlo sfruttare come prequel ma per console moderne sfruttando l'hype creata dalle recenti Turrican Anthology per PS4, Switch, ecc![]()
Ed è proprio per questo che nelle mie patch SNES evito sempre di usare nomi o titoli ufficiali: preferisco restare sul sicuro e non toccare IP registrati.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Beh poi, con tutto il rispetto per quel grandissimo programmatore che è stato Trenz, sarebbe piuttosto incoerente da parte sua citare qualcuno per plagio...evitando di citare Great Giana Sisters o Katakis, lo stesso Turrican deve più di qualcosina all'Arcade Psycho-Nics Oscar e senz'altro anche al Metroid di Gunpei Yokoi.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Idea sfolgorante! – I mutanti… e l’armatura “rubata” di Turrican 2
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi.
Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili… sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi.
Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili… sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Azz l'idea che i nemici possano fregarsi l'armatura e usarla contro il protagonista e' geniale in effetti!
Pero' forse me la sarei tenuta come boss finale, magari dopo essersi ingigantito tipo Megaloman
A proposito, come pensavi di intitolarlo per evitare richiami troppo espliciti alla saga classica?
@biasini per carita' è vero che Trenz si e' ispirato a Psycho-Nics per creare Turrican ma in modo molto superficiale visto che qs ultimo era ben piu' articolato e profondo del coin-op in questione. A mio avviso ha attinto molto piu' da Metroid soprattutto per quanto riguarda l'esplorabilita' e la liberta' di movimento nei livelli. A dirla tutta cmq un po' tutti i giochi scopiazzavano attingendo idee e situazioni un po' qua e un po' la' e Trenz non era certo un santerellino in questo
Ricordo ancora quando portai a casa lo scatolotto originale di cartone del primo Turrican per Amiga (dovrei averlo ancora in un armadio a casa dei miei): mi ero preventivamente documentato su TGM per cui sapevo benissimo che era un gran gioco ma quando lo provai.. rimasi estasiato dalla grafica superba, dai fondali parallattici che addirittura mutavano "in tempo reale", scurendosi quando esploravi luoghi tetri e schiarendosi man mano che risalivi verso il cielo
per non parlare della fluidita' con cui scorreva il tutto e della giocabilita' sublime, la risposta ai comandi sempre immediata, le tante armi ben diversificate e addirittura potenziabili, l'idea geniale della trasformazione in sfera e la barra energetica, per non parlare dei vari boss e mini boss!!! Un mix di elementi arcade vincenti che non avevo mai trovato prima in NESSUN gioco 8-16 bit e che penso di non aver piu' trovato su Amiga, forse su SNES con S. Metroid 
Pero' forse me la sarei tenuta come boss finale, magari dopo essersi ingigantito tipo Megaloman
A proposito, come pensavi di intitolarlo per evitare richiami troppo espliciti alla saga classica?
@biasini per carita' è vero che Trenz si e' ispirato a Psycho-Nics per creare Turrican ma in modo molto superficiale visto che qs ultimo era ben piu' articolato e profondo del coin-op in questione. A mio avviso ha attinto molto piu' da Metroid soprattutto per quanto riguarda l'esplorabilita' e la liberta' di movimento nei livelli. A dirla tutta cmq un po' tutti i giochi scopiazzavano attingendo idee e situazioni un po' qua e un po' la' e Trenz non era certo un santerellino in questo
Ricordo ancora quando portai a casa lo scatolotto originale di cartone del primo Turrican per Amiga (dovrei averlo ancora in un armadio a casa dei miei): mi ero preventivamente documentato su TGM per cui sapevo benissimo che era un gran gioco ma quando lo provai.. rimasi estasiato dalla grafica superba, dai fondali parallattici che addirittura mutavano "in tempo reale", scurendosi quando esploravi luoghi tetri e schiarendosi man mano che risalivi verso il cielo
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il sistema e ti teletrasporta istantaneamente al piano superiore o inferiore.
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La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Ahahah no tranquillo, le mie patch non avranno nessun titolo.principekento ha scritto: ↑oggi, 16:19
A proposito, come pensavi di intitolarlo per evitare richiami troppo espliciti alla saga classica?
Partirà direttamente una schermata iniziale con scritto “PRESS START” e il personaggio in primo piano, bello imponente.
Niente nomi, niente richiami troppo evidenti… solo atmosfera pura e un invito a buttarsi subito nel gioco.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Peccato perche' io te lo avevo trovato il nome: nacirruT 
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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