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[OLD] FEEL - SUPPORTO GENERICO
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Dungeonmaster
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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Si cancellando tutto nella cartella data. Però mi chiedo cosa sia successo e come. Tutto ha funzionato bene per un'intera giornata poi all'improvviso appena passavo da un emulatore all'altro mi dava l'errore
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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Azz.. Hai conservato quella "fallata"?? Se mi passi quella in 5 mins si risolve (che poi hai risolto cmq, ma per evitare in futuro casi simili).
Fammi sapere cià
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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
si, cioè no
l'avevo cancellata ma l'ho recuperata dal cestino 


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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Bene! Allora zippa e manda 

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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Ecco la cartella DATA

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Crash da lista best game e good game - [SOLVED]
Ciao Maurizio, allora sto problema lo avevo riscontrato all'evento di bagnatica, in breve io aggiungo un gioco in una delle due liste best game e good game quando lo elimino mi da un errore, alla fine ho visto che lo fa con l'ultimo gioco che elimini dalla lista, cioè se ne metto 10 e ne tolgo 9 va bene appena tolgo l'ultimo gioco mi da questo errore e si chiude FEEL
queasto è quello che trovo nel file log
queasto è quello che trovo nel file log
Codice: Seleziona tutto
**** 13/09/2015 16:57:00 - Start Front-End Emulator Launcher ****
EXECUTION ERROR
Riferimento a un oggetto non impostato su un'istanza di oggetto.
System.NullReferenceException: Riferimento a un oggetto non impostato su un'istanza di oggetto.
in feel.Feel.CheckInputNormal()
in feel.Feel.UpdateUI(GameTime gameTime)
in feel.Feel.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
in Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
in System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
in feel.Feel.Main()
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Ultima modifica di Dungeonmaster il 16/09/2015, 8:13, modificato 2 volte in totale.
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Re: Crash da lista best game e good game
Oooooh.. ma guarda che bel bachetto che mi hai trovato Salvo! 
Risolto, se riscarichi la nuova v.1.8.1 vedrai che va tutto a posto

Risolto, se riscarichi la nuova v.1.8.1 vedrai che va tutto a posto

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Re: Crash da lista best game e good game
Grande Maurizio domani aggiorno
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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Perdonami.. riesci a passarmi anche la directory config zippata? Sai com'è, riconfigurare tutti questi emu per fare il test è un lavorone! 

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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
eccola
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The GraphicsDevice must not be null..........
Altro problemino con il nes quando esco dal gioco si chiude feel e mi da la finestra con questo errore
The GraphicsDevice must not be null when creating new resources
The GraphicsDevice must not be null when creating new resources
Codice: Seleziona tutto
**** 14/09/2015 21:06:31 - Start Front-End Emulator Launcher ****
---- Start Process ----
Command run: C:\weecade\Feel\hook.exe -run "C:\weecade\emulatori\NES\fceux.exe 'C:\weecade\emulatori\NES\roms\Popeye (World) (Rev A).nes'" -map esc::LAlt+F4
Working dir: C:\weecade\Feel
EXECUTION ERROR
The GraphicsDevice must not be null when creating new resources.
Nome parametro: graphicsDevice
System.ArgumentNullException: The GraphicsDevice must not be null when creating new resources.
Nome parametro: graphicsDevice
in Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, UInt32 usage, _D3DPOOL pool, SurfaceFormat format)
in Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
in feel.CLabel.CreateSurface()
in feel.CListBox.UpdateSelection()
in feel.CListBox.Sort(SortType sortType)
in feel.Feel.ExecutePendingTasks()
in feel.Feel.UpdateUI(GameTime gameTime)
in feel.Feel.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
in Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
in System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
in feel.Feel.Main()
*******************************************************************
Codice: Seleziona tutto
emulator_title Nintendo
gamelist_list Nintendo-0
current_gamelist Nintendo-0
rom_path C:\weecade\emulatori\NES\roms
rom_extension nes
list_type 0
emulator_commandline C:\weecade\emulatori\NES\fceux.exe
emulator_arguments "[rom_path]\[rom_name].[rom_extension]"
emulator_nodosbox 0
snapshot_path C:\weecade\emulatori\NES\snaps
current_layout nes
#nms_file
#emulator_path .\mame
#hitotext_exe_path .\hitotext.exe
#hiscore_path .\mame\hi
#nvram_path .\mame\nvram
#pre_emulator_app_commandline
#pre_emulator_app_arguments
#post_emulator_app_commandline
#post_emulator_app_arguments
#input_mapping
snapshot_extension png
#cabinet_path .\mame\cabinets
cabinet_extension png
#marquee_path .\mame\marquees
marquee_extension png
video_path C:\weecade\emulatori\NES\movies
#show_clones 1
#emulator_useshell 0
#input_controls joy4way - 1P - 4Bt
input_mapping esc::LAlt+F4
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Re: Feel non parte più...errore inspiegabile - [SOLVED]
Sai che ho provato il tutto, e non mi dà problemi??
Vedo solo alcune liste vuote (ma magari erano già così), ma per il resto tutto a posto e nessun errore.. immagino che l'errore sia già stato fixato con gli ultimi aggiornamenti: meglio così
Vedo solo alcune liste vuote (ma magari erano già così), ma per il resto tutto a posto e nessun errore.. immagino che l'errore sia già stato fixato con gli ultimi aggiornamenti: meglio così

