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Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Frontend per cabinati... chi, cosa, come!!!
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kannadav

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Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da kannadav »

Ciao ragazzi, qualcuno di voi è riuscito a mettere il supermodel3 nel Maximus?

Mi dà dei problemi di compatibilità...

Eventualmente qualcuno di voi è in grado di fare dei file batch per le rom del Supermodel3?


<-ciao->
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kannadav

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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da kannadav »

Ok, risolto.

Nella stessa cartella in cui si trova l'eseguibile Supermodel.exe si devono mettere le rom che ci interessano e i relativi batch che andranno compilati in maniera simile al seguente esempio, cambiando ovviamente il nome della rom da eseguire (XXX.zip).

Nome del file (a piacere): Virtua Striker 2 '98.bat
Stringa da copiare all'interno del file batch: Supermodel vs298.zip -res=640,480 -fullscreen

Provate a lanciare il gioco dal batch; se funziona, non resta che creare il collegamento(*) di tale batch e collocarlo nella cartella in cui teniamo i file gestiti dalla sezione "batch files" di Maximus Arcade"

(*) Al collegamento dare il nome che desideriamo sia visualizzato da frontend.

<-ciao->
maurisso
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da maurisso »

Sto diventando scemo ma non riesco a far funzionare il Sega MOdel 3 con Supermodel con Maximus come hai fatto???

Ciao, Mauro
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kannadav

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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da kannadav »

Ciao, ho formattato il pc la scorsa settimana e ora non so di preciso dove cercare le cartelle (tra le varie chiavette di backup)... Anche perchè il Maximus non lo uso più.
Comunque dovrei ricordarmi a grande linee il procedimento. C'è qualche passaggio della spiegazione che ho dato qui sopra che non ti è chiaro?

<-ciao->
maurisso
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da maurisso »

si sono talmente newbbi che non mi è chiaro neanche cos'è un Batch! per ora Supermodel gira bene configurato i tasti sul cabinato ma non con MA...

Grazie ;-)
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kannadav

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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da kannadav »

Allora proviamo ad andare per gradi, ok?

Apri la cartella dove tieni l'eseguibile del Supermodel3.
Dopodiché, scompatta questo archivio:
nomegioco.rar
ed estrai il contenuto (si tratta di un file batch) nella cartella di cui sopra.

In questo file batch c'è scritto:

Codice: Seleziona tutto

Supermodel vs298.zip -res=640,480 -fullscreen

(Se vuoi modificarlo devi cliccarci sopra col destro del mouse e fare modifica)

Come puoi notare qui sopra, dopo

Codice: Seleziona tutto

Supermodel
c'è scritto

Codice: Seleziona tutto

vs298
e questo è il nome del gioco che noi vogliamo lanciare. In questo caso si capisce che si tratta di Virtua Striker II ver.98. Se hai a disposizione la rom di questo gioco, che si deve chiamare esattamente

Codice: Seleziona tutto

vs298.zip
, non devi fare altro che metterla (la rom) nella stessa cartella in cui hai messo precedentemente il file batch.

Fai doppio clic sul file batch e verifica che il gioco si avvii.

Intanto arriviamo a questo punto.

Se tu volessi cambiare il gioco da lanciare, devi prendere il nome esatto della rom (del gioco) che ti interessa, ad esempio

Codice: Seleziona tutto

spikeout.zip
, e modificare di conseguenza il contenuto del file batch (.bat) così:

Codice: Seleziona tutto

Supermodel spikeout.zip -res=640,480 -fullscreen
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Stellaris
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da Stellaris »

Forse non serve a molto ma in aggiunta a quanto detto da kannadav, in questo post:

http://arcadeitalia.net/viewtopic.php?f ... 59#p174059

suggerivo di usare insieme ai files bat i vbs da far partire con Maximus Arcade per eliminare la finestra dos che si vede per una frazione di secondi lanciata dal batch.
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kannadav

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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da kannadav »

Stellaris ha scritto:
http://arcadeitalia.net/viewtopic.php?f ... 59#p174059

suggerivo di usare insieme ai files bat i vbs da far partire con Maximus Arcade per eliminare la finestra dos che si vede per una frazione di secondi lanciata dal batch.
Questa me l'ero persa <-clap->
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da maurisso »

domani provo e vi faccio sapere...
Ieri ho messo il Naomi è tutto OK!!! grassie ;-)

Mauro
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da yorketto »

ragazzi ma se volessi farlo partire dal frontend che devo scrivere nella comand line prendendomi un posto di un emulatore che non uso intendo .... ?

grazie
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da cip060 »

Ricordo che esiste un forum del supermodel3 sempre in aggiornamento quasi giornaliero
Al momento l'eseguibile e alal versione R620!!
Nello specifico QUA'!!!
Come non detto r 621 rilasciata
https://www.supermodel3.com/Forum/viewt ... f=3&t=1206
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da raulo23 »

scusate la mia ignoranza . ho un maximus arcade 2.10.0.0 e gli eseguibili supermodel 3 e naomi che non riesco a far funzionare in quanto mi da sempre errore invalid location media , anche se le directory sono giuste . non so come creare il file batch , qualcuno può aiutarmi ?

grazie in anticipo
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da raulo23 »

anche io ho problemi con il super model 3 . maximus vede i giochi , lo scelgo e mi appare l'emulatore con la scelta dei giochi . premo enter sul gioco che voglio far partire e gioco in fullscreen . per non far chiedere due volte la scelta del gioco come posso fare?
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da raulo23 »

a me il supermodel3 lo riconosce sotto atari5200 anche se ho il problema descrityo sopra . però funziona . invece il naomi.exe non riesco a farlo funzionare :(
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Re: Supermodel3 in Maximus Arcade: Creare Batch

Messaggio da angelo2001 »

Anche a me non funge
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