Rispetto alla config standard, puoi spiegare che modifiche hai fatto?
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[OLD] FEEL - NEWS E PROPOSTE
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dR.pRoDiGy
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Errore mai visto!
Rispetto alla config standard, puoi spiegare che modifiche hai fatto?
Rispetto alla config standard, puoi spiegare che modifiche hai fatto?
"Non si smette di giocare perché si diventa vecchi, ma si diventa vecchi perché si smette di giocare"
F.E.E.L. - FrontEnd (Emulator Launcher)
http://feelfrontend.altervista.org
https://github.com/dr-prodigy/feel-frontend/
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Simo
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Penso niente di particolare, ho modificato solo i tasti in feel.ini , e i vari percorsi in mame.inidR.pRoDiGy ha scritto:Errore mai visto!![]()
Rispetto alla config standard, puoi spiegare che modifiche hai fatto?
Comunque, dopo magari pubblico i due ini
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Simo
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Ecco qua il mio feel.ini
E il mame.ini
Altro non ho cambiato, ho visto nel feel "precompilato" di Salvo, lui nella sua cartella ha molte più cose. Forse a me manca qualche cosa?
Codice: Seleziona tutto
####################################################################################################
# #
# Front-End Emulator Launcher #
# #
# Copyright © FEELTeam Software 2015 #
# #
####################################################################################################
#==================================================================================================#
# System Settings
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = test mode (windowed) | 0 = standard mode (fullscreen)
#
test_mode 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = layout test mode (highlight labels: useful for layout design) | 0 = standard mode
#
layout_test_mode 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = change resolution according to layout | 0 = no resolution change
#
switch_res 1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Screen rotation support (for vertical CRT's cabs)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 = none ( = horizontal screen)
# 1 = rotate 90° ( = vertical screen)
rotate_screen 0
#==================================================================================================#
# FE Settings
#==================================================================================================#
platform_list arcade, computer, console
current_platform arcade
current_layout sheet
fulltext_search 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# managed by system: no need to touch here!
#
autostart_mode 0
autostart_single_game arcade|mame|mame-0|strhoop
last_game_played arcade|mame|mame-1|mslugx
#==================================================================================================#
# Exit Menu Items
#==================================================================================================#
exit_to_windows_menu_enabled 1
restart_windows_menu_enabled 0
shut_down_menu_enabled 1
standby_menu_enabled 0
hibernate_menu_enabled 0
#==================================================================================================#
# Keyboard
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# min / max keyboard scroll rate (milliseconds)
#
keyboard_scroll_rate 225
keyboard_min_scroll_rate 20
#==================================================================================================#
# Mouse
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 = no mouse support | 1 = x-axis | 2 = y-axis
#
use_mouse 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# mouse scroll rate
#
mouse_scroll_rate 20
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# mouse deadzone (pixels)
#
mouse_sensitivity 5
#==================================================================================================#
# Joypad
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = yes | 0 = no
#
use_joypad 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 <= DeadZone >= 5000 (for analog axes)
#
joypad_dead_zone 2500
#==================================================================================================#
# ScreenSaver
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = on | 0 = off
#
screen_saver_enabled 1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# seconds
#
screen_saver_delay 30
screen_saver_slide_time 5
#==================================================================================================#
# ScreenShot
#==================================================================================================#
screenshot_original_size 0
screenshot_width 320
screenshot_height 240
screenshot_stretch_to_fixed_size 1
#==================================================================================================#
# Sound FX
#==================================================================================================#
sound_fx_list list.wav
sound_fx_menu menu.wav
sound_fx_confirm confirm.wav
sound_fx_cancel cancel.wav
sound_fx_volume 100
#==================================================================================================#
# Background Music
#==================================================================================================#
music_path gems.wav
music_volume 50
#==================================================================================================#
# Videosnap
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# seconds
#
video_delay 2
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0-100
#
video_volume 30
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1x - 1.5x - 2x ...
