Hyperspin

Frontend per cabinati... chi, cosa, come!!!
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poiu

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Re: Hyperspin

Messaggio da poiu »

ho guardato ma non ho trovato la soluzione questo è il report del crash...


VirtualDub crash report -- build 32842 (release)
--------------------------------------

Disassembly:
10009a80: c1e010 shl eax, 10h
10009a83: 03c1 add eax, ecx
10009a85: 8bca mov ecx, edx
10009a87: 83e203 and edx, 03h
10009a8a: c1e902 shr ecx, 02h
10009a8d: 7406 jz 10009a95
10009a8f: f3ab rep stosd
10009a91: 85d2 test edx, edx
10009a93: 740a jz 10009a9f
10009a95: 8807 mov [edi], al
10009a97: 83c701 add edi, 01h
10009a9a: 83ea01 sub edx, 01h
10009a9d: 75f6 jnz 10009a95
10009a9f: 8b442408 mov eax, [esp+08h]
10009aa3: 5f pop edi
10009aa4: c3 ret
10009aa5: 8b442404 mov eax, [esp+04h]
10009aa9: c3 ret
10009aaa: cc int 3
10009aab: cc int 3
10009aac: cc int 3
10009aad: cc int 3
10009aae: cc int 3
10009aaf: cc int 3
10009ab0: 55 push ebp
10009ab1: 8bec mov ebp, esp
10009ab3: 57 push edi
10009ab4: 56 push esi
10009ab5: 8b750c mov esi, [ebp+0ch]
10009ab8: 8b4d10 mov ecx, [ebp+10h]
10009abb: 8b7d08 mov edi, [ebp+08h]
10009abe: 8bc1 mov eax, ecx
10009ac0: 8bd1 mov edx, ecx
10009ac2: 03c6 add eax, esi
10009ac4: 3bfe cmp edi, esi
10009ac6: 7608 jbe 10009ad0
10009ac8: 3bf8 cmp edi, eax
10009aca: 0f82a4010000 jc 10009c74
10009ad0: 81f900010000 cmp ecx, 00000100
10009ad6: 721f jc 10009af7
10009ad8: 833d4028021000 cmp dword ptr [10022840], 00h
10009adf: 7416 jz 10009af7
10009ae1: 57 push edi
10009ae2: 56 push esi
10009ae3: 83e70f and edi, 0fh
10009ae6: 83e60f and esi, 0fh
10009ae9: 3bfe cmp edi, esi
10009aeb: 5e pop esi
10009aec: 5f pop edi
10009aed: 7508 jnz 10009af7
10009aef: 5e pop esi
10009af0: 5f pop edi
10009af1: 5d pop ebp
10009af2: e96f300000 jmp 1000cb66
10009af7: f7c703000000 test edi, 00000003
10009afd: 7515 jnz 10009b14
10009aff: c1e902 shr ecx, 02h
10009b02: 83e203 and edx, 03h
10009b05: 83f908 cmp ecx, 08h
10009b08: 722a jc 10009b34
10009b0a: f3a5 rep movsd <-- FAULT
10009b0c: ff2495249c0010 jmp dword ptr [edx*4+10009c24]
10009b13: 90 nop
10009b14: 8bc7 mov eax, edi
10009b16: ba03000000 mov edx, 00000003
10009b1b: 83e904 sub ecx, 04h
10009b1e: 720c jc 10009b2c
10009b20: 83e003 and eax, 03h
10009b23: 03c8 add ecx, eax
10009b25: ff2485389b0010 jmp dword ptr [eax*4+10009b38]
10009b2c: ff248d349c0010 jmp dword ptr [ecx*4+10009c34]
10009b33: 90 nop
10009b34: ff248db89b0010 jmp dword ptr [ecx*4+10009bb8]
10009b3b: 90 nop
10009b3c: 48 dec eax
10009b3d: 9b wait
10009b3e: 0010 add [eax], dl
10009b40: 749b jz 10009add
10009b42: 0010 add [eax], dl
10009b44: 98 cwde
10009b45: 9b wait
10009b46: 0010 add [eax], dl
10009b48: 23d1 and edx, ecx
10009b4a: 8a06 mov al, [esi]
10009b4c: 8807 mov [edi], al
10009b4e: 8a4601 mov al, [esi+01h]
10009b51: 884701 mov [edi+01h], al
10009b54: 8a4602 mov al, [esi+02h]
10009b57: c1e902 shr ecx, 02h
10009b5a: 884702 mov [edi+02h], al
10009b5d: 83c603 add esi, 03h
10009b60: 83c703 add edi, 03h
10009b63: 83f908 cmp ecx, 08h
10009b66: 72cc jc 10009b34
10009b68: f3a5 rep movsd
10009b6a: ff2495249c0010 jmp dword ptr [edx*4+10009c24]
10009b71: 8d4900 lea ecx, [ecx+00h]
10009b74: 23d1 and edx, ecx
10009b76: 8a06 mov al, [esi]
10009b78: 8807 mov [edi], al
10009b7a: 8a4601 mov al, [esi+01h]
10009b7d: c1e902 shr ecx, 02h

