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Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 23/03/2014, 19:24
da Marcoqwerty
Cia91 ha scritto:Ma farli uscire da una cassa piuttosto che da un altra che cambia?
Beh l'audio principale lo fai uscire dalle primarie a vista sopra il tavolo....

Gli effetti da casse nascoste....sotto magari.... secondo me il fatto di essere indipendenti è meglio! anche per la scelta delle casse....

sono curioso di vedere il risultato!

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 23/03/2014, 21:12
da piggei
No, non li ho messi io, fanno parte dei rumori propri di ogni tavola... Li puoi vedere dall'apposito menù del VP... Io per esempio devo ogni volta andare a togliere i suoni dei bumper, flipper, knocker ecc e poi salvare tutto.

Il vantaggio è che hai i suoni meccanici che provengono da sotto il televisore (da dove dovrebbero essere generati se fosse un flipper vero) mentre i rumori della rom (ovvero musiche, parlati, effetti) escono dalle casse della testata.

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 10:00
da Marcoqwerty
Scusa una domanda che forse mi sono perso....

Ma perche' molti compreso tu hai usato un DMD virtuale a LCD? non era più' realistico utilizzare un DMD originale?

In fatto di qualità' non ci sono paragoni...ovviamente il prezzo potrebbe essere una discriminante, oppure il colore...o la grafica...nel senso che molti tavoli utilizzano colori? boh....

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 15:47
da piggei
Il prezzo, il fatto che comunque in quel monitor ci posso piazzare anche un DMD custom (per i flipper che non hanno un DMD grafico ma che tramite B2S riesci comunque a portare nel terzo monitor), la possibilità di cambiare il colore del DMD (Tipo scared stiff che ho rosso, o attack from mars che ho verde)...

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 19:03
da piggei
Ragazzi, ho appena provato a montare le due casse sul televisore... figata! <-clap-> <-thumbup->
Per questioni logistiche le ho dovute montare praticamente all'altezza dei pulsanti (credo sia meglio disporle più centrali) però ora il plunger, la caduta della palla in buca, le collisioni delle palline si sentono proprio arrivare dal basso! <-preved-> <-gogogo-> 8) <-yahoo->
Vi farei anche un filmato, ma credo che non renda giustizia...

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 21:05
da piggei
Ecco il video:

[youtube][/youtube]

Sono partito col volume della ROM basso per incrementarlo via via...
Però non rende abbastanza la localizzazione dei suoni...

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 23:17
da Cia91
Si dal video si capisce poco... Beh verremo a casa tua a provarlo per capire meglio XD ma hai usato le casse del tv o ne hai collegate di esterne?

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 24/03/2014, 23:43
da piggei
Ho usato quelle della TV però ridisposte in maniera da stare vicino alla gettoniera...

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 25/03/2014, 1:29
da piggei
Vi allego due foto che ho fatto alle casse. Non sono ottime ma purtroppo non è neanche facile fotografarle bene...
Stavo pensando di girarle in maniera che diffondano il suono verso l'interno piuttosto che la gettoniera, in maniera da renderlo più omogeneo. Come dicevo in questa posizione è ottimo per plunger e buca, meno per rumori che appartengono alla parte alta della tavola.

Immagine

Immagine

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 25/03/2014, 11:10
da Kernel
Interessante.
Come hai settato l'audio nel virtual pinball?

Avevo fatto delle prove veloci e mi pareva che i suoni della rom uscissero solo dal dispositivo predefinito, poco male.
Riguardo la voce "music" del VP non ho ben capito a cosa si riferisce, mentre la voce sound mi pare evidente che siano i bumper, flippanti, ecc...
Music riguarda i tavoli senza DMD? O forse quelli che hanno degli MP3?

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 25/03/2014, 13:03
da piggei
Avevo capito così anche io, in realtà forse quanto è scritto tra parentesi è più chiaro di quanto scritto nella descrizione! :-)
Music si riferisce ai rumori della tavola, sounds a quelli del backglass, che nessuno però ha mai gestito. All'atto pratico ho dovuto redirezionare tutti e due, perchè solo i sound non bastava.
In pratica ho lasciato come audio default quello delle casse del backglass, e sul VP per entrambi ho settato l'HDMI.
Ho fatto una prova solo con poche tavole, stasera provo qualche riproduzione di flipper senza rom per vedre come va.