#
video_speed 1
#==================================================================================================#
# Input Commands
#==================================================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Keyboard codes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# A ... Z
# 0 ... 9
# LAlt = Left Alt
# LControl, LCtrl = Left Control
# RControl, RCtrl = Right Control
# LWin = Left Windows
# RWin = Right Windows
# Tab = Tab key
# Space = Spacebar
# Backspace = Backspace
# Enter, Return = Enter
# Pause = Pause
# Escape, Esc = Esc
# PageUp = Page Up
# PageDown = Page Down
# End = End
# Home = Home
# Insert, Ins = Ins
# Delete, Del = Del
# NumPad0 ... 9 = NumPad keys
# Multiply = *
# Add = +
# Subtract = -
# Divide = /
# F1..F12 = Function keys
# None = No key (useful to totally disable a keypress)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# JoyPad codes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# JoyUp
# JoyDown
# JoyLeft
# JoyRight
# JoyB1 ... 15
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# NOTE: action_key and menu_key are also used as menu_ok and menu_cancel
#
action_key q
menu_key 5
menu_ok a
menu_cancel s
menu_up Up
menu_down Down
menu_left Left
menu_right Right
previous_game Up
next_game Down
previous_letter_game d
next_letter_game c
previous_page Left
next_page Right
find_game x
select_platform f
select_emulator j
select_gamelist z
next_platform
next_emulator
next_gamelist
previous_platform
previous_emulator
previous_gamelist
add_game_to_list l
remove_game_from_list 9
show_custom_image
show_game_info h
show_exit_menu w
screensaver_previous_game
screensaver_next_game
next_sort
reload_config
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# SmartASD USB interface (commands, LEDs, etc.) support
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 = none (no SmartASD present)
# 1 = shared mode (single SmartASD for commands and LEDs = 5 LED channels per player)
# 2 = dedicated mode (SmartASD dedicated to LEDs = 13 LED channels per player)
# 3 = dedicated mode with 6 buttons (SmartASD dedicated to LEDs = 13 LED channels per player)
#
smartasd_mode 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = enable SmartASD debug mode (display LED status on screen) | 0 = no debug
#
smartasd_debug_mode 0
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# * = use first SmartASD available
#
smartasd_id *
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# set commands used during list browsing and menu (relevant LEDs will be highlighted)
#
frontend_list_controls joy1|start1|bt1-1|bt1-2|dial1|joy2|start2|extra1|side1|side2
frontend_menu_controls joy1|start1|bt1-1|bt1-2|dial1|start2|extra1|side1|side2
service_mode 1
service_mode_available 1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# FEEL OTA update
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = enable upgrading to beta versions too | 0 = no beta versions
#
update_beta 1
feel_uuid 11111111-1111-1111-1111-111111111111Codice: Seleziona tutto
####################################################################################################
# #
# F.E.E.L. - FrontEnd (Emulator Launcher) #
# #
# Copyright © FEELTeam 2015 #
# #
####################################################################################################
emulator_title M.A.M.E.
gamelist_list mame-0, mame-1, mame-2, mame-3
current_gamelist mame-1
rom_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\roms
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 = default rom list
#
# 1 = use mame xml list
# file catver.ini is optional (must be in the same folder)
#
# 2 = load settings from settings file: [rom_path]\[rom_name].[rom_extension]
#
# 3 = use mame list info (requires DatUtil from http://www.logiqx.com )
# file catver.ini is optional (must be in the same folder)
#
# Settings .ini file structure:
#
# emulator_commandline ...
# emulator_arguments ...
# input_mapping ...
#
# use this for game that needs different settings
# (eg. pc games need to be lauched in different path, so you create one file per game that contains
# exe path in emulator_commandline)
#
list_type 1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# multiple rom extension allowed only in default rom list (list_type = 0) and must be comma
# separated
#
rom_extension zip
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# nms_file must be placed in rom_path
#
# nms_file structure:
#
# [rom_description] | [rom_name]
#
nms_file
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# it's only used in list creation if emulator_commandline not contains emulator path directly, but,
# for example, a wrapper or a program that launch emulator in second time
#
emulator_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# HiToText Settings (only for mame):
#
hitotext_exe_path C:\HiToText\HiToText.exe
hiscore_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\hi
nvram_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\nvram
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# ARGUMENTS KEYWORD:
# (allowed in pre_emulator_app_arguments, emulator_arguments and post_emulator_app_arguments)
#
# [rom_path] | [rom_name] | [rom_extension] | [full_path] | [full_dos_path]
#
# [full_path] = [rom_path]\[rom_name].[rom_extension]
# [full_dos_path] = [full_path] in dos format (8.3)
# # = no argument
#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run a process before emulator
#
pre_emulator_app_commandline
pre_emulator_app_arguments
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run emulator
#
emulator_commandline C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\mameuifx.exe
emulator_arguments [rom_name]
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = yes | 0 = no
#
emulator_nodosbox 1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run a process after emulator
#
post_emulator_app_commandline
post_emulator_app_arguments
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# use this if you want to remap some key (useful for mapping quit combination key)
