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rom twilight zone

Inviato: 25/08/2011, 17:43
da poiu
ciao a tutti
nel mio TZ ho la rom L4
stavo pensando di sostituirla con la 9.4H
ma sapete che differenze ci sono?
io so solo la gestione crediti e il fatto di poterlo mettere in pausa....

Re: rom twilight zone

Inviato: 26/08/2011, 13:23
da X-Fil
Ciao,
in allegato il file con le modifiche nelle varie versioni.
Spero di esserti stato utile.
Ciao

edit: non potendo allegare file txt ti faccio un copia e incolla di seguito.

Twilight Zone Pinball Software Revision Information

Version 9.4H
Date: February 28, 1995
U6: Checksum: C494

Changes from revision 9.4:

NOTE: The "H" (home) ROM is "free play only". It will not take
money to do pay for play.

1) Added a new adjustment: "LITZ CHEAT OK". When set to
YES, this allows the player to hold in the buy-in
button during game play to enable Lost in the Zone.
The next shot to the Slot Machine or Piano will
start a LITZ "practice round". The player is not
able to enter intials for LITZ champ if the cheat has
been performed.

2) Implemented "Mute & Pause" mode. Pressing buy-in Button
while holding a flipper will kill music and keep flipper held.
Pressing buy-in again will resume regular play.
This feature can be disabled by adjustment ("MUTE & PAUSE OK").
The game resumes automatically after 15 minutes.

NOTE: If you are worried about your flipper hold coil getting
hot with this feature, then disable it.

3) Added a magnet ball-catching effect at the beginning of multball.
This will catch the balls on the magnets if all of these conditions
are in effect:
- 3 magnets installed, and all 3 work
- adjustment for the effect is ON
- 0 or 1 balls in the lockup
- white ball is in the gumball machine
(Note that the last condition requires that the game
has actually seen a white ball loaded since last
power up or exit from Test mode, since the location of the
white ball is not tracked across initialization.)
This effect can be disabled by adjustment ("MB ST. 3 MAG. GRAB").

4) Added an adjustment that allows white ball detection during multiball
("M.B. P.B. DETECT OK"). With this adjustment turned ON (default)
the game behaves as before. With it OFF, then the game can no longer
be fooled into thinking the white ball is in play by a quick 1-2 shot into the
piano and slot machine. Use of this adjustment is recommended only
if all of the proximity sensors are correctly functioning.

5) Added a preset ("INSTALL #pinball") for home adjustments
desired by group of silly Twilight Zone owners.


Version 9.4
Date:
U6: Checksum:

Changes from revision 9.2:

1) Fixed a Powerball/Multiball bug where the Powerball
was not detected when it was the 2nd ball served
from the trough for Multiball start.

2) Fixed Super Skill Shot bug where a completely missed
shot would end the ball and give Super Skill Shot to
the next player up.

3) Added ball search to the ball recycling at the end of
Lost in the Zone.

4) Enhanced the ball-type detection logic on the magnets.

5) Fixed a bug with Bonus X lamp after Bonus X awarded.

6) Added/enhanced a few lamp effects.

7) Improved the grace period logic at the end of Battle
the Power timeout.

8) Added a grace period timer for the end of multiball
that indicates the Powerball was in play. This enables
Powerball jackpots during the jackpot grace period.

9) Added code in attract mode to page through the amode
pages by using a flipper button.

10) Added the player-selected tournament module.

11) Added some stuck switch logic detection at power up.

12) Improved/fixed logic for games with the 3rd spiral
magnet installed.

13) Fixed a bug at MB start where two balls get stacked on the
autofire kicker.

14) Fixed a lamp update problem when going from 'unknown'
ball state into 'steel' ball state after a lock.

15) Fixed a bug in Clock Chaos where it would speed up the
mechanical clock, even though another mode was using it.

16) Turned off the mini playfield magnet search pulsing if
'battle the power' gets restarted before the search from a
previous battle. Same goes for battling during PB mania.

17) Spruced up custom message a bit to use a fatter font
if it fits on the screen.

18) Added a new setting for Spiral Extra Ball Memory.
The new setting "BY SPIRAL" makes the EB track the
carry-over setting of the current spiral set.
That is, the EB carries over if the sprirals carry over.

19) Made the lockup kickout wait until LITZ intro is done.

20) Fixed a sound bug when adding credits during game play.

21) Added an "Empty Balls" test.

22) Added a separate high score to date table for players
who bought in 1 or more times.


Changes from revision L-4:

Bonus X lamp is now ensured to be off at the end of Lost in the Zone.

Extended ball recycling time at end of Lost in the Zone.

Fixed the multiball jackpot display effect. It would incorrectly
report the score awarded if the jackpot was over 127 million and
the jackpot was doubled by the powerball.

The game can now hold scores up to 1 trillion, even though scores
will be truncated when they are above 9.9 billion. (High scores
in the 10 billions are now displayed.)

