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Winuae le basi

Tutti gli emulatori che ci possono servire sul nostro cab con SO Windows
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Kernel
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Ho capito. Ma poi da front end come li lanci i giochi installati in questo modo?
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bllpla
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

dipende dal FE come dicevo MaximusArcade supporta il lancio degli eseguibili e dei collegamenti quindi devi crearti un hd virtuale per ogni gioco

per esempio provo a fare un esempio pratico della cosa sperando di riuscire nell' impresa :)

- noi creiamo una cartella chiamata WB (workbench) dove ci pare

-lanciamo winuae e nelle impostazioni settiamo l' hd e gli diamo come percorso di destinazione la cartella WB (dò per scontato che conosciate le basi di winuae tipo kickstart chipset e cpu ecs aga ecc.)

-a questo punto possiamo inserire nel df0 il floppy di avvio del worckbench una volta arrivati alla finestra principale del wb inseriamo il disco install e procediamo con l' installazione del wb (esistono un sacco di versioni di wb a seconda della macchina emulata e kickstart usato e ognuna di esse è composta da un numero diverso di floppy)

-completata l' installazione possiamo fare la prova per vedere se l' installazione è riuscita rimuovendo eventuali floppy inseriti e lasciando attivo il solo HD riavviamo la macchina e nel giro di pochi secondi dovremmo trovarci di fronte alla pagina principale del WB appena installato

-adesso possiamo procedere con le prime prove recuperiamo il whdload per il gioco che ci interessa
http://www.whdload.de/download.html lo scarichiamo e una volta scaricato estraiamo i file contenuti nell' archivio lha (possiamo utilizzare tranquillamente winrar da windows) e lo copiamo (anche tramite windows nella cartella di installazione del WB una volta copiato controlliamo nel wb se è apparsa la nuova cartella che abbiamo appena copiato se non la vediamo proviamo a riavviare il wb e ricontrolliamo

-ora dovremmo vedere la cartella entrandoci dentro troviamo i file per l' installazione del gioco da noi scelto (solitamente chiamato install comunque riconoscibile) lanciamo il file e dovrebbe partire l' installazione che ci guiderà durante questa fase chiedendoci dove installare il gioco che comunque dovrà essere e nell' hd magari creando una sottocartella e in alcuni casi di quale versione siamo in possesso ora inizierà a chiedere di inserire il disko 1 poi il 2 ecc. a seconda di quanti diski è composto il gioco.

-una volta terminata l' installazione possiamo testare il funzionamento del gioco spostandoci nella cartella dove abbiamo deciso di installarlo cerchiamo il file da lanciare e lo avviamo il gioco dovrebbe partire

-a questo punto iniziano le note dolenti la configurazione di avvio

-partiamo col dire che il wb è un sistema operativo come windows e per partire ha una sequenza di applicazioni da lanciare tipo "explorer"
qui bisogna intervenire manualmente su un file di testo specificando i vari percorsi di ciò che ci interessa questo file di testo e racchiuso nella misteriosa cartella
S in un file chiamato STARTUPSEQUENCE (da editare con programmi tipo c1text PER AMIGA non utilizzate il blocco note di windows che se in apparenza sembra funzionare in realtà non funziona)

per il momento credo che possa bastare qualche anima pia che ha voglia di provare per non rendere inutile il mio lavoro

appena qualcuno avrà fatto delle prove si faccia sentire poi continuo la guida ;)


ciaoooooooooooooooooooo
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Ottimo! Grande bllpla ora è tutto molto più chiaro. <-thumbup-> Non avendo mai avuto un'amiga brancolavo nel buio.

Quindi, se ho capito il da farsi:
1 - Si installa il WB in un HD amiga (qui il lavoro è da ripetere per ogni macchina emulata, quindi A500 / A600 / A1200 / ecc... con la versione appropriata di WB).
2 - Si installa il gioco whdload (prima si scompatta il pacchetto WHDLOAD nella cartella HD contenente il WB)
3 - Si imposta una sorta di autoexec.bat per WB (STARTUPSEQUENCE) che avvia il gioco in automatico all' "accensione" (qui ignoro totalmente cosa si debba scrivere all'interno di questo file)
4 - Creo un file UAE di configurazione per avviare il tutto da FE
5 - Visto che vado a modificare lo STARTUPSEQUENCE per far partire un titolo specifico, se devo caricare più giochi, per avviarli in automatico da FE devo creare tante cartelle con WB e relativo STARTUPSEQUENCE quanti sono i giochi.

