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Impostazioni mame per modeline
- PaTrYcK
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bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
; VideoModeMaker - Options
; ------------------------
; 1. MAME
; -------
; Path for Mame executable, in case we want to extract xml information from it.
MameExe = "\mamepc\mame\1 - SUPER MAME XXL\MameUI32.exe"
; Path for Mame ini folder, in case we want to create an ini file for each game.
; Important: existing ini files will be overwritten.
IniPath = "\mamepc\mame\1 - SUPER MAME XXL\ini\"
; Mame options.
ListFromXML = 1 ; Processes Mame XML and get video mode list from it
GenerateXML = 1 ; Extracts XML from Mame (only needed once)
GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder
SDLMame = 0 ; Use SDLMame specific options
; Monitor orientation
MonitorHorizontal = 1 ; 0 = Rotating monitor: horizontal and vertical games at their native resolution
; Suitable for users that physically rotate their CRTs
; 1 = Horizontal monitor: horizontal games run at their native resolution and
; vertical games are rotated to fit in horizontal monitor
RotatingDesktop = 0 ; Specifies if both desktop and monitor are rotated
; Aspect ratio for vertical games on horizontal monitor
; 4:3 (keeps original aspect ratio)
; 3:3 (stretches to square format)
; 3:4 (stretches to full screen)
; h:v (custom aspect ratio)
VerticalAspect = "4:3"
; 2. MONITOR
; ----------
; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM
MonitorType = "CUSTOM"
; Monitor CUSTOM. These values will be used if MonitorType = "CUSTOM"
;
; monitor_specs_0-6 = "HfreqMin-HfreqMax, VfreqMin,VfreqMax, HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch, VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch, HSyncPol, VSyncPol, ActiveLinesLimit, VirtualLinesLimit"
;
; * HfreqMin-HfreqMax: Minimum and maximum horizontal frequency, in Hz. Defines the range of horizontal frequencies the monitor is capable to sync.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical resolution available for the same vertical refresh.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical refresh available for the same vertical resolution.
; The higher the horizontal frequency, the lower the horizontal amplitude of active video (narrower picture).
;
; * VFreqMin-VfreqMax: Minimum and maximum vertical frequency, in Hz, Defines the range of vertical frequencies the monitor is capable to sync.
;
; * HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch: Horizontal timing and geometry, values in µs
;
; * VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch: Vertical timing and geometry, values in ms
;
; * HSyncPol,VSyncPol: polarities, not in use! defaults to negative.
;
; * ActiveLinesLimit: Vertical resolutions until ActiveLinesLimit value included, are generated as progressive, regardless the possibility
; of obtaining the required vertical refresh value.
;
; * VirtualLinesLimit: Vertical resolutions above ActiveLinesLimit and below VirtualLinesLimit are virtualized, that is, an interlaced resolution
; bigger that the native one is generated, with the right refresh, and "hardware stretch" is applied.
; Vertical resolutions above VirtulaLinesLimit are generated as interlaced, without any stretching.
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 480, 448"
; Tolerance for horizontal frequency, in kHz, enables extending the range defined by [ HfreqMin, HfreqMax ]
; The resulting allowed frequency range will be [ HfreqMin - HfreqTolerance, HfreqMax + HfreqTolerance ]
HfreqTolerance = 0.010
; 3. MODELINE GENERATOR
; ---------------------
; Total number of modelines to generate. Here are the recommended values for each driver version:
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP32: 160 modes (accepts up to 200, but above 160 HyperSpin will refuse to load)
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP64: 120 modes
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 9.3 XP32/64: 120 modes (accepts some more but above 120 you can get some blue screens)
; Regular Catalyst: 60 modes (won't accept any more)
TotalModes = 120
; Method for mode table generation. If Mame xml is processed, that will create a lot of different video modes, so the mode table
; will be optimized keeping the most relevant ones, and dropping the rest, to keep below the TotalModes value.
ModeTableMethod = 1 ; 0 = Static table: modelines are generated keeping their original vertical refresh. This
; method is intended to be used in combination with ini files for each game.
; 1 = Dynamic table: a table of dummy modes is created using xres and yres values while ignoring
; vfreq. This method is intended to be used in combination with Switchres or Groovymame. No ini
; files are required using this method (you should disable the GenerateInis option).
; Minimum resolution values (these will be used instead of lower values)
XresMin = 184
YresMin = 192
; Minimum dotclock value allowed by the video card, in MHz (i.e. DotClockMin = 7.010)
DotClockMin = 0
; Number of iterations used by the mode generator [0,5]. The higher the number of iterations, the bigger the accuracy of the vertical
; refreshed obtained, normally at the cost of increasing the horizontal frequency strictly required.