Added a new adjustment to allow ball savers beyond ball one.
FREE RIDE TIME (A.2 27) must be set to non-zero for this to
be enabled.

Despite what the note in P-1 says, the game would not play multiball
correctly with only one ball installed. It now does.

Number of buy-in balls allowed is now adjustable. Enter initials
is not allowed if more than one buy-in was purchased.


U6: Version L-4
Checksum: 3204
Date: June 14, 1993

Changes from revision L-3:

Added "EX. EASY" settings for piano and slot.
When set to extra easy, they are always lit, and
do not need to be requalified.

Added Italy 3 pricing of 2 coins per play with
no Bonus.

Added logic to allow the 1-coin buy-in on the
new Italy 3 pricing. Selecting Italy 3 pricing also
auto-sets the 1/coin for buy-in adjustment.


U6: Version L-3
Checksum: 6403
Date: May 24, 1993

Changes from revision L-2:

When either ITALY 2 or SWISS 2 pricing is selected, the game
will automatically switch to the CREDIT OR COIN setting
for the A.2 01 Buy-in adjustment.

If the ball popper pops, but a gumball is not dispensed,
the game will dispense a gumball (1 only) on any ball search
before the ball ends (if the ball ends, there obviously isn't
an extra ball in the gumball machine).


U6: Version L-2
Checksum: B902
Date: May 7, 1993

Changes from revision L-1:

Enhanced logic on the gumball entry opto. Spurious switch hits
after a popper pop no longer dispenses an extra ball.

Fixed the difficulty presets. They were causing German and Euro
jumpered games to change the pricing incorrectly.

Gumball test now kicks balls out of the lockup.

The logic for loading "extra" balls into the gumball machine has
been enhanced to check for a stuck 4th trough switch.

Added an adjustment for the number of balls in the gumball machine.

Camera award equalized during tournament play.

U6: Version L-1
Checksum: E801
Date: April 23, 1993

Changes from revision P-4:

Initial release to production.

Gumball machine no longer empties during Lost in the Zone if it
is not working.

Powerball detection can no longer be faked out during multiball.

Equalized the slot machine door award in tournament.

If the powerball is detected out during rematch, the game will
go into powerball mode when rematch expires.

Enhanced broken switch logic for the left ramp.

Center magnet names (switch and coil) changed to "NOT USED".

Pressing both flippers will speed up the bonus countdown.

Enhanced the broken switch logic on the powerfield enter switch.

Added Super Robot award at 99 robots. (Left ramp or lock.)

Fixed rematch effect.

Side kicker (rocket) no longer makes sounds in tilt and game over.

Fixed a bunch of sound/music effect priority clashes.

Clock now keeps time in attract mode after 2 minutes of idle time.

Enhanced the autofire logic for Lost in the Zone.


U6: Version P-4
Checksum: E0D4
Date: April 16, 1993

Changes from revision P-3:

Enhanced gumball test.

Added magnet test.

Implemented "Disable Gumball" adjustment. Gumballs are simulated
in this case, or when the right magnet opto or gumball diverter
are broken.

Game now detects if the powerball is missing. When it is missing,
disabled by adjustment, or the gumball machine is not working,
then the powerball is simulated.

Clock errors are now detected and reported.

Added French translations.

The powerball is now tracked through the gumball machine to count
the number of balls stored there. An error is reported if the
count is incorrect.

Once it is verified that there is at least one ball in the gumball
machine, then gumball dispensing is sped up. (It is started on
the ball popper.)

Added buy-in cancel display messages.

Added broken ramp switch compensation logic.


U6: Version P-3
Checksum: 47D3
Date: April 2, 1993

Changes from revision P-1:

Added German translations.

Added new extra ball effects for 2nd and 3rd extra balls.

Dead End bonus added for 8 and 20 dead ends.

Clock Millions damage bonus added for 6 hits on the clock.

Changed buy-in pricing for Italy to 1 coin/1 credit.

Added GUM-BALL combo award.

Multiball modes now work properly with only 1 ball installed in
the game.

Added Lost in the Zone champ.


U6: Version P-1
PA-1 Checksum: 7BD1
PX-1 Checksum: 7ED1
Date: March 19, 1993

Initial release for building sample games.

