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Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins
Salve a tutti, non mi ricordo come girava Ghosts 'n Goblins sul cabinato originale da bar, comunque noto che con il Mame lo scrolling del fondale va a scatti mentre invece Arthur si muove fluido: era così anche nel cabinato originale? C'è modo nel Mame di rendere un po' più fluido questo scrolling del fondale? Grazie
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DigDug
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Re: Ghosts 'n Goblins
Si, è una cosa un po' fastidiosa in effetti.
Credo sia proprio il gioco così.
Ci vorrebbe una conferma da qualcuno che ha la scheda.
Credo sia proprio il gioco così.
Ci vorrebbe una conferma da qualcuno che ha la scheda.
Re: Ghosts 'n Goblins
Ho provato le varie opzioni del Mame e ho visto che non cambia nulla..ho notato però che quando Arthur salta, nel breve istante in cui è in aria, lo scrolling diventa fluido per poi tornare a scattare quando atterra: si, probabilmente è proprio il gioco che è così, grazie
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biasini
- God of Arcade

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Re: Ghosts 'n Goblins
Su CRT 15khz, Scheda e Mame si presentano identici e fanno la stessa cosa, sinceramente non saprei neanche pensare alla cosa come un eventuale difetto, probabilmente l'ho interiorizzato sin da bambino e non immagino GNG diversamente.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
Qualcosa nella fluidità e nel lag può cambiare, se si emula il gioco a risoluzione non nativa su uno schermo LCD, ma ormai software ed hardware sono ottimizzati per fare scorrere tutto quanto in modo piuttosto ottimale, al di là della resa visiva.