Built on Aegis on Fri Dec 24 13:18:44 2010 using compiler version 1400

Windows 5.1 (Windows XP x86 build 2600) [Service Pack 3]

EAX = 00d23af4
EBX = 00000dcc
ECX = 000006bd
EDX = 00000000
EBP = 0012d280
ESI = 00d22000
EDI = 01047628
ESP = 0012d278
EIP = 10009b0a
EFLAGS = 00210212
FPUCW = ffff027f
FPUTW = ffffffff

Crash reason: Access Violation

Crash context:
An out-of-bounds memory access (access violation) occurred in module 'xvidvfw'...

...reading address 00D22000.

Pointer dumps:

EDI 01047628: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
ESP 0012d278: 01046858 00d21230 0012fb8c 1000887f 01046858 00d21230 000028c4 00d21230
0012d298: 75e0b500 0012fb8c 00cf3290 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000
0012d2b8: 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000
0012d2d8: 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000
EBP 0012d280: 0012fb8c 1000887f 01046858 00d21230 000028c4 00d21230 75e0b500 0012fb8c
0012d2a0: 00cf3290 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000
0012d2c0: 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000
0012d2e0: 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000 00010000

Thread call stack:
10009b0a: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+115a]
1000887f: xvidvfw!DriverProc [10000000+8500+37f]
7c958744: ntdll!LdrAlternateResourcesEnabled [7c910000+4873f+5]
7c921e7f: ntdll!LdrLoadAlternateResourceModule [7c910000+11e20+5f]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c928067: ntdll!RtlAnsiCharToUnicodeChar [7c910000+18031+36]
7c936018: ntdll!RtlAllocateAndInitializeSid [7c910000+25e93+185]
7c80a294: kernel32!WideCharToMultiByte [7c800000+a174+120]
7c80a294: kernel32!WideCharToMultiByte [7c800000+a174+120]
10012cd9: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+a329]
10012ceb: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+a33b]
7c925199: ntdll!bsearch [7c910000+15153+46]
7c92538b: ntdll!bsearch [7c910000+15153+238]
7c925721: ntdll!RtlHashUnicodeString [7c910000+155bd+164]
7c925ed5: ntdll!RtlValidateUnicodeString [7c910000+15dca+10b]
7c925f0c: ntdll!RtlValidateUnicodeString [7c910000+15dca+142]
7c92554d: ntdll!RtlFindActivationContextSectionString [7c910000+15471+dc]
7c925c49: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+34e]
7c925ca7: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+3ac]
7c926d06: ntdll!RtlMultiAppendUnicodeStringBuffer [7c910000+16c7d+89]
7c925b58: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+25d]
7c925bbd: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+2c2]
10012bb4: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+a204]
10012e5d: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+a4ad]
1000d9b0: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+5000]
10012e92: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+a4e2]
1000d01c: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+466c]
7c922221: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+58]
7c922228: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+5f]
7c922228: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+5f]
7c926c76: ntdll!LdrGetDllHandleEx [7c910000+16a23+253]
7c926c3e: ntdll!LdrGetDllHandleEx [7c910000+16a23+21b]
7c926c3e: ntdll!LdrGetDllHandleEx [7c910000+16a23+21b]
7c926a1a: ntdll!LdrGetDllHandle [7c910000+16a02+18]
7c80e534: kernel32!GetModuleHandleW [7c800000+e4dd+57]
7c80e544: kernel32!GetModuleHandleW [7c800000+e4dd+67]
7c80e544: kernel32!GetModuleHandleW [7c800000+e4dd+67]
7c80e64b: kernel32!GetModuleHandleW [7c800000+e4dd+16e]
7c80e6cb: kernel32!GetModuleHandleW [7c800000+e4dd+1ee]
7c91cf7a: ntdll!NtAllocateVirtualMemory [7c910000+cf6e+c]
7c928b7b: ntdll!RtlReAllocateHeap [7c910000+18477+704]
