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[OLD] FEEL - SUPPORTO GENERICO

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dR.pRoDiGy

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Re: Possibile disattivare aggiornamento FEEL e lanciare un eseguibile in uscita?

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Ah beh, se hai voglia di partecipare al progetto, benvenuto a bordo fin d'ora! 8-)

A livello sintassi serve solo sapere c#..
A livello di sviluppo potrei vagamente paragonarlo a un'app per smartphone, solo che nel caso di Feel ogni blocco grafico è sviluppato e renderizzato internamente usando xna, quindi a volte si scende parecchio più a basso livello.
Poi c'è anche parecchia logica di flusso e gestione config, più la gestione degli input, remapping, multithreading e funzionalità di rete.. insomma c'è da divertirsi dai :-D

Per i video in particolare purtroppo la questione è un pò più complessa di quel che sembra: in pratica istanzio un winmediaplayer che esegue il video in background, e da cui poi "samplo" i frame uno a uno per poterli poi inserire nel layout di Feel come immagini native xna.. il tutto fatto in background con thread paralleli (tanta roba in c# fidati! <-Gelato-> )

Beh cmq.. questo crea un tot di difficoltà quando vuoi eseguirli in loop: il cambio di video è un'operazione pesante, perchè tutto il player deve essere reinizializzato ogni volta (a causa di wmp, non mia :) ), quindi potrebbe rendere scattosa l'interfaccia di Feel durante lo screensaver.
Devo fare qualche test..

Tu fammi sapere se la cosa ti interessa, io sono qua <-shake2->

PS: siamo clamorosamente <-ot-signal-> mi son fatto prendere anch'io la mano sinceramente <-lol-> .. se ti va apriamo un 3d a parte o scrivimi MP!
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Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8

Messaggio da angelsgio »

Giusto per informazione..il problema c'è sempre, ormai ho imparato a conviverci...
Il mio Cab!! <-wub-> viewtopic.php?f=66&t=17162
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Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8

Messaggio da cip060 »

Io dall'ultimo UPDATE non l'ho piu' Visto sinceramente
Sei sicuro che l'eseguibile sia quello aggiornato ??
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angelsgio

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Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8

Messaggio da angelsgio »

Ricontrollero' .. Ma il problema sarà il mio adattatore usb..ps3 ...
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Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8

Messaggio da cip060 »

Ah be allora difficile che possa fixarlo
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"Aaargh" all'avvio

Messaggio da aldorex »

Ciao a tutti!
ho un problema 'misterioso'.. in feelEdit il test mi da conferma di aver configurato tutto correttamente (se eseguo il test, i giochi partono).
Quando avvio Feel però, qualunque gioco parta lancia un 'aaaargh' e non succede nulla.. e nel feel.log, non ci sono errori:

Codice: Seleziona tutto

**** 30/01/2017 15:16:41 - Start Front-End Emulator Launcher ****
---- Start Process ----
Current phase: emulator
Command run: C:\mame\mame.exe C:\MameBest\roms\sonicwi2.zip
Working dir: C:\mame084b
-----------------------
*******************************************************************
..qualche idea?
Grazie mille!
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Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Un errore c'è.. la working dir (directory di avvio) dice che l'hai settata su c:\mame084b, mentre mame è in c:\mame .. :)
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Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da emme1 »

Infatti a me lo faceva quando il collegamento con mame.exe era sbagliato.

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Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Ps: forse è superfluo, ma per sicurezza io terrei anche le rom nella directory rom di mame.. Forse come hai fatto tu funziona lo stesso (dipende da vari fattori), ma rispettando I percorsi di mame sei sicuramente più tranquillo.
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Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da aldorex »

Inannizitutto grazie a tutti per la risposta..
ho corretto il path ma purtroppo nada.. devo però dire che stavo facendo delle sperimentazioni in VirtualBox con una macchina XP... passando ad una configurazione identica (mosso tutto il disco dati) su una VM win7 nessun problema.. quindi probabilmente si trattava di un problema dell'hypervisor in congiunzione con XP..

Grazie mille a tutti!
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Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Mah, io questo lo escluderei.. tieni conto che io stesso oramai ci sviluppo anche, proprio su un XP dentro Virtualbox (magari assicurati di aver installato le guest additions, compresa l'accelerazione 3d, che "va su" solo in modalità provvisoria di Win).
Beh cmq, a parte qualche piccola lentezza in più su grafica e suoni (che è anche ragionevole, visto che ho un vecchio mac con Core2 duo) funziona tutto bene, compreso mame avviato a fullscreen.

Piuttosto.. hai anche spostato le rom come ti avevo suggerito?
Normalmente dalla riga di comando dovresti riuscire a lanciare un gioco con un semplice:
c:\mame> mame 1942
..Già fatta questa prova?
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Re: RE: Re: "Aaargh" all'avvio

Messaggio da emme1 »

aldorex ha scritto:Inannizitutto grazie a tutti per la risposta..
ho corretto il path ma purtroppo nada.. devo però dire che stavo facendo delle sperimentazioni in VirtualBox con una macchina XP... passando ad una configurazione identica (mosso tutto il disco dati) su una VM win7 nessun problema.. quindi probabilmente si trattava di un problema dell'hypervisor in congiunzione con XP..

