Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Buongiorno a tutti!
Qualche tempo fa ho fatto riparare una scheda Shinobi bootleg e ancora non ho risolto completamente alcune imperfezioni.
In prima battuta mi è stata riconsegnata con velocità di gioco molto lenta, così l'ho spedita indietro e la velocità ora è corretta ma il suono ha un pitch molto elevato(suono "stonato" , più acuto e velocissimo)
La scheda monta due chip ym2203c .
Come pensate che si possa sistemare l'audio per concludere definitivamente?
P.s: occasionalmente gli sprite fanno dei glitch e perdono la forma.
Grazie a tutti anticipatamente!
Qualche tempo fa ho fatto riparare una scheda Shinobi bootleg e ancora non ho risolto completamente alcune imperfezioni.
In prima battuta mi è stata riconsegnata con velocità di gioco molto lenta, così l'ho spedita indietro e la velocità ora è corretta ma il suono ha un pitch molto elevato(suono "stonato" , più acuto e velocissimo)
La scheda monta due chip ym2203c .
Come pensate che si possa sistemare l'audio per concludere definitivamente?
P.s: occasionalmente gli sprite fanno dei glitch e perdono la forma.
Grazie a tutti anticipatamente!
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Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Dipende la riparazione è stata gratuita ?!
Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Purtroppo no, e passato troppo tempo ormai
Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
secondo me ti hanno cambiato l'oscillatore con uno più veloce, ma molti bootleg usano lo stesso oscillatore per le frequenze di cpu gioco e cpu audio. Nel tuo caso l'hanno "overcloccata", velocizzando main cpu e audio cpu, con il risultato che hai l'audio stile benny hill.
Sarebbe utile vedere qualche foto dettagliata e sapere quale versione di bootleg è.
Sarebbe utile vedere qualche foto dettagliata e sapere quale versione di bootleg è.
Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Ciao Kalu666.
Detto fatto. Ecco le foto fronte retro
Detto fatto. Ecco le foto fronte retro
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Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Da quanto mi ricordo, prima della riparazione era tutto quanto più lento. Ora la velocità del gioco è giusta ma l'audio è in modalità Benny Hill come dici te. Per quanto riguarda i glitch grafici sugli sprites che potrebbe essere secondo voi?
Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Allora seguendo una guida di Patrick sono riuscito a eliminare i glitch grafici controllando le piste: c'era un po' di sporcizia che probabilmente faceva qualche piccolo corto/ interferenza.
Risultato, grafica ok.
Rimane sempre il problema della velocitá della musica raddoppiata:
Secondo voi, quale dei due oscillatori potrebbe essere del doppio rispetto al necessario? Potrebbe dipendere da quello?
Grazie a tutti!!!
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Risultato, grafica ok.
Rimane sempre il problema della velocitá della musica raddoppiata:
Secondo voi, quale dei due oscillatori potrebbe essere del doppio rispetto al necessario? Potrebbe dipendere da quello?
Grazie a tutti!!!
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Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Scusate, c'é qualcuno che ha lo stesso bootleg di shinobi?Vorrei confrontare le cpu, i chip audio e gli oscillatori a bordo
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Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Il gioco non é overclockato, solo l'audio, un po' più del doppiokalu666 ha scritto:secondo me ti hanno cambiato l'oscillatore con uno più veloce, ma molti bootleg usano lo stesso oscillatore per le frequenze di cpu gioco e cpu audio. Nel tuo caso l'hanno "overcloccata", velocizzando main cpu e audio cpu, con il risultato che hai l'audio stile benny hill.
Sarebbe utile vedere qualche foto dettagliata e sapere quale versione di bootleg è.
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Re: Shinobi Bootleg Jamma, audio con pitch alto e velocissimo
Ciao a tutti! Ho sostituito il risuonatore da 1000 con uno da 500 e adesso si sente soltanto un suono tipo "HUUUMMMM" che ha delle interferenze con quello che si vede a video. C'è qualcuno super competente di circuiti audio? Sarei curioso di capire dove "pescare" il segnale audio, ammesso che ci sia...
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