7c922416: ntdll!_strcmpi [7c910000+12314+102]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c921086: ntdll!wcsncpy [7c910000+1057f+b07]
7c9201db: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+117]
7c921028: ntdll!wcsncpy [7c910000+1057f+aa9]
7c921086: ntdll!wcsncpy [7c910000+1057f+b07]
7c9201db: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+117]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c921086: ntdll!wcsncpy [7c910000+1057f+b07]
7c9201db: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+117]
7c920385: ntdll!RtlImageDirectoryEntryToData [7c910000+10346+3f]
7c927c02: ntdll!RtlCompareUnicodeString [7c910000+177f0+412]
7c927ca7: ntdll!RtlCompareUnicodeString [7c910000+177f0+4b7]
7c927c51: ntdll!RtlCompareUnicodeString [7c910000+177f0+461]
1001563b: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+cc8b]
7c91d80a: ntdll!NtQueryInformationProcess [7c910000+d7fe+c]
7c9232f0: ntdll!RtlEncodePointer [7c910000+132d9+17]
1000d914: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+4f64]
10012444: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9a94]
1000b65d: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+2cad]
1000c4b8: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+3b08]
100124c3: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9b13]
100124bd: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9b0d]
1001246b: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9abb]
100124bd: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9b0d]
100124d1: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+9b21]
1000c557: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+3ba7]
1000a298: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+18e8]
1000a3c5: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+1a15]
1000a44e: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+1a9e]
1000a44e: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+1a9e]
1000a46d: xvidvfw!Configure [10000000+89b0+1abd]
7c91118a: ntdll!LdrInitializeThunk [7c910000+1166+24]
7c92b62d: ntdll!LdrFindResourceDirectory_U [7c910000+1b345+2e8]
7c92b619: ntdll!LdrFindResourceDirectory_U [7c910000+1b345+2d4]
7c92c0fe: ntdll!LdrQueryImageFileExecutionOptions [7c910000+1bd83+37b]
7c92c3fb: ntdll!LdrQueryImageFileExecutionOptions [7c910000+1bd83+678]
7c92b304: ntdll!_snwprintf [7c910000+1acc2+642]
7c9265c5: ntdll!LdrLoadDll [7c910000+1632d+298]
7c926325: ntdll!RtlValidateUnicodeString [7c910000+15dca+55b]
7c925ca7: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+3ac]
7c92585f: ntdll!RtlHashUnicodeString [7c910000+155bd+2a2]
7c925b58: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+25d]
7c925bbd: ntdll!RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr [7c910000+158fb+2c2]
7c809ad6: kernel32!lstrlenW [7c800000+9aa9+2d]
7e39885a: USER32!GetDC [7e390000+86c7+193]
7e39882a: USER32!GetDC [7e390000+86c7+163]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c920222: ntdll!RtlAllocateHeap [7c910000+100c4+15e]
7c92217e: ntdll!LdrLockLoaderLock [7c910000+12113+6b]
7c9221b4: ntdll!LdrLockLoaderLock [7c910000+12113+a1]
7c922221: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+58]
7c922228: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+5f]
7c922228: ntdll!LdrUnlockLoaderLock [7c910000+121c9+5f]
7c92659a: ntdll!LdrLoadDll [7c910000+1632d+26d]
7c926478: ntdll!LdrLoadDll [7c910000+1632d+14b]

-- End of report
cosi a occhio sembrerebbe un problema di codec,ma li ho installati,ed infatti vedo tutti i tipi di formati.
se avete delle idee io le ho finite
Toccatemi tutto ma no i miei BEWITH
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khadia

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Re: Hyperspin

Messaggio da khadia »

