CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Sicuro che mame punti correttamente sulla cartella ini ?
Verifica le directory
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Come puoi vedere dal mame.ini, le directory alle quali punta il mame sono giuste.
Comunque questa cosa l'avevo già verificata.
Comunque questa cosa l'avevo già verificata.
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
C'e qualcosa che nn va su mame, taglia la testa al toro, cancella tutta la cartella mame e reinstalla da zero
Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Ho cancellato tutto tranne roms ed extra. Ho ri-estratto mame. La mia versione è MameUI64 0.144.
Le impostazioni sono le stesse di prima (vmmaker.ini non è stato toccato, tranne per il path, e gli altri files sono stati creati da zero).
Il risultato è lo stesso.
Le impostazioni sono le stesse di prima (vmmaker.ini non è stato toccato, tranne per il path, e gli altri files sono stati creati da zero).
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Reinstalla mame su altra directory, nn utilizzare vmm, metti un paio di roms all'interno della cartella roms, avvia mame ed imponi la corretta risoluzione progressiva (la trovi x es su progettoemma), poi avvia il gioco
Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Alla fine ho risolto tutto con l'opzione "switch resolution to fit". Senza di quella, impossibile avere le risoluzioni giuste.
Può essere? Eppure in questi giorni avevo già provato e lo schermo diventava nero con quell'opzione.
Ora funziona correttamente solo con quella. Mistero.
Ho impostato "VirtualLinesLimit" a 256 poiché con i giochi verticali superiori a quella risoluzione verticale mi usciva una parte del gioco dallo schermo.
Ora molti giochi verticali hanno la loro bella risoluzione non interlacciata. Solo i giochi verticali > 256 vanno a 640x480 con hwstretch.
Trovate riscontro in quello che ho scritto?
Può essere? Eppure in questi giorni avevo già provato e lo schermo diventava nero con quell'opzione.
Ora funziona correttamente solo con quella. Mistero.
Ho impostato "VirtualLinesLimit" a 256 poiché con i giochi verticali superiori a quella risoluzione verticale mi usciva una parte del gioco dallo schermo.
Ora molti giochi verticali hanno la loro bella risoluzione non interlacciata. Solo i giochi verticali > 256 vanno a 640x480 con hwstretch.
Trovate riscontro in quello che ho scritto?
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Ciao, io davo x scontato che l'opzione switch resolution to fit fosse attiva!!
Anche io ho utilizzato il limite di 256 linee, ottimo compromesso
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Marcoqwerty
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Ma scusa perchè non usi Groovymame con i CRT EMUDRIVER? sono fatti per viaggiare accoppiati....
Ultimi progetti e ISO raspberry >http://supercoin.blogspot.com
Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Bella domanda.
Perché è un argomento totalmente nuovo per me.
Comunque accolgo il consiglio e mi cimenterò sicuramente. Grazie
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Marcoqwerty
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Re: CRT_Emudriver XP64 risoluzioni ridotte
Come hai fatto ad installare i driver su una versione di mame che non è Groovymame addirittura con GUI windows?
Comunqe niente di complesso...ti scarichi il pacchetto dal forum BYOAC e gli installi le modelines come da guida...(qualche click), poi vedi il risultato....se te lo fa lo stesso allora il problema e nei driver....se no e nella versione del mame (cosa molto più probabile).
Comunqe niente di complesso...ti scarichi il pacchetto dal forum BYOAC e gli installi le modelines come da guida...(qualche click), poi vedi il risultato....se te lo fa lo stesso allora il problema e nei driver....se no e nella versione del mame (cosa molto più probabile).
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