[OLD] FEEL - NEWS E PROPOSTE
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Re: FEEL 1.5
...ciao Dottor Prodigio!
...quando nelle prime pagine del post scrivi.....
"Ultimo, come regola generale, consiglio di fare sempre un backup di tutta la directory Feel e relative sottodirectory (non sono mai troppo pesanti) prima di aggiornare, per poter tornare indietro in caso di necessità." ....
...significa salvare la cartella Feel vecchia su di una pennetta ??
...quando nelle prime pagine del post scrivi.....
"Ultimo, come regola generale, consiglio di fare sempre un backup di tutta la directory Feel e relative sottodirectory (non sono mai troppo pesanti) prima di aggiornare, per poter tornare indietro in caso di necessità." ....
...significa salvare la cartella Feel vecchia su di una pennetta ??
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL 1.5
Beh si, su una chiavetta, in una directory a fianco, o dove ti pare.. basta che non modifichi e/o sovrascrivi l'unica copia delle configurazioni che hai!
"Non si smette di giocare perché si diventa vecchi, ma si diventa vecchi perché si smette di giocare"
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Re: FEEL 1.5
dR.pRoDiGy ha scritto:Beh si, su una chiavetta, in una directory a fianco, o dove ti pare.. basta che non modifichi e/o sovrascrivi l'unica copia delle configurazioni che hai!
grazie Dottore !
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dR.pRoDiGy
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Re: FEEL 1.5
Ma no certamente .. infatti l'auto-play per cab tematici ora l'ho aggiunto! E, pensa un pò, funziona anche con giochi diversi da Cadashgriffon ha scritto:Dottore, come siamo messi con l'autorun dell'altro tipo? Il mio cab è quasi pronto!
Beh, diciamo che altre due settimane almeno ce le hai
Scherzo eh, fai quando puoi ma non ti scordar di me!
Il menu di selezione del titolo è migliorabile (magari più avanti troverò una soluzione più chiara), ma funziona perfettamente
Riscarica/te e fammi/fatemi sapere!!
PS: anche qui rispetto alla scorsa versione basta sostituire l'exe.
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baritonomarchetto
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Aggiunta fonts
Ciao
è possibile aggiungere font personalizzati in FEEL?
Ho scaricato un font con estensione ".ttf" , diversa quindi da quella dei font pre-instalati. Per inserirlo basta "cacciarlo dentro" nella cartella "Content" o come si può fare?
denghiu
è possibile aggiungere font personalizzati in FEEL?
Ho scaricato un font con estensione ".ttf" , diversa quindi da quella dei font pre-instalati. Per inserirlo basta "cacciarlo dentro" nella cartella "Content" o come si può fare?
denghiu
Ultima modifica di baritonomarchetto il 19/06/2014, 10:29, modificato 1 volta in totale.
Re: Aggiunta fonts
Io tempo di 'pistolare' con FEEL non ne ho molto fuori dai weekend, ma non ho ancora capito COME si cambia il font. Ho cambiato gli ini dei layout ma sembra che FEEL li ignori bellamente Inoltre non mi sembra che ci sia alcun supporto TTF
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dR.pRoDiGy
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Re: Aggiunta fonts
No ragazzi, purtroppo l'aggiunta di font non è prevista sulla 1.5: come spiegato più volte è l'unica cosa che nel cambio generazionale non si è potuto implementare.
I parametri dei font nei file di configurazione sono stati conservati per retro-compatibilità.
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baritonomarchetto
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Re: Aggiunta fonts
Capit (tanto lo so che prima o poi ti verrà la scimma del font e ti "prodigherai" per sistemare la cosa )
Re: Aggiunta fonts
Scusa, da non utente delle versioni pre 1.5, fammi capire meglio una cosa
- Gli "spritefont" nella cartella Content vengono usati da FEEL?
- Da quello che ho letto non mi sembra possibile crearsi altri spritefont. Mi sbaglio? In caso che mi sbagli, anche se fosse complicato da fare, mi interesserebbe, sempreché FEEL sia in grado di utilizzarli una volta creati senza modificare il codice
- Gli "spritefont" nella cartella Content vengono usati da FEEL?
- Da quello che ho letto non mi sembra possibile crearsi altri spritefont. Mi sbaglio? In caso che mi sbagli, anche se fosse complicato da fare, mi interesserebbe, sempreché FEEL sia in grado di utilizzarli una volta creati senza modificare il codice
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dR.pRoDiGy
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Re: Aggiunta fonts
In linea di principio sarebbe fattibile.. Il fatto è che gli spritefont utilizzabili direttamente sono in formato .xnb, che può essere generato solo con le librerie XNA di Visual Studio (intendo quelle dell'ambiente di sviluppo, non quelle ridistribuibili con il prodotto finito).
In pratica per farlo si dovrebbe quindi:
- installare Visual Studio e XNA Game Studio
- creare un nuovo progetto XNA vuoto, e aggiungergli i font desiderati
- fare la build del progetto
- recuperare i file .xnb, dargli il nome corretto, e usarli in FEEL
In breve, nè comodo nè facile..
In pratica per farlo si dovrebbe quindi:
- installare Visual Studio e XNA Game Studio
- creare un nuovo progetto XNA vuoto, e aggiungergli i font desiderati
- fare la build del progetto
- recuperare i file .xnb, dargli il nome corretto, e usarli in FEEL
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