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Re: Mame lanciato da Feel non vede il joystick
Finalmente ho trovato un po' di tempo per applicare i consigli di dR.pRoDiGy.
Mi pare giusto, anche se è passato un po' di tempo dal post sopra, scrivere per ringraziare !
Ho lanciato un mega aggiornamento del sistema operativo (era da un anno che windows update era disabilitato) e questo ha risolto il problema dei crash continui di explorer. Ora è tutto molto stabile !
Sul mio bartop, dove ho un solo joystick analogico è tutto ok, quindi sul bartop Feel va alla grande !
Sul mio pinball cab, dove ho 2 Joystick (è il JoY2 che vorrei utilizzare con mame), mame lanciato tramite feel continua a non vedere il joy2.
Lanciando mame da command line è tutto ok ...
Credo che l'inghippo possa stare nel fatto di avere 2 joystick , con un solo joystick è tutto perfetto.
Mi pare giusto, anche se è passato un po' di tempo dal post sopra, scrivere per ringraziare !
Ho lanciato un mega aggiornamento del sistema operativo (era da un anno che windows update era disabilitato) e questo ha risolto il problema dei crash continui di explorer. Ora è tutto molto stabile !
Sul mio bartop, dove ho un solo joystick analogico è tutto ok, quindi sul bartop Feel va alla grande !
Sul mio pinball cab, dove ho 2 Joystick (è il JoY2 che vorrei utilizzare con mame), mame lanciato tramite feel continua a non vedere il joy2.
Lanciando mame da command line è tutto ok ...
Credo che l'inghippo possa stare nel fatto di avere 2 joystick , con un solo joystick è tutto perfetto.
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Re: Mame lanciato da Feel non vede il joystick
Grazie dell'update! 
Per i crash.. Molto bene, si riconferma la soluzione del windows update.. A proposito, ricordi se hai dovuto richiedere anche gli aggiornamenti opzionali (io ai tempi avevo fatto l'update di proposito, quindi non so se è tra i consigliati)?
Il discorso dei 2 joy dovrei provarlo.. Appena trovo un secondo joy da collegare ci guardo e ti faccio sapere

Per i crash.. Molto bene, si riconferma la soluzione del windows update.. A proposito, ricordi se hai dovuto richiedere anche gli aggiornamenti opzionali (io ai tempi avevo fatto l'update di proposito, quindi non so se è tra i consigliati)?
Il discorso dei 2 joy dovrei provarlo.. Appena trovo un secondo joy da collegare ci guardo e ti faccio sapere

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Re: Mame lanciato da Feel non vede il joystick
Hai provato a lanciare il mame da f.e.e.l aggiungendo dopo la parte della rom (a memoria non ricordo la config del mame in modo esatto ma nella parte [rom_path][rom_name] di feel non in quella path dell'exe - spero di essermi spiegato nella riga 2 intendo - )
-joystick -ctrlr default [o il nome del tuo file config]
-joystick -ctrlr default [o il nome del tuo file config]
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dR.pRoDiGy
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Re: The GraphicsDevice must not be null..........
Avevo dimenticato di rispondere.. Pare che questo emu sia particolarmente "cattivello", nel senso che quando parte invalida la sessione grafica di Feel.. E cosi quando torni indietro boom 
L'unico suggerimento è: verifica che giri alla stessa risoluzione di Feel (che credo sia poi la stessa del desktop). Ma se anche con risoluzione uguale crasha temo ci sia poco da fare..

L'unico suggerimento è: verifica che giri alla stessa risoluzione di Feel (che credo sia poi la stessa del desktop). Ma se anche con risoluzione uguale crasha temo ci sia poco da fare..

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Re: The GraphicsDevice must not be null..........
Ho fatto diversamente cambiato emulatore 
Comunque questa prova la farò e ti saprò dire

Comunque questa prova la farò e ti saprò dire
Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8
Ciao,
ho notato che lo scorrimento dei giochi su Feel ,a volte, va velocissimo tanto che con un minimo movimento del joystick (ma anche con la tastiera) può saltare diversi giochi (anche centinaia alla volta).
Non si presenta con una cadenza fissa e senza una logica...poi capita che smetta di farlo a suo piacimento.
Da precisare che appena avvio il bartop tutto questo non succede.
vi è mai capitato?da cosa può dipendere ?
E' veramente fastidioso!!!

ho notato che lo scorrimento dei giochi su Feel ,a volte, va velocissimo tanto che con un minimo movimento del joystick (ma anche con la tastiera) può saltare diversi giochi (anche centinaia alla volta).
Non si presenta con una cadenza fissa e senza una logica...poi capita che smetta di farlo a suo piacimento.
Da precisare che appena avvio il bartop tutto questo non succede.
vi è mai capitato?da cosa può dipendere ?
E' veramente fastidioso!!!


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Furiola
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Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8
Si si, ho ben presente il problema. E' capitato più di una volta anche a me. Però mi succedeva le prime volte che avevo installato FEEL e con delle versioni più vecchie (la 1.5 per esempio). Adesso che ho aggiornato alla 1.8 non mi è più capitato... L'unica soluzione ricordo che era riavviare il PC.
Re: Fastidioso problema di scroll con Feel 1.8
Furiola ha scritto: L'unica soluzione ricordo che era riavviare il PC.

riavviando FEEL torna tutto a posto (fino al ripresentarsi ovviamente) e non sono costretto a dover riavviare il pc "per fortuna"...

spero possa esistere una soluzione