Iterations = 0
; Specifies if the refresh label is multiplied by 10 before rounding (experimental).
VFreqLabelx10 = 0
; 4. DRIVER
; ---------
; Path for the driver folder
DriverPath = ".\Driver\"
; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.
UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).
UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.
AnyCatalyst = 0 ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.
; ------------------------
; 1. MAME
; -------
; Path for Mame executable, in case we want to extract xml information from it.
MameExe = "\mamepc\mame\1 - SUPER MAME XXL\MameUI32.exe"
; Path for Mame ini folder, in case we want to create an ini file for each game.
; Important: existing ini files will be overwritten.
IniPath = "\mamepc\mame\1 - SUPER MAME XXL\ini\"
; Mame options.
ListFromXML = 1 ; Processes Mame XML and get video mode list from it
GenerateXML = 1 ; Extracts XML from Mame (only needed once)
GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder
SDLMame = 0 ; Use SDLMame specific options
; Monitor orientation
MonitorHorizontal = 1 ; 0 = Rotating monitor: horizontal and vertical games at their native resolution
; Suitable for users that physically rotate their CRTs
; 1 = Horizontal monitor: horizontal games run at their native resolution and
; vertical games are rotated to fit in horizontal monitor
RotatingDesktop = 0 ; Specifies if both desktop and monitor are rotated
; Aspect ratio for vertical games on horizontal monitor
; 4:3 (keeps original aspect ratio)
; 3:3 (stretches to square format)
; 3:4 (stretches to full screen)
; h:v (custom aspect ratio)
VerticalAspect = "4:3"
; 2. MONITOR
; ----------
; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM
MonitorType = "CUSTOM"
; Monitor CUSTOM. These values will be used if MonitorType = "CUSTOM"
;
; monitor_specs_0-6 = "HfreqMin-HfreqMax, VfreqMin,VfreqMax, HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch, VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch, HSyncPol, VSyncPol, ActiveLinesLimit, VirtualLinesLimit"
;
; * HfreqMin-HfreqMax: Minimum and maximum horizontal frequency, in Hz. Defines the range of horizontal frequencies the monitor is capable to sync.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical resolution available for the same vertical refresh.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical refresh available for the same vertical resolution.
; The higher the horizontal frequency, the lower the horizontal amplitude of active video (narrower picture).
;
; * VFreqMin-VfreqMax: Minimum and maximum vertical frequency, in Hz, Defines the range of vertical frequencies the monitor is capable to sync.
;
; * HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch: Horizontal timing and geometry, values in µs
;
; * VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch: Vertical timing and geometry, values in ms
;
; * HSyncPol,VSyncPol: polarities, not in use! defaults to negative.
;
; * ActiveLinesLimit: Vertical resolutions until ActiveLinesLimit value included, are generated as progressive, regardless the possibility
; of obtaining the required vertical refresh value.
;
; * VirtualLinesLimit: Vertical resolutions above ActiveLinesLimit and below VirtualLinesLimit are virtualized, that is, an interlaced resolution
; bigger that the native one is generated, with the right refresh, and "hardware stretch" is applied.
; Vertical resolutions above VirtulaLinesLimit are generated as interlaced, without any stretching.
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 480, 448"
; Tolerance for horizontal frequency, in kHz, enables extending the range defined by [ HfreqMin, HfreqMax ]
; The resulting allowed frequency range will be [ HfreqMin - HfreqTolerance, HfreqMax + HfreqTolerance ]
HfreqTolerance = 0.010
; 3. MODELINE GENERATOR
; ---------------------
; Total number of modelines to generate. Here are the recommended values for each driver version:
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP32: 160 modes (accepts up to 200, but above 160 HyperSpin will refuse to load)
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP64: 120 modes
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 9.3 XP32/64: 120 modes (accepts some more but above 120 you can get some blue screens)
; Regular Catalyst: 60 modes (won't accept any more)
TotalModes = 120
; Method for mode table generation. If Mame xml is processed, that will create a lot of different video modes, so the mode table
; will be optimized keeping the most relevant ones, and dropping the rest, to keep below the TotalModes value.
ModeTableMethod = 1 ; 0 = Static table: modelines are generated keeping their original vertical refresh. This
; method is intended to be used in combination with ini files for each game.
; 1 = Dynamic table: a table of dummy modes is created using xres and yres values while ignoring
; vfreq. This method is intended to be used in combination with Switchres or Groovymame. No ini
; files are required using this method (you should disable the GenerateInis option).
