MAME 0.117 e Metal Slug

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meneceo
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MAME 0.117 e Metal Slug

Messaggio da meneceo »

Lo scrolling viene mostrato... "a fettine" !!!!

Provate e vedrete.

Mi domando: possibile che non se ne siano accorti??
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skorpjone
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Messaggio da skorpjone »

in che senso? io ho provato, e va come al solito, cioè perfettamente......
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meneceo
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Messaggio da meneceo »

Io vedo una differenza rispetto al solito.

In negativo.

Quando muovi il personaggio avanzando nel gioco, lo scrolling del fondale non è fluido, ma genera una serie di difetti verticali a distanze regolari.

In pratica si notano delle linee verticali in cui lo scrolling "salta".

Questo non mi succede con le altre versioni di mame che ho installato nel medesimo computer.

Prova a controllare e fammi sapere.
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skorpjone
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Messaggio da skorpjone »

no, a me va benone.....non so che può essere...
philjay
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Messaggio da philjay »

ho lo stesso problema di meneceo...
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Messaggio da McRipper »

provato il vsync? e il framebuffer?
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philjay
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Messaggio da philjay »

provato tutto... solo con d3d risolvo...

tu che config hai?
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meneceo
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Messaggio da meneceo »

Le ho provate tutte: nisba.

Alla fine, sommati tutti i guai che mi ha dato questa stramaledetta versione (problemi nel centrare i giochi, messaggi inutili, etc.), ho cancellato tutto e sono tornato alla mia adorata 0.96.

Ci riproverò al prossimo giro. :(

(Peccato perché alcuni giochi che sono entrati di recente nella lista di mame mi mancheranno...)
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philjay
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Messaggio da philjay »

pur attivato il framebuffer è come se non ci fosse.
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Messaggio da skorpjone »

è strana sta cosa.....a me va benone sul pc di casa col mame32 0.117.....il mio pc è un athlon XP 3000+ con mezzo giga di ram......ma è anche molto incasinato come computer, è da na vita che non faccio un defrag e in generale comincio a notare la differenza con i pc più nuovi......sul pc del cabi non ho ancora provato..............ho invece notato che Metal Slug 2 non mi va fluidissimo, nessun problema di grafica ma rallenta quando i nemici cominciano ad aumentare di numero.......boh....
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