[GUIDA] i nostri effetti HLSL

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zarazul79
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Re: [GUIDA] i nostri effetti HLSL

Messaggio da zarazul79 »

Anche se è un topic vecchio, magari potrà servire a qualcuno questa risposta.

Quando si hanno problemi con i settaggi HLSL, controllate la voce inipath del mame.ini ed accertatevi che non indirizzi a qualche sottocartella contenente altre configurazioni video.

Il mio mame.ini, ad esempio, riportava
inipath ., ini, ini\presets

Poichè in ini\presets c'erano degli ini preimpostati con altre configurazioni video, si creava un conflitto tra questi ed il mame.ini ed, al riavvio di MAME, non venivano caricate le impostazioni che avevo precedentemente applicato ai vari giochi.

Togliendo il riferimento ad ini\presets, sono riuscito a salvare correttamente le opzioni HLSL nel file mame.ini ed ora i giochi partono nella versione tubo catodico.


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DigDug
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Re: [GUIDA] i nostri effetti HLSL

Messaggio da DigDug »

ci provo pure io...

Codice: Seleziona tutto

# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlslpath                  hlsl
hlsl_enable               1
hlsl_oversampling         0
hlsl_write                auto
hlsl_snap_width           640	
hlsl_snap_height          480
shadow_mask_tile_mode     0
shadow_mask_alpha         0.25
shadow_mask_texture       slot-mask.png
shadow_mask_x_count       10
shadow_mask_y_count       10
shadow_mask_usize         0.25
shadow_mask_vsize         0.25
shadow_mask_uoffset       0.0
shadow_mask_voffset       0.0
distortion                0.0
cubic_distortion          0.0
distort_corner            0.0
round_corner              0.0
smooth_border             0.0
reflection                0.0
vignetting                0.0
scanline_alpha            0.5
scanline_size             1.0
scanline_height           1.0
scanline_variation        1.0
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.0
scanline_jitter           0.0
hum_bar_alpha             0.0
defocus                   0.4,0.4
converge_x                0.0,0.0,0.0
converge_y                0.0,0.0,0.0
radial_converge_x         0.0,0.0,0.0
radial_converge_y         0.0,0.0,0.0
red_ratio                 1.0,0.0,0.0
grn_ratio                 0.0,1.0,0.0
blu_ratio                 0.0,0.0,1.0
saturation                0.8
offset                    0.0,0.0,0.0
scale                     1.0,1.0,1.0
power                     1.0,1.0,1.0
floor                     0.0,0.0,0.0
phosphor_life             0.0,0.0,0.0
per questo risultato che mi pare già abbastanza soddisfacente (il gioco era in pausa quando ho preso la foto, quindi l'immagine è oscurata rispoetto al normale)
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.


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