Grazie mille a tutti!
Lo hai corretto dal feel edit.exe o in manuale dal .ini? Perché da feel edit non funzionava per me

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Si inizia...forse

Messaggio da SGResu »

Ciao a tutti,
ho scaricato il FEEL dalla pagina ufficiale, quando clikko sul setup mi dice che manca il NET framework 3.5, se clikko per installarlo mi manda alla schermata di download del NET Framework 3.5 Service Pack 1.
quando lo installo mi dice che è già presente...ma feel mi dice che non c'è

:\
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Re: Si inizia...forse

Messaggio da SGResu »

continua a darmi l'errore pero' se clikko su feel parte...boh
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Mame non parte

Messaggio da SGResu »

Ciao,
ho modificato il mame.ini secondo i parametri suggeriti nel sito. purtroppo le rom che ho hanno estensione .7z e nel file ini l'estensione specificata è zip.
ho modificato l'ini cosi': rom_extension 7z
ma quando gli faccio cercare le rom restituisce questo errore: https://postimg.org/image/dm6vffiab/
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Re: Si inizia...forse

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Strano.. è come se avessi sul PC una versione diversa da quella che il setup controlla.. di base problemi grossi non ce ne sono (alla fine se feel.exe funziona, puoi disinteressarti bellamente della richiesta del setup), ma tanto per capire.. l'hai installato tu o l'avevi già su Win? Che versione di Win / .net hai?
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Re: Mame non parte

Messaggio da dR.pRoDiGy »

L'errore non dipende dalla modifica sull'estensione: se mame ti accetta i .7z è tutto ok.
Invece, Feel non riesce ad avviare mame: devi controllare che i path e il nome dell'exe siano corretti.
Puoi aiutarti aprendo il file feel.log appena dopo che ti si presenta l'errore, e vedere lì l'intero comando eseguito da Feel.
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Re: Mame non parte

Messaggio da SGResu »

in effetti mame da solo parte e le rom sono giocabili.

questo è il mame.ini :

####################################################################################################
# #
# F.E.E.L. - FrontEnd (Emulator Launcher) #
# #
# Copyright © FEELTeam 2015 #
# #
####################################################################################################

emulator_title M.A.M.E.

gamelist_list mame-0, mame-1, mame-2
current_gamelist mame-0

rom_path C:\Mame\roms

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 0 = default rom list
#
# 1 = use mame xml list
# file catver.ini is optional (must be in the same folder)
#
# 2 = load settings from settings file: [rom_path]\[rom_name].[rom_extension]
#
# 3 = use mame list info (requires DatUtil from http://www.logiqx.com )
# file catver.ini is optional (must be in the same folder)
#
# Settings .ini file structure:
#
# emulator_commandline ...
# emulator_arguments ...
# input_mapping ...
#
# use this for game that needs different settings
# (eg. pc games need to be lauched in different path, so you create one file per game that contains
# exe path in emulator_commandline)
#
list_type 1

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# multiple rom extension allowed only in default rom list (list_type = 0) and must be comma
# separated
#
rom_extension zip

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# nms_file must be placed in rom_path
#
# nms_file structure:
#
# [rom_description] | [rom_name]
#
nms_file


#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# it's only used in list creation if emulator_commandline not contains emulator path directly, but,
# for example, a wrapper or a program that launch emulator in second time
#
emulator_path C:\Mame

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# HiToText Settings (only for mame):
#
hitotext_exe_path C:\HiToText\HiToText.exe
hiscore_path C:\Program Files\mame\hi
nvram_path C:\Program Files\mame\nvram

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# ARGUMENTS KEYWORD:
# (allowed in pre_emulator_app_arguments, emulator_arguments and post_emulator_app_arguments)
#
# [rom_path] | [rom_name] | [rom_extension] | [full_path] | [full_dos_path]
#
# [full_path] = [rom_path]\[rom_name].[rom_extension]
# [full_dos_path] = [full_path] in dos format (8.3)
# # = no argument
#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run a process before emulator
#
pre_emulator_app_commandline
pre_emulator_app_arguments

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run emulator
#
emulator_commandline C:\Mame\mame.exe
emulator_arguments [rom_name]

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 1 = yes | 0 = no
#
emulator_nodosbox 1

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# run a process after emulator
#
post_emulator_app_commandline
post_emulator_app_arguments

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# use this if you want to remap some key (useful for mapping quit combination key)
# eg.:
# ESC::LAlt+X -> remap esc key with combination Left Alt + X
# A::B -> remap A key with B key
#
# multiple settings must be comma separated (eg.: ESC::LAlt+X,A::B).
# See feel.ini for complete key list
# input_mapping not working with emulators that runs with input exclusive mode (like mame)
#
input_mapping

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# snapshot is also used by screen saver
#
snapshot_path C:\Mame\snap
video_path C:\Program Files\mame\video
cabinet_path C:\Program Files\mame\cabinets
marquee_path C:\Program Files\mame\marquees

#--------------------------------------------------------------------------------------------------#
# take effect only in the all-games list
#
show_clones 1

#emulator_useshell 0
snapshot_extension png
cabinet_extension png
marquee_extension png
#input_controls joy4way - 1P - 4Bt

current_layout MAME

#mess_machine
#pre_emulator_wait_for_exit 0
#post_emulator_wait_for_exit 0
#cleanup_names 0


la dir di installazione del mame è c:\Mame\

il feel.log mi sembra vuoto:
**** 08/02/2017 14:37:38 - Start Front-End Emulator Launcher ****
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Re: Mame non parte

Messaggio da SGResu »

ho provato ad installare sia feel che mame sul desktop ma nada, sempre lo stesso errore.
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Re: Si inizia...forse

Messaggio da SGResu »

ho lanciato il setup e me lo chiedeva, allora ho seguito il link ma non lo installava...ho risolto andando a scaricare dai link che ci sono nella hompage di feel. ho installato entrami. ora pero' col setup da errore sull'xna...dice che manca, ti propone il link, lo installa, ma non va avanti, continua a dire che manca.
ho win10 64bit

maaaa tu sei il programmatore di feel? se si...ti ho asciugato all'evento di bagnatica...come vedi non è servito ad una mazza <-dash->
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