Re: rom twilight zone

Inviato: 26/08/2011, 14:31
da poiu
grazie 1000
speravo di trovare qualcuno che l'avesse montata, adesso sto pensando se scancellare la mia eprom e metterci la nuova rom o acquistarne una gia fatta..
propio oggi ho fatto una bella partitella e mi è successo una cosa a dir poco strabiliante....
avevo una palla nel lock 1 ed in gioco la powerball,per caso con un rimbalzo (che se riprovo 1000 volte non risuccede)la powerball boccia la palla nel lock facendola uscire e sostituendosi con la palla di ferro nel lock...
incredibile ma vero il TZ ha subito riconosciuto lo scambio (senza usare i sensori) e mi ha tolto la possibilità di fare il powerball mania...
ma come avrà fatto ? <-dry->

Re: rom twilight zone

Inviato: 26/08/2011, 15:42
da X-Fil
A parte che già il rimpallo è davvero incredibile, ma che anche si sia accorto subito dello scambio è altrettanto incredibile.
Io ho fatto montare la 9.4CH e quello che ho notato fin'ora è che mi sembra di fare punteggi più bassi rispetto a prima <-pardon->

Re: rom twilight zone

Inviato: 26/08/2011, 21:57
da TheBaro
io l'ho montata e devo dire che di differenze non si vedono un gran che se nn per la pausa e per poter far partire il LITZ subito..
io ho aggiornato alle ultime versioni tutte le rom dei miei flipper.. 8-)
per la powerball sicuramente, dopo che le palle si sono scambiate, sara passata nella rampa sotto ad uno dei due sensori hall che riconoscono la powerball...nn mi risulta che ci sia un terzo sensore al lock..

Re: rom twilight zone

Inviato: 26/08/2011, 22:32
da poiu
ciao baro è da tanto che non ci si risente..
infatti i rilevatori della powerball (swicth proximity 57 e trough 26) sono gli unici che rilevano la powerball...
per informazione generale lo switch 26 la rileva sempre mentre per il 57 prima deve attivare lo switch 58 o ( mi sembra il 40) poi entra in funzione il 57 puoi provare anche col test e vedrai che è così.
comunque ripeto lui ha riconosciuto lo scambio subito al momento domani voglio riprovare simulando quella situazione senza vetro..
ma ho altre 2 domande...
1 la powerball....
non so se lo deve fare quindi vorrei avere conferma,sono in una partita ed ho acceso una esempio clock million della porta che fa muovere l'orologio,ho la palla di ferro.
la butto dentro al pianoforte o alla camera mi da powerball,finisce il conto alla rovescia dell'orologio ributto la palla dentro una delle 2 buche mi va via la powerball..
questo giochino me lo fa solo quando è in movimento l'orologio ma lo deve fare? fa parte delle regole di gioco?
2 LIZ
cosa è?

Re: rom twilight zone

Inviato: 28/08/2011, 12:40
da TheBaro
eh si...aspettavo ancora notizie del biondo! 8-)
uhm per le regole è una vita che nn ci gioco, devo ripararlo ma ho gli altri 3 davanti....
il LITZ (Lost In The Zone) è il completamento del gioco e lo ottieni quando (come nella famiglia addams ottieni il "?") finisci tutte le "mansion"...
è uno dei più belli di tutti i flipper che conosco percui nn ti anticipo nulla...ti consiglio solo di raggiungerlo giocando e nn barando per curiosita perche ne vale la pena...ah tieni il volume al massimo che puoi... <-w00t-anim-> <-w00t-anim-> <-w00t-anim->
ciaoooo

Re: rom twilight zone

Inviato: 28/08/2011, 13:33
da poiu
hee il biondo ho avuto da fare molte altre cose e non ci sono stato + dietro...
si ora è un pezzetto che ho il TZ (bellissimo) ed ho gia fatto il lost in zone...
+ che altro mi preoccupa il fatto che mi vede la powerball quando gira l'orologio ma non so se fa parte del gioco o è un bug della mia rom...
aspetto che qualcuno mi illumini

Re: rom twilight zone

Inviato: 29/08/2011, 11:43
da TheBaro
aggiornala e verifica...tanto che te costa? 8-)

Re: rom twilight zone

Inviato: 29/08/2011, 13:13
da poiu
risolto il problema powerball adesso aggiornerò la rom ma non metto la home
mi piace tenerlo come da sala giochi

Re: rom twilight zone

Inviato: 29/08/2011, 20:39
da TheBaro
e quindi..cos'era il problema powerball?

Re: rom twilight zone

Inviato: 29/08/2011, 23:49
da poiu
praticamente la powerball me la vedeva normalmente il problema giungeva quando girava l'orologio che segnalava la powerball anche quando passava la palla di ferro,poi quando si fermava l'orologio e la palla ripassava per lo swicth 57 riconosceva la palla di ferro...
difetto molto strano e non sapevo che pesci prendere...
ieri (fortunatamente) lo switch 57 ha smesso di andare del tutto ed ho potuto cominciare la riparazione...
nella scheda proximity ci sono 2 integrati visto l' enorme spesa li ho comprati nuovi ho dissaldato il primo (non il tda l'altro che non ricordo come si chiama)e nel pin nel mezzo lato dove non c'è la morsettiera sotto all'integrato passa una piccola pista che va a rifinire al primo pin della morsettiera (massa) era crepata e faceva falso contatto...
riparata quella è tornato tutto perfetto e quando gira l'orologio non mi vede la powerball se passa la palla di ferro