Marcoqwerty ha scritto:
- Ok Daphne funziona il problema era che dovevo mettere i framefile nella sua cartella e nelle prima riga di ognuno dargli il percorso del filmato
io sinceramente non ho impostato nessun percorso , consiglio spassionato il daphne mi ha sempre dato problemi solo in un caso mal digerisce hd secondari e sottocartelle mettete il tutto in C:\DAPHNE e vedrete che non dovrete modificare nulle nel framefile
THREE WONDERS chariot : 470.300 - BUBBLE BOBBLE: 2.753.560 - STRIKERS 1945 : 441.000
COSMO GANG THE VIDEO : 2.209.750

NUMERATO DALL' FBI
mattia.m78 ha scritto:who is "babbo" ?!?!
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Re: Hyperspin

Messaggio da Marcoqwerty »

khadia ha scritto: io sinceramente non ho impostato nessun percorso , consiglio spassionato il daphne mi ha sempre dato problemi solo in un caso mal digerisce hd secondari e sottocartelle mettete il tutto in C:\DAPHNE e vedrete che non dovrete modificare nulle nel framefile
Cosi' era scritto nel wiki di hyperspin.
In effetti molto prima che tutto fosse automatizzato dai torrent il framefile bisognava settarlo....adesso invece si scarica direttamene col filmato e messo tutto nella stessa cartella.

Funziona perche' il framefile, avendo scritto nella prima riga "." legge in quella cartella.
Pero' Hyperspin non permette di puntare al framefile (come il DAPHNELOADER)...ma legge nella cartela dell'emulatore, che di default punta nella cartella framefile.

Siccome come detto prima il Daphne scarica tutto in cartelle separate, o si butta tutto nella cartella framefile (filmati ecc) oppure per fare le cose ordinate si mettono i framefile nella cartella FRAMEFILE e nella prima riga si punta al filmato.

Specifico solo perche' il Daphne lo seguo da una vita, visto che sono innamorato di uno dei suoi giochi storici: Dragon's Lair.

P.S. un pelo di OT ci vuole...Matt lo sviluppatore del Daphne e' un pochino attaccato ai soldi (con la storia della collaborazione con la DIGITAL LEISURE), infatti se avete bisogno del suo aiuto gratuito (come lui stesso scrive nel suo forum), dovete versare una piccola donazione OBBLIGATORIA per il sotentamento dell'emulatore e solite storie.... <-clap->
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Re: Hyperspin

Messaggio da khadia »

infatti quello del framefile e' stato il motivo perche' abbandonai il daphne piu' o meno 10 anni fa per poi riprenderlo in mano con l'avvento dei torrent e precisamente grazie ad una realese di un utente di un forum
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Re: Hyperspin

Messaggio da poiu »

Marcoqwerty ha scritto:
khadia ha scritto: P.S. un pelo di OT ci vuole...Matt lo sviluppatore del Daphne e' un pochino attaccato ai soldi (con la storia della collaborazione con la DIGITAL LEISURE), infatti se avete bisogno del suo aiuto gratuito (come lui stesso scrive nel suo forum), dovete versare una piccola donazione OBBLIGATORIA per il sotentamento dell'emulatore e solite storie.... <-clap->
soldi??? per sostenere cosa!!
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perchè ci sarebbero altri laser game che potrebbero emulare
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Re: Hyperspin

Messaggio da khadia »

infatti putroppo il daphne e' fermo da un po' e non sono stati implementati altri game se non nel SINGE , tra u po' il mame ne supportera' molti di piu'
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Re: Hyperspin

Messaggio da Marcoqwerty »

allora l'amiga ho deciso di non metterlo e non ti so aiutare...
il c64 non riuscivo a farlo uscire dall'emulatore per tornare al front,ed anche nel forum di hyperspin c'è un grande punto interrogativo...
iniziamo con il naomi,quale emulatore usi?
rinominare le rom? perchè?
lo zinc?
funziona?se lanci un gioco cosa succede?
ne viene fuori un'altro? o non lo lancia propio il front?
rispondimi e guardiamo di risolvere...
però non in privato potrebbe servire anche ad altri
Chiedevo informazioni in privato per aiuti su vari emulatori ma con grande mia sorpresa ho risolto tutto....(ero semi disperato! <-lol-> )

lunedi' appena sono piu' tranquillo spiego in dettaglio la storia dell'amiga (che si aggancia a winuaeloader, un loader creato apposta per i cabinati!) e facilissimo da configurare e si sistema tutto...

