Batocera 35

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Gothrek
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Batocera 35

Messaggio da Gothrek »

Con grande orgoglio (visto quanto ho dovuto litigare per far sistemare i driver grafici ati per crt 15khz) che oggi annuncio la release di batocera 35 :D

Di seguito il changelog:

add: gun support in emulationstation
add: support for aimtrak lightgun out of the box
add: support for ae lightgun out of the box
add: add virtual dolphinbar (dolphinbar is no longer needed, only a simple wiibar)
add: wiimote calibration (the wiimote is now precise and can be used as a gun without drawing the target on screen ; press home button for 3s to calibrate)
add: sinden gun support. Borders are automatically added to bezels.
add: guncon support (as any other gun to any system supporting guns)
add: mame standalone udev gun driver.
add: MediaTek MT7921U & MT7986 wifi, RealTek RTL8852A wifi & better AMD sound SOC support. (Kernel 5.18)
add: Additional RPCS3 options & auto aspect ratio
add: GamePark GP32 & VTech Laser 310 using MAME/MESS
add: Nvidia card autoconfiguration : no more need to enable the nvidia configuration.
add: fallback config option to use the Nvidia legacy drivers 'nvidia-driver=legacy' or legacy390
add: Nvidia 'legacy' linux driver 470.129.06 & 390.151
add: RTL8189es SDIO drivers for the Amlogic S905x devices
add: libretro PUAE 2021 core for weaker SBCs (faster but less accurate than current)
add: videopacplus as its own system folder (using o2em with different config)
add: choose corner for heads up display
add: swap (memory) to Powkiddy A12/A13 devices
add: melonds and drastic to rg552
add: drastic to rpi2 and odroidxu4
add: flycast, lr-flycast, ppsspp, lr-ppsspp and mupen64plus-glidemk2 to rpi2
add: msu-md as its own system (using genesisplusgx with different config)
add: xpadneo for supported xbox bluetooth gamepads
add: gzdoom for higher resolution & 3d rendering of the classic doom engine games
add: libretro-dolphin to x86_64 & s922x devices
add: btop now works across all devices
add: core options to xrick
add: select rumble force feedback (0 to 100%) for supported emulators and controllers
add: EDuke32 source port for x86_64 and RPi4: Duke Nukem 3D, Ion Fury, etc.
add: Raze source port for x86_64: Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, etc.
add: xemu netplay support now enabled and auto-configured by default
add: Adding libretro-a5200 for Atari 5200
add: libretro-lowresnx for the Lowres NX fantasy console
add: libretro-arduous for Arduboy (open source Arduino-based handheld) emulation
add: expanded Nintendo controller support
add: joycond support - joycons can now be paired as one 'virtual' controller
add: libretro-bsnes as a SNES emulator option to the RPi4 & S922x devices
add: RetroAchievements for Channel-F
add: Rock960 Developer board support "https://www.96boards.org/product/rock960/"
add: start of Orange Pi4-LTS board support "http://www.orangepi.org/html/hardWare/c ... 4-LTS.html"
add: start of Orange Pi3-LTS board support "http://www.orangepi.org/html/hardWare/c ... 3-LTS.html"
bump: x86_64 linux kernel to v5.18.19
bump: Nvidia linux driver to v515.48.07
bump: btop to v1.2.7
bump: Mame to v245
bump: RPCS3 to 0.0.23-13976
bump: Ruffle
bump: lightspark
bump: pcsx2 to v1.7.2866 (note: memory cards now saved to /userdata/saves/ps2)
bump: amiberry to v5.3
bump: PPSSPP to v1.13.1
bump: Proton to v7.0-2
bump: DXVK to v1.10.2
bump: mesa to v22.1.7
bump: Redream to v1.5.0-1045-g9f00768
bump: Flycast & libretro-flycast emulators to Jul 09 builds
bump: Cemu to v1.26.2
bump: RPCS3 to v0.0.22-13825
bump: Duckstation emulators to Jul 08 builds
bump: ScummVM emulators to Jul 09 builds
bump: Mupen64Plus emulators
bump: mupen64plus-core to Jun 24 builds
bump: mupen64plus-audio-sdl to Apr 12 builds
bump: mupen64plus-gliden64-plugin to Jun 12 builds
bump: mupen64plus-input-sdl to May 14 builds
bump: mupen64plus-rsp-hle to Apr 24 builds
bump: mupen64plus-ui-console to Apr 12 builds
bump: mupen64plus-video-glide64mk2 to Apr 12 builds
bump: mupen64plus-video-rice to Apr 12 builds
bump: libretro-genesisplusgx to Jun 18 builds
bump: libretro-neocd to May 15 builds
bump: libretro-pcsx to Jul 15 builds
bump: libretro-snes9x to May 12 builds
bump: libretro-atari800 to May 27 builds
bump: libretro-stellar to Jul 15 builds
bump: libretro-mame2003-plus to Jul 16 builds
bump: libretro-fbneo to Jul 21 builds
bump: libretro-opera to Jul 12 builds
bump: libretro-dosbox to 0.9.7
bump: XpadNeo to v0.9.4
bump: Supermodel (Sega Model 3) to new git source
change: Supermodel now requires Mame 0.245 compatible game roms.
change: enabled more flycast standalone options (DSP & anisotropic)
change: enabled more duckstation options (PGXP & OSD)
change: enabled VSync option for standalone MAME
change: We now detect Nvidia GPU's & install the supported driver
change: group atari800 and xegs together as atari8bit
change: better _info files for msx1
change: reduced game launch time
change: disable cec in es (causing issues in some circonstances)
change: dolphin is back on s922x with libretro-dolphin
change: od-commander south and east buttons swapped to match ES
change: update commentary in batocera.conf and batocera-boot.conf files
change: pcsx2 setting "hwhacks" now can be switched in ES and defaults to "on"
es: add frameskip options for Drastic
es: wii/gamecube added json as acceptable file extension
es: change strings to refer to the spelling of savestates consistently
es: fix brightness slider not appearing on certain devices in system settings
es: add zxspectrum model selection to fuse emulator
es: pcsx2 now respects the globally set game aspect ratio setting
fix: optimize game startup
fix: lr-swanstation not working on some SBC's with OpenGLES
fix: segacd now scrapes successfully again
fix: "none" shader set sometimes not actually allowing for retroarch to take control over the shader selection
fix: slow load times with PPSSPP, note: Vulkan loading times still not as fast as OpenGL
fix: PPSSPP texture cache now in the correct directory
fix: ES file selector for custom tattoo image
fix: Vulkan icd files
fix: Wine library folder
fix: bluetooth LE required for modern Xbox controllers
fix: mupen64plus-next with s905gen3 devices
fix: btop UTF-8 error
fix: X68000 load HDF games and random crashes
fix: MUGEN sound (x86_64) - please reinstall your MUGEN games to get sound fixed
fix: boot logo rotation on 720x1280 devices such as win600
fix: multiplayer for dolphin now detects all four connected controllers
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Re: Batocera 35

