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[OLD] FEEL - Configurazioni

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timewolf
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da timewolf »

ho trovato il modo per controllare il volume senza esplorer!!
Usando AutoHotKey, fate cosi':

create un file .bat con le seguenti righe

start C:\Users\arcade\Documents\volume.ahk
start D:\emu\tools\Feel1.8\feel.exe

ovviamente modificate il percorso a secondo di dove avete i file.

Il file volume.ahk deve essere cosi'

Codice: Seleziona tutto

r::SoundSet +10
f::SoundSet -10
d::Soundset, +1, , mute
l'unica pecca e' che non si puo' usare VolumeDown, ma occorre usare altri tasti, in questo caso ho usato r,f,d.

spero di essere stato chiaro
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Dungeonmaster

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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da Dungeonmaster »

Funziona da frontend o anche se sei in gioco

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timewolf
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da timewolf »

per ora ho provato da FE, lancio un gioco e ti dico

edit

funziona anche ingame :)
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Blacksword78
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Neanche il DOC!?! <-on_confused->
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dR.pRoDiGy

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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Ciao blacksword, onestamente non riesco a provare tutte le config degli utenti.. Non mi basterebbero le 24h di una giornata!
Daphne è un sistema che usano tutti, e che ha la sua brava config belleppronta nel pacchetto standard: basta cambiare qualche path per avere tutto a posto.
Penso che tu debba fare qualche ulteriore prova (magari ripartendo daccapo dalla config standard appunto) e/o fornire qualche info in più (versione daphne, percorsi di installazione, etc), così chiunque lo usa qui già ti potrà aiutare.
Forza e coraggio, un po di intraprendenza nella vita non guasta mai :)
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Intanto volevo complimentarmi per lo splendido lavoro che fai :-D (ehm...forse avrei dovuto farlo prima)
hai ragione, so che sei una persona impegnatissima e naturalmente non pretendo nulla, ci mancherebbe..
I tuoi consigli sono più che validi,
ma credimi ho fatto tutto quello che dici e anche più,
infatti ho provato più volte ripartendo da zero,
spostando cartelle e cambiando percorsi (addirittura una volta formattando l'hd);
a far partire il mame ci riesco ormai ad occhi chiusi,
il daphne proprio no [-X
Eppure ho seguito paro paro le indicazioni trovate sul foro,
purtroppo mi mancano le basi,
e fare qualcosa senza sapere quel che si sta facendo evidentemente non porta a buoni risultati..
Non che io pretenda che qualcun'altro faccia la configurazione al posto mio,
ma avere uno schema da seguire mi aiuterebbe non poco (un esempio di configurazione funzionante da seguire cambiando i percorsi magari ci riesco)
sono riuscito a far andare un gioco alla volta compilando questa riga come segue (es.dragon's lair enhancement v2.1):
emulator_arguments dle21 vldp -framefile "percorso+nome framefile+estensione" -fullscreen -nohwaccel -noserversend
in questo modo riesco da feel a giocare a dragon's lair ev2.1 (anche se feel me lo mostra sotto nome "read_me")
cambiando gioco (e naturalmente i vari percorsi) idem
non capisco per esempio come fare andare gli altri giochi,
forse devo aggiungere una riga per ogni gioco ognuno col suo nome e percorso? <-on_confused->
La buona volontà e l'intraprendenza non mi mancano :-D (diversamente non avrei mai iniziato quest'avventura),
mi serve solo un esempio da seguire poi cercherei di arrangiarmi da solo, [-o<
Grazie Doc, e grazie a chi interverrà in mio aiuto <-innocent->
P.S. il daphne da solo va benissimo e con feel che ho problemi
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da Simo »