# eg.:
# ESC::LAlt+X -> remap esc key with combination Left Alt + X
# A::B -> remap A key with B key
#
# multiple settings must be comma separated (eg.: ESC::LAlt+X,A::B).
# See feel.ini for complete key list
# input_mapping not working with emulators that runs with input exclusive mode (like mame)
#
input_mapping
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# snapshot is also used by screen saver
#
snapshot_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\snap
video_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\video
cabinet_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\cabinets
marquee_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\mame\marquees
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# take effect only in the all-games list
#
show_clones 0
#emulator_useshell 0
snapshot_extension png
cabinet_extension png
marquee_extension png
#input_controls joy4way - 1P - 4Bt
current_layout wood
#mess_machine Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
forse non digerisce i percorsi con gli spazi tipo: C:\Documents and Settings\....
Prova a racchiuderli tra doppi apici
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Virgolettato tutto ma sempre lo stesso errore.
Ma se si preme exit menù quando si è fuori
dal menù , cosa dovrebbe succede, in teoria niente giusto ?
Ma se si preme exit menù quando si è fuori
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Ciao simo,
così a prima vista non c'è nulla di storto nei file che hai allegato.. per assicurarsi che tutto sia ok potresti zippare la directory config e postarla qui?
Premendo il tasto "exit menu" si accede direttamente al menu di uscita, che mostra le varie opzioni esci a windows, shutdown, etc.
Appena possibile mandami lo zip e ci dò un occhio!
così a prima vista non c'è nulla di storto nei file che hai allegato.. per assicurarsi che tutto sia ok potresti zippare la directory config e postarla qui?
Premendo il tasto "exit menu" si accede direttamente al menu di uscita, che mostra le varie opzioni esci a windows, shutdown, etc.
Appena possibile mandami lo zip e ci dò un occhio!
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Ecco qua

Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Okkei, bug trovato e fixato.. v.1.9.1.2 disponibile in auto-update 
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
dR.pRoDiGy ha scritto:Okkei, bug trovato e fixato.. v.1.9.1.2 disponibile in auto-update
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Ragazzi, ho bisogno ancora del vostro aiuto, spero sia l'ultimo
Daphne ...... Giochi lanciati da daphneloader tutto ok.
Ho salvato tutti i video nella relative cartelle all'interno di vldp
Le rom zippate all'interno della cartella roms
i file txt dei framefile all'interno della cartella vldl
il file daphne.nms all'interno della cartella vldl
daphne.ini settato
A questo puno lancio feel poi building list ...... e crack
questo è il file log
Perche nn mi crea la lista? Non riesco a capire perché mi da come errore -listxml > mame.xml
Grazie in anticipo a chi mi saprà dare una mano
Daphne ...... Giochi lanciati da daphneloader tutto ok.
Ho salvato tutti i video nella relative cartelle all'interno di vldp
Le rom zippate all'interno della cartella roms
i file txt dei framefile all'interno della cartella vldl
il file daphne.nms all'interno della cartella vldl
Codice: Seleziona tutto
Aston Belt | astron
Badland|bad l ands
Bega's Battle | bega
Cliff Hanger | cliff
Cobra Command | cobra
Esh's Aurunmi l la|uvt
Galaxy Ranger | galaxy
GP World | gpworld
Interstellar | interstellar
Super Don Quix-ote | sdq
Us vs Them | uvt
Road Blaster | roadblaster
Star Blazer | blazer
M.A.C.H. 3 | mach3Codice: Seleziona tutto
emulator_title Daphne
gamelist_list daphne-0
current_gamelist daphne-0
rom_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\Daphne\vldp
rom_extension txt
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# nms_file must be placed in rom_path
#
# nms_file structure:
#
# [rom_description] | [rom_name]
#
nms_file daphne.nms
list_type 4
emulator_commandline C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\Daphne\daphne.exe
emulator_arguments [rom_name] vldp -framefile "[full_path]" -fullscreen -nohwaccel -noserversend -x 640 -y 480
emulator_nodosbox
snapshot_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\Daphne\snap
current_layout Daphne
#emulator_path .\mame
#hitotext_exe_path .\hitotext.exe
#hiscore_path .\mame\hi
#nvram_path .\mame\nvram
#pre_emulator_app_commandline
#pre_emulator_app_arguments
#emulator_useshell 0
#post_emulator_app_commandline
#post_emulator_app_arguments
#input_mapping
snapshot_extension png
#cabinet_path .\mame\cabinets
cabinet_extension png
#marquee_path .\mame\marquees
marquee_extension png
video_path C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\Daphne\movies
#show_clones 1
#input_controls joy4way - 1P - 4Bt
#mess_machine
#cleanup_names 0
show_clones 1
cleanup_names 0
Codice: Seleziona tutto
--DAPHNE version 1.0.12
--Command line is: C:\Documents and Settings\Simo\Desktop\Daphne\daphne.exe -listxml
--CPU : AuthenticAMD 2300 MHz || Mem : 2048 megs
--OS : Windows XP/.NET || Video : NVIDIA GeForce 210
--OpenGL: Compiled In
--RGB2YUV Function: MMX
--Line Blending Function: MMX
--Audio Mixing Function: MMX
ERROR: Unknown game type specified : -listxml
Bad command line or initialization problem (see daphne_log.txt for details).