Messaggio da macintown1 »

Ciao,
Io ancora non ho provatola V 35 , aspetto la sensor bar per provarlo con i wiimote, però sembra spettacolare il supporto per lightgun.

Qualcuno può confermare che funzionano?
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Gothrek
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Re: Batocera 35

Messaggio da Gothrek »

@macintown1

il grande supporto alle lightgun è il fiore all'occhiello della v35, io uso una dolphin

questa la sezione specifica (c'è poi anche una pagina sistema per sistema di tutti i giochi provati):

https://wiki.batocera.org/emulators:lightgun_games
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Re: Batocera 35

Messaggio da TDKs79 »

Ciao, ho installato batocera 35 raspberry su tv LCD ma si vedono pixellati, come posso fare per emulare al meglio i giochi?

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Re: Batocera 35

Messaggio da Gothrek »

TDKs79 ha scritto: 22/01/2023, 18:24 Ciao, ho installato batocera 35 raspberry su tv LCD ma si vedono pixellati, come posso fare per emulare al meglio i giochi?

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non è facile far vedere qualcosa pensato per il 300x200 su un 1024x768 (nella migliore delle ipotesi)

partirei da qui per migliorare:
https://wiki.batocera.org/anti-aliasing
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Re: Batocera 35

Messaggio da TDKs79 »

Ho visto il link che mi hai dato, ma è un casino, lo so che non è facile emulare un video 200x300 su un LCD di nuova generazione, ma pensavo ci fosse qualche impostazione semplice per ridurre al minimo questa differenza di risoluzione

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Re: Batocera 35

Messaggio da Gothrek »

TDKs79 ha scritto: 22/01/2023, 19:56 Ho visto il link che mi hai dato, ma è un casino, lo so che non è facile emulare un video 200x300 su un LCD di nuova generazione, ma pensavo ci fosse qualche impostazione semplice per ridurre al minimo questa differenza di risoluzione Immagine

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perchè casino? sono 5 o 6 opzioni che devi regolare, molto dipende dal gioco, dal sistema, ne proverei una alla volta per raggiungere l'effetto desiderato.

purtroppo come ti dicevo cercare di portare visivamente una cosa che lavorava a quelle risoluzioni sugli lcd è questione di lavorarci un po su, ma si raggiungono dei bei compromessi.

di già bello e pronto non c'è nulla, proprio per le variabili di cui sopra, quello che potrebbe andar bene per un monitor lcd potrebbe non esserlo per un altro.
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Re: Batocera 35

Messaggio da TDKs79 »

Forse perché ci capisco poco o nulla, pensavo ci fosse qualche tutorial o video giusto per capire quelle 5 o 6 da modificare, perché veramente non so da dove iniziare.

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Re: Batocera 35

Messaggio da Gothrek »

TDKs79 ha scritto: 22/01/2023, 21:51 Forse perché ci capisco poco o nulla, pensavo ci fosse qualche tutorial o video giusto per capire quelle 5 o 6 da modificare, perché veramente non so da dove iniziare.

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dal menu di bato dovresti poter accedere agli shader di default, sono dei settaggi preconfigurati di cui qui puoi vedere alcuni risultati:
https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set

ognunon è un insieme di diverse configurazioni, provale e quella che visivamente ti piace di piu' tienila come base di partenza.

Già dovrebbe migliorare.
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Re: Batocera 35

Messaggio da TDKs79 »

Perfetto, grazie mille.

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