Se funziona restiamo in attesa di qualche spiegazione in più per noi niubbi.
Seguo con interesse <-sbav->
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da timewolf »

se dungeonmaster conferma direi che la soluzione e' perfetta, a me funziona :)
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Io resto sempre dell'idea che sia meglio mappare i tasti volume di windows direttamente in plancia (il che permette di regolare il volume anche durante il gioco, oltre che in frontend), ma in effetti è necessario avere explorer in esecuzione per farli funzionare (sono a favore anche di questo, ma per setup super-specialistici capisco si possa voler evitare)..
Autohotkey è una buona soluzione, ma per quel che mi ricordo è pesantuccio (certo se si ha un buon PC nemmeno si sente).. di sicuro però averlo sempre in esecuzione solo per fare questa cosa è un pò uno spreco di risorse.
Beh dai, se mi avanza un pò di tempo prometto che la implementerò.. vi farò sapere! :-)
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Non tutti in una volta, altrimenti rischio di andare in confusione...
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da timewolf »

infatti VolumeDown si puo' mappare con tasti shiftati, pero' serve exploer.exe :)

con il mio script invece si riesce senza explorer.

E' un po' avaro di risorse, ma sul mio pc neanche mi accorgo della sua presenza.
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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da Dungeonmaster »

Confermo che funziona benissimo
devo solo capire visto la mia nabbaggine come far partire in automatico il tutto quando parte feel
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dR.pRoDiGy

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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

"Non si smette di giocare perché si diventa vecchi, ma si diventa vecchi perché si smette di giocare"

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Re: Controllo Volume da FE FEEL

Messaggio da jotarokujo »

Non so se è già stato detto ma in questo periodo vi seguo poco e leggo veloce ....
Provate questo mappatevi i tasti dovrebbe funzionare senza explorer come processo (l'ho provato killandolo e non cambiando la shell quindi da testare).
http://sourceforge.net/projects/hotkeyp/

Per eliminare il desktop/barra/orologio provate il nircmd
http://www.nirsoft.net/utils/nircmd.html

Se avete la versione pro di windows mettete lo script in gpedit.msc oppure modificate il registro
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

e mettete il path allo script

non ho testato nulla con la shell modificata :wink: :wink:
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Risolto parzialmente con feel,
c'ho messo un pò ma sono riuscito a far andare il daphne,
solo che feel mi legge i nomi delle rom e non quelli del file nms <-on_confused->

inoltre alcuni giochi non ne vogliono proprio sapere di partire anche se con daphne partono tranquillamente,
feel mi da un errore

questo è il file log:

Codice: Seleziona tutto

--DAPHNE version 1.0.12
--Command line is: D:\daphne_01\daphne.exe rb vldp -framefile D:\daphne_01\vldp\rb.txt -fullscreen -nohwaccel -noserversend 
--CPU : GenuineIntel 2800 MHz || Mem : 2048 megs
--OS : Windows XP/.NET || Video : RADEON 9600 PRO Family (Microsoft Corporation)
--OpenGL: Compiled In
--RGB2YUV Function: MMX
--Line Blending Function: MMX
--Audio Mixing Function: MMX
ERROR: Unknown game type specified : rb
Bad command line or initialization problem (see daphne_log.txt for details). 
To run DAPHNE, you must specify which game to run and which laserdisc player you are using. 
For example, try 'daphne lair noldp' to run Dragon's Lair in testing mode.
Qualche suggerimento?!? <-think->
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Bene, ci sei! :)
Il log dice che "rb" non è un gioco conosciuto..
Non conosco tutti i titoli a memoria, ma se ti dà quell'errore quel gioco non è supportato.. Magari è una questione della versione di daphne che usi.
Il file nms deve stare nella directory delle rom (nel tuo caso insieme ai file descrittori vldp.. i .txt insomma)
Dopo aver messo il file devi lanciare un rebuild list.

Fammi poi sapere se risolvi ;)
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Questo è il log che mi da cercando di avviare Road Blaster da feel:

Codice: Seleziona tutto

--DAPHNE version 1.0.12
--Command line is: D:\daphne_01\daphne.exe rb vldp -framefile D:\daphne_01\vldp\rb.txt -fullscreen -nohwaccel -noserversend 
--CPU : GenuineIntel 2800 MHz || Mem : 2048 megs
--OS : Windows XP/.NET || Video : RADEON 9600 PRO Family (Microsoft Corporation)
--OpenGL: Compiled In
--RGB2YUV Function: MMX
--Line Blending Function: MMX
--Audio Mixing Function: MMX
ERROR: Unknown game type specified : rb
Bad command line or initialization problem (see daphne_log.txt for details). 
To run DAPHNE, you must specify which game to run and which laserdisc player you are using. 
For example, try 'daphne lair noldp' to run Dragon's Lair in testing mode.
Questo è il log dello stesso gioco facendolo partire con daphne:

Codice: Seleziona tutto

--DAPHNE version 1.0.12
--Command line is: daphne.exe roadblaster vldp -framefile D:\daphne_01\vldp\rb.txt -blank_searches -min_seek_delay 1000 -seek_frames_per_ms 20 -homedir D:\daphne_01 -bank 0 00000000 -bank 1 00000000 -sound_buffer 2048 -fullscreen -x 640 -y 480 -nohwaccel 
--CPU : GenuineIntel 2800 MHz || Mem : 2048 megs
--OS : Windows XP/.NET || Video : RADEON 9600 PRO Family (Microsoft Corporation)
--OpenGL: Compiled In
--RGB2YUV Function: MMX
--Line Blending Function: MMX
--Audio Mixing Function: MMX
Setting alternate home dir:
D:\daphne_01
Setting sound buffer size to 2048
Setting screen width to 640
Setting screen height to 480
Set 640x480 at 32 bpp with flags: 80000000
Initializing sound system ... 
GI Sound chip initialized at 1500000 Hz
GI Sound chip initialized at 1500000 Hz
Joystick #0 was successfully opened
Remapping input ...
Loading compressed ROM image 01.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 00.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 02.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 05-08.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 04-07.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 03-06.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 05-08.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 04-07.bin...8192 bytes read.
Loading compressed ROM image 03-06.bin...8192 bytes read.
Framefile parse succeeded. Video/Audio directory is: D:/daphne_01/vldp/rb/
YUV overlay is done in software (ie unaccelerated).
Booting ROM ...
MC6850: Master Reset!
MC6850: clock set to x32
MC6850: 8 Bits+1 Stop Bits
MC6850: /RTS=low, Transmitting Interrupt Disabled
MC6850: Recieve Interrupt Enabled
Error! write to main rom at e600
Search to 301 received
Freeing memory used to store audio stream...
Shutting down sound system...
Shutting down video display...
Non capisco, <-think->
ho controllato percorsi e cartelle, verificato i nomi dei txt e sembra essere tutto a posto,
i giochi partono tranquillamente su daphne e la maggior parte vanno anche su feel ma questo ed un altro paio (dragon's lair 2, Galaxy Ranger) non ne vogliono proprio sapere...
in più non riesco a visualizzare i nomi corretti questo è il mio file nms:

Codice: Seleziona tutto

Astron Belt | astron
Badlands | badlands
Bega's Battle | bega
Cliff Hanger | cliff
Cobra Command | cobra
Dragon's Lair | lair
Dragon's Lair II | dl2
Esh's Aurumilla | esh
Galaxy Ranger | galaxyr
GP World | gpworld
Inster Stellar | interstellar
M.A.C.H. 3 | mach3
Road Blaster | rb
Space Ace | ace
Star Blazer | galaxyr
Super Don Quix-ote | sdq
Us VS Them | uvt
Questa l'ho inserita assieme ai file txt nella cartella vldp
<-dash->
Dov'è che sbaglio!?!
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

Sbagli che il comando di daphne vorrebbe "roadblaster", mentre tu gli passi " rb".
Rinomina il file rb.txt in roadblaster.txt e ribuilda la lista che ci sei :)
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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da dR.pRoDiGy »

PS correggi anche il file nms di conseguenza prima del rebuild

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Re: Tutte le configurazioni dei vari emulatori per FEEL

Messaggio da Blacksword78 »

Che gran figlio di..... <-angry->
Grandeeeeeee <-yahoo->
Doc, sei un mostro
(nel senso buono ovviamente 8-))

Grazieeeeeeeee <-thumbup->

Ho fatto lo stesso lavoro con gli altri giochi e tutto ok <-thumbup->
solo il file nms non va :(
ha mica bisogno di un formato particolare!?
Io faccio una lista e nomino il file puntato nms, è giusto così!? <-on_confused->
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