per il resto ho raccolto tutte le informazioni devo solo buttarle dentro....

scusate la rapidita' ma essendo sabato ho altre cose da fare...ci sentiamo!!!!!
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Re: Hyperspin

Messaggio da Marcoqwerty »

--------AMIGA 500--------

Credo che a molti..piacerebbe avere questo computer sull'hyperspin...

ho notato che le informazioni sono parecchio confuse, in giro (soprattutto sul forum hyperspin), si trovano! ma si trovano a pezzi....e dopo un lungo pellegrinare sono riuscito finalmente a trovare un'informazione utile semplice e' funzionante...

questo e' il thread da seguire

http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?t=2090

cmq in parole povere vi spiego:

- Il romset da scaricare sono GAMEBASE GAMES WHDLoad SPS Games (non mi ricordo l link ma si trovano semplicemente con google)
- WinUAEloader http://headsoft.com.au/index.php?category=winuaeloader (un loader che vi permette settare tutto in maniera semplicissima)
- winUAE , l'emulatore vero e proprio.


una volta fatto questo dovete:

- mettere in tre cartelle separate i 3 romset (non 3 Gb dovreste cavarvela)
- Settare i percorsi da winUAEloader (roms e emulatore)
- Provare i giochi da WinUAEloader ( per vedere se tutto funziona, sezione setting)
- Creare l'xml... da WinUAEloader (che serve per Hyperspin.) (attualmente sul loader viene generato solo l'XML del set WHDLoad [scusate ma non so la differenza dei tre romset])

una volta fatto questo:

Settiamo .ini da mettere nei setting dell'Amiga 500

[exe info]
path = C:\HyperSpin\Emulators\Commodore Amiga\
rompath = C:\HyperSpin\Emulators\Commodore Amiga\roms\
userompath = true
exe =winuaeloader.exe -mode whdload -game (questa riga si puo' cambiare mettendo "Gamebase Games" al posto di "whdload" per lanciare il set del Gamebase) io avevo scaricato solo quello per il test e non mi partiva con whdload
romextension = zip
parameters =
searchsubfolders = false
pcgame = false
winstate = HIDDEN
hyperlaunch =false



Fatto questo siete perfettamente a posto!...pero' se lanciate i giochi con il set Gamebase ricordatevi di generare l'xml con il tool fornito da hyperspin perche' come detto prima, il Winuaeloader non genera ancora questo sets (ma lo implementeranno a breve)

Ricordatevi che se usate Gamebase, nella lista avrete piu' giochi con lo stesso nome (esisteranno piu' dischi) dovete sempre avviare il primo disco se no non parte (questo forse e' il problema di questo sets...per quello nell'ini originale viene lanciato WHDload).

A me funziona perfettamente...ovvio mi mancano le wheel...e i temi...che sto raccattando in giro (se qualcuno vuole contribuire <-rofl-> )

Tutto e scritto in maniera molto dettagliata anche in quel link che ho messo prima, percui non avete piu' scuse per giocare a FLASHBACK o ZOOM sul cab.

P.S.
con questo set (GAMEBASE) si usano i giochi in versione dischetto, siccome a me piacerebbe giocare ai giochi in italiano (e ho un set di circa 60 giochi soprattutto avventure), credo che....cambiando i giochi del set originale GAMEBASE con i miei (mantenendo lo stesso nome) utilizzo i miei giochi in italiano.
Credo...perche' non ho sperimentato il tutto!

Spero di esservi stato utile.
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Re: Hyperspin

Messaggio da poiu »

utilissimo
se non sbaglio i giochi che hai scaricato per il winloader non sono propio le immaginin dei dischi amiga ..
per evitare appunto il cambio dei dischi (perchè ci sono tantissimi giochi che hanno + dischi)
ho dei dubbi che ti funzionino...
ma aggiornaci sono molto interessato
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Re: Hyperspin

Messaggio da Marcoqwerty »

Esistono 3 sets che si possono lanciare con il LOADER

-Gamebase Games

-WHDLoad

-SPS Games

Con Winuaeloader viene generato solo l'xml dei WHDLOAD, e in hyperspin la configurazione di HYERHQ lanciava i giochi del set WHDLOAD

si vede che quel set permette l'utilizzo di 1 solo file per gioco...

non sono molto efferrato su questi vari tipi di set.
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