Domanda: I pacchetti WHDLOAD contengono già il gioco o mi servono comunque i floppy adf?
Faccio questa domanda perchè nel sito linkato da ggrotondo ci sono un paio di link a siti dove si trovano pacchetti WHDLOAD che, date le loro dimensioni (anche 4mb), mi fanno presupporre ci sia anche il gioco incluso. In questo caso come si procede?
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

kernel fossi in te cercherei di fare un passo alla volta per evitare casino :)
il link con selezione alfabetica che ti ho dato io non dovrebbe contenere roms almeno quelli che sono serviti a me no anche perchè c'è sempre il copyright ;)
inizia a installare il WB poi provi a installare il gioco così cerchiamo di fare un passo alla volta

cmq vedo che apprendi bene :) bravo :)
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Beh, si hai ragione... Devo iniziare a fare delle prove :)

Nel frattempo stavo provando dei files HDF con dei giochi preinstallati. Ho provato ad aggiungerli al winuae come HD (perfetto), parte il caricamento ma mi ritrovo al prompt dell'amiga dos. Cosa mancherà? <-think->
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Sono riuscito a fare andare il gioco da HD.
In pratica nel df0 ho messo il floppy del WB e una volta caricato sono riuscito ad entrare nell'HD e a lanciare il gioco a mano.

Ho così provato ad installare il WB su HD per fare a meno del floppy, ma qui arrivano i dolori:

1 - Se cerco di installarlo mi dice che il WB3.1 ha bisogno del kickstart 3.1 (ma perchè bootando da floppy andava??), ma con il kickstart 3.1 non parte più nulla (come amiga 600).
2 - Ho recuperato allora il WB 2.05 per installarlo come amiga 600 con relativo kick 2.05. Come consigliato da bllpla, ho creato una directory che ho fatto diventare HD su amiga. Parto con il disco di installazione del WB, scelgo la lingua, entro nella schermata principale del WB dove vedo l'HD e ci posso entrare, ma quando lancio il file di installazione mi dice che non vede nessun HD (non lo formatta neanche!). Se cerco di formattarlo manualmente mi dice "not enough memory" :oops:
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

stasera se trovo 3 minuti riprovo la fase di creazione hd sinceramente non ricordo problemi cmq ci guardo :)
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

allora ho appena provato e il procedimento è piuttosto semplice

partiamo con l' installazione su un amiga 1200 :) workbench 3.1 kickstart 3.1

avvii winuae abilitiamo tutti i floppy per (velocizzare l' installazione) nella configurazione hardware alla voce Hard Drives
selezioniamo Add Directory or Archive a questo punto

- device name - quello che ci pare
- volume label - quello che ci pare (per esempio "PIPPO") (queesto è il nome dell' HD che visualizzerà il workbench)
- path ......
- select directory (quì dobbiamo specificare il percorso della cartella che diventerà l' HD virtuale dell' amiga possiamo chiamarla come ci pare)

adesso inseriamo il floppy del workbench 3.1 nel df0 e avviamo la macchina, il WB si carica e si arriva alla schermata principale del WB
dove verranno visualizzate le icone

- Ram disk (la ram dell' amiga)
- WorckBench3.1 (il floppy del WB inserito nel df0)
- PIPPO (il nome a caso scelto per l' HD virtuale)

vi avevo fatto abilitare tutti i floppy df0, df1, df2, df3, inserite il disco install e procedete con l' installazione seguite le informazioni su schermo e inserite i dischetti richiesti fino a quando vi chiederà il tipo di installazione (principiante, media, esperta.) voi selezionate esperta e quando lo chiede dategli come destinazione di installazione l' HD "PIPPO" proseguite seguendo le istruzioni e ripsondendo alle domande alla fine dell' installazione togliete tutti i floppy e clikkate su procedi l' amiga si resetterà e nel giro di 1/2 secondi sarete dinuovo operativi con il vostro HD funzionante ;)

per il momento è tutto

ciaooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Grazie Bllpla, effettivamente con l'A1200 non avevo provato e funziona perfettamente.

Con l'A600 e il WB2.05 non ne vuole sapere, dice che non trova alcun HD. A differenza del 3.1 non chiede dove installare il S.O. Poco male perchè ho montato l'HD con il WB 3.1 su amiga 600 e sembra andare!

Ci possono essere problemi con il WB 3.1 su A600 che voi sappiate?

Adesso bllpla ci devi spiegare come modificare il file STARTUPSEQUENCE per far partire in automatico i giochi e poi non ci manca più nulla! <-thumbup->
Ultima modifica di Kernel il 05/03/2008, 12:51, modificato 1 volta in totale.
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

meno male che ci sei tu kernel :)
non sò se riesco oggi cmq vedo che posso fare :)
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

No, no, meno male che c'è bllpla, perchè senza le tue dritte sarei ancora "a piedi" :D

Non c'è fretta vai tranquillo :)
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Sono riuscito a fare andare tutto :) (ora però manca tutta la parte relativa al FE...)
Domani maggiori dettagli <-thumbup->
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Re: Winuae le basi