To run DAPHNE, you must specify which game to run and which laserdisc player you are using.
For example, try 'daphne lair noldp' to run Dragon's Lair in testing mode.Grazie in anticipo a chi mi saprà dare una mano
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Simo
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Risolto ho messo list type a 0 e mi carica la lista, però vedo i nomi delle cartelle, nn quelli scelti
Ma cosa cambia tra 0,1 ec ec?
Ma cosa cambia tra 0,1 ec ec?
-
dR.pRoDiGy
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Hai fatto quasi tutto da solo.. bravo 
Riassumo brevemente i vari list_type:
0 (lista di rom): si usa per quasi tutti gli emu (compreso appunto Daphne). La lista rom viene prodotta dalla lista dei file presenti nella dir rom_path che rispettano l'estensione rom_extension. Se fornito, il file .nms viene usato per impostare la descrizione di ciascuna rom
1 (mame xml): si usa per tutte le versioni "recenti" di mame (comprese le ultimissime mame/mess). La lista giochi viene letta dall'xml prodotto dal comando mame -listxml . Il risultato viene confrontato con le rom presenti nella dir rom_path.
2 (lista di file .ini): si usa per liste di giochi "miste". Ciascuna rom avrà il suo file .ini, contenente tutti i parametri di avvio specifici. E' una modalità un pò vecchia ormai, mantenuta solo per compatibilità con i FEEL più vecchi. Ora è molto più comodo, per casi simili, usare il tipo 0, impostare i parametri di lancio di default come solito, e modificare i file creati in automatico da FEEL nella directory cfg per i soli titoli che richiedono una configurazione particolare
3 (mame listinfo): si usa per le versioni "antichissime" di mame (che non supportano l'opzione -listxml). La lista giochi viene letta dal file prodotto dal comando mame -listinfo e convertita poi in xml tramite utility DATUtil. Da qui in avanti è uguale al tipo 1
4 (mess softwarelist - aggiunta poche settimane fa): si usa per mame/mess da 0.162 in avanti. Appena ho tempo la spiegherò a parte. In breve permette di eseguire le rom di una singola machine di MESS (parametro mess_machine), recuperando tutte le info fornite da mame/mess stesso (i.e.: non servono file .nms) dai file xml prodotti da mame/mess con i comandi mame -listsoftware e mame -listxml
Queste info sono brevemente descritte nei commenti dei file .ini distribuiti con FEEL, e più estesamente nella doc di FEEL (file feel.pdf, presente nel pacchetto standard).
Riassumo brevemente i vari list_type:
0 (lista di rom): si usa per quasi tutti gli emu (compreso appunto Daphne). La lista rom viene prodotta dalla lista dei file presenti nella dir rom_path che rispettano l'estensione rom_extension. Se fornito, il file .nms viene usato per impostare la descrizione di ciascuna rom
1 (mame xml): si usa per tutte le versioni "recenti" di mame (comprese le ultimissime mame/mess). La lista giochi viene letta dall'xml prodotto dal comando mame -listxml . Il risultato viene confrontato con le rom presenti nella dir rom_path.
