Grazie per la disponibilità Marcoqwerty
ti disturberò sicuramente per qualche altro problema di hyperspin!
La ricerca ha trovato 66 risultati
- 28/03/2014, 20:59
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- 28/03/2014, 20:53
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Re: aiuto per moduli hyperspin
Ho risolto
bastava rinominare da Neo Geo a SNK Neo Geo e sono apparsi i moduli disponibili
http://imageshack.com/a/img823/8956/en1v.png
bastava rinominare da Neo Geo a SNK Neo Geo e sono apparsi i moduli disponibili
http://imageshack.com/a/img823/8956/en1v.png
- 28/03/2014, 19:49
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Re: aiuto per moduli hyperspin
ma nella cartella modules di hyperspin devo trovarmi una cartella Neo Geo con dentro il modulo oppure no?
- 28/03/2014, 19:46
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Re: aiuto per moduli hyperspin
gia fatto ma dice che sono tutti aggiornati e come vedi ne sono 247
https://imageshack.com/i/e97r8mp
https://imageshack.com/i/e97r8mp
- 28/03/2014, 19:22
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- 28/03/2014, 18:27
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Re: aiuto per moduli hyperspin
su hlhq nella sezione modules,se vado a Neo Geo in installes modules non compare nulla anche se aggiorno con le frecce verdi
- 28/03/2014, 18:23
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Re: aiuto per moduli hyperspin
si ho visto nel file del modulo mame che c'è neo geo ed altri ma come lo collego sto file al neo geo?
- 28/03/2014, 17:03
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aiuto per moduli hyperspin
Chiedo aiuto per configurare il Neo Geo su hyperspin
non ho il file ahk ,sto usando hyperspin da poco e ci sto sbattendo la testa ma sti moduli come funzionano si possono creare o si è costretti a scaricarli da qualche parte?
grazie
non ho il file ahk ,sto usando hyperspin da poco e ci sto sbattendo la testa ma sti moduli come funzionano si possono creare o si è costretti a scaricarli da qualche parte?
grazie
- 12/01/2014, 13:15
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- Argomento: Il mio nuovo Cab, lavori in corso...
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Re: Il mio nuovo Cab, lavori in corso...
Bellissimo Complimenti!!
- 04/06/2013, 15:48
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- Argomento: [GUIDA] HyperSpin 1.3 + HyperLaunch 2.25c
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Re: [GUIDA] Hyperspin 1.3 Hyperlaunch 2.25c e raccolta info
Ciao ma non c'è modo di entrare in underground games?