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 25/03/2014, 15:47
da Kernel
Ora mi è più chiara la cosa.
Ricordo che provai il tavolo degli acdc (la ricreazione di jp salas) e tutto proveniva dalla stessa sorgente quindi non per tutti i tavoli è fattibile.

Un altro problema di questa soluzione è il dover agire su più volumi (TV e impianto audio). La regolazione software (tramite windows) è un po' limitante.

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 25/03/2014, 23:41
da piggei
Perché è un tavolo privo di ROM, quindi eseguito tutto dal VP... Credo che lo stesso problema lo abbiano le tavole in cui si usano i sample via VP piuttosto che i suoni della ROM...
Il problema a mio avviso è se si vuole perdere questa finezza per 1 o due tavole che hanno di questi problemi....
Personalmente al momento la cosa non mi dispiace! :-)

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 27/03/2014, 13:24
da Kernel
Si, sono d'accordo con te.

Cambiando discorso, mi chiedevo se qualcuno ha pensato di aggiungere un jukebox per sentire gli mp3 pilotandoli da frontend. Sapete nulla a riguardo?

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 27/03/2014, 15:11
da Marcoqwerty
Kernel ha scritto:Si, sono d'accordo con te.

Cambiando discorso, mi chiedevo se qualcuno ha pensato di aggiungere un jukebox per sentire gli mp3 pilotandoli da frontend. Sapete nulla a riguardo?
Be io ho visto dei progetti in cui utilizzano i giochi per pc a orientamento verticale....credo sia il minimo il jukebox!

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 27/03/2014, 15:26
da Kernel
Lo so, ma giochi per pc in un flipper non mi entusiasmano, ma un jukebox non lo vedo poi così male.

Ho trovato questo che sembra interessante:
http://www.gameex.info/forums/topic/143 ... box-setup/

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 27/03/2014, 15:35
da Dreamaker
Si. Kernel si può fare
È uscito un programma Figo s i kiama pin juke
Lo si gestisce tranquillamente da hyperpin credo...lo installo presto !!e l'unica cosa che mi manca

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 27/03/2014, 16:40
da Kernel
Credo sia quello che ha usato il tizio che ho indicato sopra. Il frontend in questo caso è PinballX (che a mio avviso vince su tutti i fronti paragonato ad hyperpin).

L'unico mio dubbio è come spostarsi fra le canzoni visto che oltre al "destra/sinsitra" serve anche il "sopra/sotto".

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 28/03/2014, 21:11
da piggei
Personalmente non ci ho mai pensato.. primo perché ho un impianto stereo di fianco :-), secondo perché comunque l'audio nel flipper è impostato per enfatizzare i bassi, quindi le canzoni non si sentono proprio bene...

Riguardo i cursori, io ho i flipper impostati come destra/sinistra e i secondi pulsanti come su/giù

Re: Progetto flipper virtuale [40/29/15]

Inviato: 29/03/2014, 23:48
da Dreamaker
E ...bisogna vedere kernel io sto usando hyperpin ed è semplicemente fantastico ...
L unica cosa e che non lo puoi shellare con instantsheller ..in quanto quest ultimo ne blocca le funzioni vanno in conflitto ,sto cercando di fare uno script per eliminare questo problema ...
Il bello e ke immagini e video sono intercambiabili tra essi cmque , inoltre non ho riscontrato problemi per la configurazione di qualsiasi controller ..adesso ho trovato il modo di selezionarli all avvio con doppio front sia Pinball x che hyperpin ...hyperpin fa qualsiasi cosa basta istruirlo per bene nel file ahk anch esso come hyperspin ... Dal file ini puoi ugualmente regolarlo a tuo piacimento facilmente .....cmque hyperpin va alla grande !!