2 (lista di file .ini): si usa per liste di giochi "miste". Ciascuna rom avrà il suo file .ini, contenente tutti i parametri di avvio specifici. E' una modalità un pò vecchia ormai, mantenuta solo per compatibilità con i FEEL più vecchi. Ora è molto più comodo, per casi simili, usare il tipo 0, impostare i parametri di lancio di default come solito, e modificare i file creati in automatico da FEEL nella directory cfg per i soli titoli che richiedono una configurazione particolare
3 (mame listinfo): si usa per le versioni "antichissime" di mame (che non supportano l'opzione -listxml). La lista giochi viene letta dal file prodotto dal comando mame -listinfo e convertita poi in xml tramite utility DATUtil. Da qui in avanti è uguale al tipo 1
4 (mess softwarelist - aggiunta poche settimane fa): si usa per mame/mess da 0.162 in avanti. Appena ho tempo la spiegherò a parte. In breve permette di eseguire le rom di una singola machine di MESS (parametro mess_machine), recuperando tutte le info fornite da mame/mess stesso (i.e.: non servono file .nms) dai file xml prodotti da mame/mess con i comandi mame -listsoftware e mame -listxml
Queste info sono brevemente descritte nei commenti dei file .ini distribuiti con FEEL, e più estesamente nella doc di FEEL (file feel.pdf, presente nel pacchetto standard).
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Smanettone
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Doc ma la funzione che in mancanza degli snap cloni il fe attinga in automatico a quelli dei parent non è proprio implementabile?
In fondo il principio dovrebbe essere stesso dei video
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dR.pRoDiGy
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Certo che è implementabile..
Solo che ci perderemmo fluidità nello scorrimento delle liste (ad ogni spostamento dovremmo cercare 2 file invece di uno: sembra poca cosa ma ogni accesso al disco è un collo di bottiglia).
Alternativa sarebbe smettere di mostrare "in diretta" gli snapshot.. Ma è un peccato, è una delle - a mio avviso belle - peculiarità di FEEL.
Sui video nessun problema invece: il controllo viene fatto allo scadere del timeout per l'avvio del video (1-2 sec) quindi non influenza lo scroll.
Solo che ci perderemmo fluidità nello scorrimento delle liste (ad ogni spostamento dovremmo cercare 2 file invece di uno: sembra poca cosa ma ogni accesso al disco è un collo di bottiglia).
Alternativa sarebbe smettere di mostrare "in diretta" gli snapshot.. Ma è un peccato, è una delle - a mio avviso belle - peculiarità di FEEL.
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Potresti caricare la snap del parent (se manca quello del clone ovviamente) nello stesso processo temporizzato dell'avvio del video, magari 1/2 secondo prima del lancio del filmato stesso!
Approfitto per chiederti una cosa (forse banale):
E' possibile disattivare il processo di auto-update? Continuerai a pubblicare gli aggiornamenti in maniera "tradizionale"?
Approfitto per chiederti una cosa (forse banale):
E' possibile disattivare il processo di auto-update? Continuerai a pubblicare gli aggiornamenti in maniera "tradizionale"?
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Don Zaucker
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Sperando che possa essere utile a qualcuno:
sono riuscito a far andare il Daphne con Feel, ho riscontrato due problemi che ho risolto:
1) Nella configurazione di Feel (Feeledit) nella parte che riguarda il Daphne, c'è l'opzione "rom extension" settata su TXT, io avevo impostato su ZIP perchè le mie roms sono in formato ZIP, ma ho capito dopo che non riguarda LE ROMS ma bensì i Framefile, che sono quindi in formato TXT, credo che possa facilmente trarre in inganno
2) Il frontend del Daphne supporta nel framefile il fomato ..\path (dove .. significa "questa directory"), utilizzando Feel i framefile vanno modificati con la path COMPLETA, senza utilizzare il doppio punto per capirci.
Consiglio: per il mame volevo modificare la cartella delle roms con clrmame apposta per Feel con i working+noclone ma visto che poi rischio che qualche gioco non funzioni preferisco usare romlister e creare un XML su misura, mantenendo quindi inalterata la cartella roms. Che ne pensate ?
