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Taito Type X - artworks da ridimensionare

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Smanettone

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Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da Smanettone »

Chiedo <-help-> per ridimensionare a 640x480 questi 2 artwork per i due giochi pc friend Raiden III e GiGaWing Generations.
Raiden III bg169.jpg
GigaWing Generations bg169.jpg


Visto che i titoli in questione devono girare su un cab, dovrei ridimensionare queste 2 immagini HD in 16:9 affinche' si adattino ad un monitor 4:3 ma a quanto pare non basta convertirle con un normale programma di grafica perché cosi' facendo si perde una parte di immagine che viene tagliata, vanno proprio adattate e non so dove mettere le mani :|
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rufus
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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da rufus »

Ma le vuoi in letterbox 16:9? ovvero le bande nere sopra e sotto?
Ultima modifica di rufus il 19/01/2016, 14:44, modificato 1 volta in totale.
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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da rufus »

Ultima modifica di rufus il 19/01/2016, 15:01, modificato 1 volta in totale.
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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da Smanettone »

Ciao Rufus. Diciamo che devo giocarci sul cab che è 4:3 ma queste immagini sono x monitor 16:9 e se le visualizzo lanciando il gioco dal cab me le taglia.

Grazie x le immagini dimensionate, dopo le provo e ti faccio sapere <-sbav->
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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da Smanettone »

Prova effettuata ma come pensavo la taglia
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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da rufus »

Beh ma è ovvio che le taglia.
Non c'è altro modo per visualizzare un immagine nativa 16:9 su un tv 4:3
O fai il letterbox come in molti dei film trasmessi in tv (le bande nere sopra e sotto) o fai lo zoom dell'immagine tagliando i bordi.
Non avendo il file originale con i livelli separati, al massimo si puo rattoppare cosi...

https://drive.google.com/file/d/0B2jCWE ... sp=sharing

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Re: Taito Type X - artworks da ridimensionare

Messaggio da Smanettone »

Ciao Rufus, scusa ma mi ero scordato di qs post, grazie dell'aiuto ho risolto, il risultato non sara' ottimale ma e' tutto sommato accettabile <-shake2->
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