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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 13/01/2026, 15:11
da SUPER-J11BIT
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Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

Ambientazione
Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

Obiettivo del progetto
Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.

United Planets Ship Avalon 1
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Il protagonista: Bren McGuire

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Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

Sistema di fuoco innovativo
Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

Un colpo rapido e preciso
Un'onda energetica a largo raggio
Un proiettile esplosivo
Un attacco caricato ad alta potenza

Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

Gameplay fluido e immediato
L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

- MUTANTS -
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Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.

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Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.

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Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!

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Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.

Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 14/01/2026, 18:55
da SUPER-J11BIT
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Aggiornamento sul progetto SNES!
Ho appena terminato tutti gli sprite e l’intera parte grafica del gioco. È stato un lavoro intenso, ma vedere tutto prendere forma è stato incredibile.
Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Restate sintonizzati, perché da qui in avanti il progetto inizierà davvero a muoversi.

<-clap-> <-clap-> <-clap->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 14/01/2026, 19:28
da NikoKaro
Dunque, uno sparatutto orizzontale tipo Turrican, su SNES, se ho capito bene... Non è propriamente il mio genere di giochi (preferisco gli shoot'em ups verticali) ma creare un gioco ex novo è comunque un lavoro colossale e snervante, e perciò lodevole. E poi tener vivo il ricordo di questa fantastica console a 16 bit è già un impresa impagabile, da premio Oscar. Se pubblicassi un thread anche su Gbatemp, sicuramente riscuoteresti maggior attenzione e successo, a livello internazionale.
In ogni caso, buona fortuna per questo originale progetto. 👍

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 14/01/2026, 19:36
da SUPER-J11BIT
NikoKaro ha scritto: 14/01/2026, 19:28 Dunque, uno sparatutto orizzontale tipo Turrican, su SNES, se ho capito bene... Non è propriamente il mio genere di giochi (preferisco gli shoot'em ups verticali) ma creare un gioco ex novo è comunque un lavoro colossale e snervante, e perciò lodevole. E poi tener vivo il ricordo di questa fantastica console a 16 bit è già un impresa impagabile, da premio Oscar. Se pubblicassi un thread anche su Gbatemp, sicuramente riscuoteresti maggior attenzione e successo, a livello internazionale.
In ogni caso, buona fortuna per questo originale progetto. 👍
Direi che hai colto perfettamente lo spirito del progetto. Anche se non è il tuo genere preferito, apprezzo davvero il fatto che tu riconosca quanto lavoro ci sia dietro la creazione di un titolo completamente nuovo, soprattutto su una console storica come il Super Nintendo. Tenere viva la memoria di quella splendida era a 16‑bit è già una piccola missione culturale, e commenti come il tuo danno una bella spinta a continuare.

Ottimo suggerimento quello di GBAtemp: una community internazionale potrebbe dare visibilità e feedback preziosi, ci farò sicuramente un pensiero.

Grazie ancora per l’incoraggiamento. Progetti così nascono per passione, ma crescono grazie al supporto di chi li segue. Continuerò a dare il massimo. <-clap->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19/01/2026, 19:43
da Tox Nox Fox
Assolutamente piccola animazione in cui cade a terra.. è umano e muore da umano.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 23/01/2026, 10:18
da SUPER-J11BIT
I boss del mio gioco… giganti mutanti!

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Devo ammettere che all’inizio non avevo nemmeno previsto di inserire dei boss nel mio gioco. Poi, mentre lavoravo ad alcune idee, mi è venuta una folgorazione: perché non creare dei giganti mutanti?

L’idea mi ha convinto subito e credo possa dare una direzione interessante al progetto. Sto iniziando a integrarli nel gioco e mi piace molto come stanno cambiando l’atmosfera generale. <-clap->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 23/01/2026, 19:21
da principekento
Ciao.
Da grande appassionato dello SNES ai bei tempi che furono, nonche' fanatico di Turrican (avevo finito in tutte le salse i primi due capitoli per Amiga, nonche' quello MD e i due SNES. Poi di recente, per non farmi mancare nulla e per nostalgia, ho preso pure i due cofanetti Turrican Anthology per PS4!) non posso che applaudire la tua impresa ciclopica <-shake2->

A essere onesto non ho mai digerito molto i giochi in cui l'armamento non e' progressivo ma e' fisso, tuttavia sono di mente aperta per cui rimango curioso di vedere come hai gestito la cosa..

Riguardo ai nemici ti chiedo: oltre agli umani che attaccano la nave e all'ottima idea dei boss mutanti (occhio che i boss non possono mancare mai!! anzi, fosse per me inserirei ovunque mid boss grandicelli e boss finali GIGANTESCHI!), inserirai anche qualche aborto alieno o biomeccanico o robotico?

Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 23/01/2026, 20:17
da SUPER-J11BIT
principekento ha scritto: 23/01/2026, 19:21 Ciao.
Da grande appassionato dello SNES ai bei tempi che furono, nonche' fanatico di Turrican (avevo finito in tutte le salse i primi due capitoli per Amiga, nonche' quello MD e i due SNES. Poi di recente, per non farmi mancare nulla e per nostalgia, ho preso pure i due cofanetti Turrican Anthology per PS4!) non posso che applaudire la tua impresa ciclopica <-shake2->

A essere onesto non ho mai digerito molto i giochi in cui l'armamento non e' progressivo ma e' fisso, tuttavia sono di mente aperta per cui rimango curioso di vedere come hai gestito la cosa..

Riguardo ai nemici ti chiedo: oltre agli umani che attaccano la nave e all'ottima idea dei boss mutanti (occhio che i boss non possono mancare mai!! anzi, fosse per me inserirei ovunque mid boss grandicelli e boss finali GIGANTESCHI!), inserirai anche qualche aborto alieno o biomeccanico o robotico?

Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perche' la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravita' zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!! <-thumbup->
Ciao!
Grazie davvero per il messaggio e per l’entusiasmo, fa sempre piacere leggere commenti così appassionati, soprattutto da chi conosce bene la saga di Turrican e tutto il suo universo.

Per quanto riguarda i boss: nel mio progetto ci saranno solo i mutanti giganti. Non posso inserirne altri all’interno della navicella perché voglio rispettare il più possibile l’intro ufficiale di Turrican 2, senza aggiungere elementi che romperebbero la coerenza. I mutanti fanno già da “mid-boss” naturali e preparano bene il terreno allo scontro finale con The Machine, che ovviamente non verrà sconfitto, proprio per mantenere la continuità narrativa con il gioco originale.

Sul discorso dell’armamento fisso: capisco perfettamente la tua osservazione. In realtà ho adottato questa soluzione perché i power-up in stile Turrican sono molto difficili da codificare dentro SMW. Per aggirare il problema ho creato un sistema di armi interne al fucile, ognuna con il suo comportamento. Alla fine è diventata una scelta interessante, perché permette di vedere qualcosa di diverso: niente armatura, niente loadout classico, ma un’arma che funziona in modo alternativo rispetto a quella dell’armatura originale.

Per la parte a gravità zero stile STRYX: l’idea è affascinante e capisco bene il riferimento, ma all’interno della navicella madre non avrebbe molto senso, semplicemente perché non ci sarebbe lo spazio fisico per volare o muoversi liberamente come in un’area esterna. Per ora quindi rimango fedele alla struttura che mi sono imposto.

Grazie ancora per il supporto, continuo a lavorarci con passione! <-shake2->