Messaggio da enzo_sa »

bllpla aspetto anche io info.i file config.uae quando faccio doppio click si avvia winuae,clicco su start e va il gioco.ma quando lo faccio tramite maximus arcade non ne vule proprio sapere
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Kernel ha scritto:Domani maggiori dettagli <-thumbup->
Ehm... sett. prox :oops:
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Ecco i passi da seguire:
- Installare il WB 3.1 (vedi post precedenti).
- Installare il WHDLoad: se ricevete l'errore "Unable to open your tool Installer" dovete scaricare questo installer http://main.aminet.net/util/misc/Installer-43_3.lha e scompattarne il contenuto nella cartella "C" dell'Amiga, per poi ripetere l'installazione del WHDLoad.
- Mettete i pacchetti WHDLoad in un disco dell'amiga.

Ora potete avviare i giochi tramite l'interfaccia grafica del WB (doppio click sull'icona del gioco) oppure farli partire in automatico modificando il file "Startup-Sequence". Se lo editate tramite notepad e lo salvate non funzionerà (l'amiga si impalla nella fase di caricamento), poichè Amiga utilizza il sistema unix per contrassegnare le intestazioni. Comunque basta usare un programma che supporti questo formato per editare il tutto da Windows. Io ho trovato questo freeware che funziona a meraviglia: "Editpad Lite" (Free per uso non professionale) http://www.editpad.it/editpadlite.html

Ora dobbiamo modificare il file "Startup-Sequence" per far partire in automatico il gioco desiderato (Lionheart nel mio caso).
La stringa da aggiungere (evidenziata in grassetto) va messa prima del comando che fa partire il WB:
Resident Execute REMOVE
Resident Assign REMOVE

cd NOMEHardDisk:Lionheart/
c:whdload Lionheart.slave PRELOAD NOWRITECACHE


C:LoadWB
EndCLI >NIL:
"NOMEHardDisk" è il label che avete assegnato in fase di creazione dell'HD.

In questo modo potete creare un HD con tutti i giochi e diversi HD contenenti copie del sistema operativo (si parla di 5Mb circa), ma con Startup-Sequence diverso.
Per ogni gioco basta creare un file di configurazione uae che mappa il disco dei giochi (questo rimane invariato) e il disco con il SO e relativo Startup-Sequence che punta al gioco desiderato.

Altri 2 consigli.
Per far partire direttamente l'emulazione senza passare dalla gui, nella configurazione del WinUAE, sotto "Misc" togliete il flag da "Show GUI on startup".
Si può anche fare in modo di uscire dall'emulatore alla pressione di un tasto: nella parte relativa alle impostazioni dei comandi assegnate al tasto che preferite la funzione "Quit emulator".

La stringa per lanciare i file di configurazione del winuae da frontend è "winuae -f c:\percorso\*.uae"
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Re: Winuae le basi

Messaggio da sbaby »

Da segnalare anche l'ottimo WINUAE LOADER per caricare i giochi amiga direttamente da frontend tramite riga di comando oppure caricarli dall'interfaccia grafica del programma

http://members.iinet.net.au/~freeaxs/wi ... Loader.zip
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

L'ho provato, sarebbe fantastico, ma purtroppo è molto limitato sotto l'aspetto della configurazione (per es, non hai la possibilità di cambiare risoluzione sotto la 640x480).
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bllpla
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Re: Winuae le basi

Messaggio da bllpla »

Ottimo lavoro kernel :)
hai completato il lavoro che non riuscivo a terminare :)
alcuni giochi nella startup sequence hanno bisogno di altri comandi per funzionare se non ricordo male <-think->

BRAVISSIMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Kernel »

Grazie, comunque senza le tue basi non mi sarei mai spinto tanto in avanti.

Ora mi rimane questo insormontabile (credo) problema: viewtopic.php?f=20&t=1728

Mi viene voglia di passare a soft-15KHz...
Brontolo113
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Re: Winuae le basi

Messaggio da Brontolo113 »

mi scoppia la testa!!! <-dash-> <-dash-> <-help2->
ho seguito tutto alla lettera ma niente, sono ancora indietro!
winuae da pc con immagine del floppy mi parte anche se purtroppo molte config le tralascio ( tasti a parte che anche li è un impresa) poi come provo a buttarmi nella guida di configurazione di un hd virtuale mi perdo!!
ormai sono settimane che provo, riesco addirittura a settare in parte l' amiga su FE vedo la lista dei giochi ma naturalmente al loro avvio schermata nera.
eppure io ho bisogno solo di pochissimi giochi kick off e sensible, qualcuno mi può aiutare magari mandandomi una cartella già con le config <-innocent-> dove magari studiandoci sopra a ciò che è già presente posso capire!!
so che è un argomento trattato in lungo e largo ma spero di suscitare un po di compassione!!!
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