Domanda: adesso comincerò la configurazione di Feel per i sistemi Amiga, c64, vic20 e intellivision, per emularli devo usare un emulatore dedicato o mi conviene usare il nuovo mame con MESS incorporato ? Sempre tenendo presente sua maestà Feel. ;D
Saluti.
p.s.: amo Prodigy
sono riuscito a far andare il Daphne con Feel, ho riscontrato due problemi che ho risolto:
1) Nella configurazione di Feel (Feeledit) nella parte che riguarda il Daphne, c'è l'opzione "rom extension" settata su TXT, io avevo impostato su ZIP perchè le mie roms sono in formato ZIP, ma ho capito dopo che non riguarda LE ROMS ma bensì i Framefile, che sono quindi in formato TXT, credo che possa facilmente trarre in inganno
2) Il frontend del Daphne supporta nel framefile il fomato ..\path (dove .. significa "questa directory"), utilizzando Feel i framefile vanno modificati con la path COMPLETA, senza utilizzare il doppio punto per capirci.
Consiglio: per il mame volevo modificare la cartella delle roms con clrmame apposta per Feel con i working+noclone ma visto che poi rischio che qualche gioco non funzioni preferisco usare romlister e creare un XML su misura, mantenendo quindi inalterata la cartella roms. Che ne pensate ?
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Beh ma facendo così si vedrebbero cmq molti snapshot "vuoti" durante lo scorrimento.. non il max. Preferisco, semmai, rivedere in meglio tutta la procedura di visualizzazione degli snap (precisamente rendendola asincrona => la lista scorre, e le immagini arrivano "con calma" appena possibile), di modo da poter rendere l'interfaccia responsiva al massimo in tutte le condizioni. Ci penserò..antoniomauro ha scritto:Potresti caricare la snap del parent (se manca quello del clone ovviamente) nello stesso processo temporizzato dell'avvio del video, magari 1/2 secondo prima del lancio del filmato stesso!
Al momento l'auto-update non si può spegnere.. ma penso sia solo un vantaggio, gli aggiornamenti contengono sempre piccole migliorie e bugfixing, quindi è buono riceverli. Non voglio cmq "spammare" troppo, i prossimi update arriveranno con un minimo di calmaantoniomauro ha scritto: Approfitto per chiederti una cosa (forse banale):
E' possibile disattivare il processo di auto-update? Continuerai a pubblicare gli aggiornamenti in maniera "tradizionale"?
In ogni caso gli stessi aggiornamenti sono come sempre pubblicati anche in maniera tradizionale sul sito (e quando c'è qualcosa di "importante" lo comunico anche qui).
Tra l'altro può fare anche comodo a volte riscaricare il pacchetto completo: per esempio quando aggiungo nuove directory di config e/o nuovi layout al pacchetto (nell'autoupdate questi contenuti non vengono installati, per preservare la configurazione attuale del cab).
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Re: [RELEASE] FEEL FRONTEND 1.9
Anch'io ti amo.. grande capo dei meganoidi !!!Don Zaucker ha scritto: [...]
Consiglio: per il mame volevo modificare la cartella delle roms con clrmame apposta per Feel con i working+noclone ma visto che poi rischio che qualche gioco non funzioni preferisco usare romlister e creare un XML su misura, mantenendo quindi inalterata la cartella roms. Che ne pensate ?
Domanda: adesso comincerò la configurazione di Feel per i sistemi Amiga, c64, vic20 e intellivision, per emularli devo usare un emulatore dedicato o mi conviene usare il nuovo mame con MESS incorporato ? Sempre tenendo presente sua maestà Feel. ;D
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Risposte:
1) se non si hanno troppi problemi di spazio disco, non è mai una buona idea "sfoltire" le rom.. con le liste custom (generate manualmente o esternamente con romlister etc.) si può fare tutto quel che si vuole, mantenendo il romset completo e ordinato
2) tieni conto che FEEL è .. un non problema
Andando sullo specifico non ho info stra-precise, ma per quel che ne so MESS (come MAME) emula tutto, ma per maggiori prestazioni e grafica più fedele su sistemi complessi e recenti è spesso meglio usare emulatori più specializzati.
Per mia esperienza C64 e vic ti direi WinVice, per Amiga WinUAE, intellivision non mi ricordo
Meglio cmq tenerlo per emulare sistemi più "bislacchi" / poco diffusi (chiedi ad adolfo69 che follie di homecomputer polacco-svedesi ha fatto girare col MESS!
Buon lavoro, tienici aggiornati sui tuoi.. piani per ridurre la terra in schiavitù
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