; Minimum resolution values (these will be used instead of lower values)
XresMin = 184
YresMin = 192
; Minimum dotclock value allowed by the video card, in MHz (i.e. DotClockMin = 7.010)
DotClockMin = 0
; Number of iterations used by the mode generator [0,5]. The higher the number of iterations, the bigger the accuracy of the vertical
; refreshed obtained, normally at the cost of increasing the horizontal frequency strictly required.
Iterations = 0
; Specifies if the refresh label is multiplied by 10 before rounding (experimental).
VFreqLabelx10 = 0
; 4. DRIVER
; ---------
; Path for the driver folder
DriverPath = ".\Driver\"
; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.
UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).
UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.
AnyCatalyst = 0 ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.
- PaTrYcK
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Re: Impostazioni mame per modeline
Ok, devi cambiare questo parametro, altrimenti nn ti genera ini:
"GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder"
setta:
"GenerateInis = 1..."
"GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder"
setta:
"GenerateInis = 1..."
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
grande Patryck, sta generando tutte le ini per i giochi vediamo ora che succede : )
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
Ini creato per ogni gioco ma pac man ora e' peggio di prima e wonder boy uguale, che faccio Patryck ? Non so dove sbattere la testa
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Re: Impostazioni mame per modeline
ok ora vai su ini di puckman e wboy, vedi le risoluzioni presenti
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
questo e' l'ini di pac
## pacman ##
## "Pac-Man (Midway)" ##
## pacman ##
screen0 \\.\DISPLAY1
resolution0 400x288@52
hwstretch 0
syncrefresh 0
rotate 1
quello di wonder non lo ha creato
## pacman ##
## "Pac-Man (Midway)" ##
## pacman ##
screen0 \\.\DISPLAY1
resolution0 400x288@52
hwstretch 0
syncrefresh 0
rotate 1
quello di wonder non lo ha creato
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Re: Impostazioni mame per modeline
ok modifica l'ini vvmaker
da:
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 480, 448"
a:
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 256, 448"
in pratica cambia ActiveLinesLimit, da 480 a 256 linee, quindi da questo valore in su verra' utilizzata una risoluzione virtualizzata in modo che ci stia perfettamente sul tuo schermo che dovrebbe avere circa 256 linee sul verticale
salva e riavvia vvmaker.exe x rigenerare ini, poi avvia pacman e vedi come va
da:
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 480, 448"
a:
monitor_specs_0 = "15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 256, 448"
in pratica cambia ActiveLinesLimit, da 480 a 256 linee, quindi da questo valore in su verra' utilizzata una risoluzione virtualizzata in modo che ci stia perfettamente sul tuo schermo che dovrebbe avere circa 256 linee sul verticale
salva e riavvia vvmaker.exe x rigenerare ini, poi avvia pacman e vedi come va
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
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Re: Impostazioni mame per modeline
l'ini di pacman come te lo ha creato ?
le bande laterali sugli orizzontali sono presenti in tutti i giochi ?
le bande laterali sugli orizzontali sono presenti in tutti i giochi ?
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
normale credo ? Che dici ? Potrei allargare un po' l'immagine
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Re: Impostazioni mame per modeline
Si un minimo la puoi allargare senza problemi in modo da coprire l'area orizzontale
-
bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
Scusa Patryck ma e' normal che su alcuni verticali ci siano ancora i bordi neri ? Sai non ho nessun punto di riferimento, forse questo e' il compromesso della risoluzione originale
- PaTrYcK
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Re: Impostazioni mame per modeline
Quali verticali?
Alcuni orizzontali come metal slug e wonderboy nascono con i bordi ai lati quindi e' normale che ci siano, usa rastan x la regolazione dato che copre tutta l'area
Alcuni orizzontali come metal slug e wonderboy nascono con i bordi ai lati quindi e' normale che ci siano, usa rastan x la regolazione dato che copre tutta l'area
- PaTrYcK
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Re: Impostazioni mame per modeline
Dovresti ricoprire tutta l'area orizzontale, se cosi nn fosse andrebbe verificato l'ini generato, se il bordo e' minimo puoi anche regolare da trimmer monitor, ma ovviamente la perfezione nn esiste, su alcuni giochi potresti notare un leggero spostamento vs dx o sx, questo dipende dalla modeline creata, puoi ovviare a questo (se molto fastidioso) con il tool arcadeosd...
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bisus
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Re: Impostazioni mame per modeline
Va bene la prossima settimana
mi spieghi come si usa : )
Grazie infinite Patryck sei un grande
mi spieghi come si usa : )
Grazie infinite Patryck sei un grande
Ultima modifica di bisus il 24/11/2012, 22:15, modificato 1 volta in totale.