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La ricerca ha trovato 23 risultati

da ficuriniadoc
23/02/2015, 11:04
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Re: Comandi Analogici

Io ho una Ipac quindidi fatto è come se fosse una tastiera.Il problema è che anche settando i tasti keyboard (che si può fare) l'emulatore vuole un input analogico (sopratutto per i giochi di guida quindi sterzo ,acceleratore e freno)
Non vedo altra soluzione che l'utilizzo di un pad.
da ficuriniadoc
20/02/2015, 18:44
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Re: Comandi Analogici

Si si possono settare i tasti analogici ma poi sul gioco non funzionano. Questo joytokey che fa in pratica?
da ficuriniadoc
20/02/2015, 13:51
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Re: Comandi Analogici

Un piccolo appunto. Posso usare il wiimote come pad analogico e come lightgun? (ovviamente non chiedo la configurazione chiedo se è possibile farlo)
da ficuriniadoc
16/02/2015, 13:53
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Re: Comandi Analogici

Grazie
da ficuriniadoc
16/02/2015, 8:21
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Re: Comandi Analogici

Quindi non esiste un programma che emuli un analogico tramite tastiera? Devo farmene una ragione e usare il pad quindi?
da ficuriniadoc
15/02/2015, 22:57
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Comandi Analogici
Risposte: 10
Visite : 2308

Comandi Analogici

Ci sto sbattendo la testa ma non ho ancora capito.

Esiste un modo per configurare la plancia (collegata con una i-pac) in modo tale da utilizzarla come periferica analogica e quindi utilizzare tutti quegli emulatori che lo richiedono? (tipo NullDC per Sega Naomi ecc.. )

Oppure l'unico modo è ...
da ficuriniadoc
12/02/2015, 8:25
Forum: Miscellanea hardware
Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
Risposte: 5
Visite : 1911

Re: Scollegare circuiti contemporaneamente

Volevo solo confermare che funziona tutto. Ricapitolando :

Tasti Coin 1 e 2 :
I rispettivi Segnali di pressione direttamente alla i-pac. Il segnale di massa ad un polo dell'interruttore bipolare. Dal rispettivo polo di uscita il segnale di massa direttamente alla i-pac.
Per la luce stesso ...
da ficuriniadoc
22/01/2015, 8:06
Forum: Miscellanea hardware
Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
Risposte: 5
Visite : 1911

Re: Scollegare circuiti contemporaneamente

Ovviamente dall'interruttore, la massa dei Coin ritorna alla Ipac mentre la massa (o i 12V) alle lampade dei tasti Coin.
da ficuriniadoc
22/01/2015, 8:03
Forum: Miscellanea hardware
Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
Risposte: 5
Visite : 1911

Re: Scollegare circuiti contemporaneamente

Si avete capito bene. Credo di aver trovato la soluzione, semplice e banale da non pensarci subito. I pulsanti Coin hanno ognuno un cavo ma possono avere, anzi devono avere massa in comune. La loro massa invece di collegarla direttamente alla i-pac la separo dalle altre masse e la mando ad un capo ...
da ficuriniadoc
20/01/2015, 17:40
Forum: Miscellanea hardware
Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
Risposte: 5
Visite : 1911

Scollegare circuiti contemporaneamente

Mi spiego meglio, nel cab ho 2 tasti Coin illuminati più la gettoniera. Vorrei, a mio piacere, poter disattivare i tasti Coin e le rispettive lampade per poter utilizzare solo la gettoniera.
Domanda uno : i tasti Coin vanno collegati in comune oppure alcuni giochi hanno l'inserimento separato del ...
da ficuriniadoc
20/01/2015, 8:03
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Mame e Mess, problema avvio
Risposte: 5
Visite : 932

Re: Mame e Mess, problema avvio

Vi confermo che il problema è la scheda video integrata. Non digerisce le d3d. Con la scheda dedicata nessun problema. Grazie a tutti.
da ficuriniadoc
20/01/2015, 0:24
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Mame e Mess, problema avvio
Risposte: 5
Visite : 932

Re: Mame e Mess, problema avvio

Ho capito il problema forse.In pratica impostando come driver video "d3d" ho il problema dello schermo nero.Settando invece il "ddraw" vedo tutto correttamente.Sembra essere un problema della scheda video integrata.Sto provando a installare una scheda video dedicata che avevo per verificare se il ...
da ficuriniadoc
19/01/2015, 21:46
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Mame e Mess, problema avvio
Risposte: 5
Visite : 932

Re: Mame e Mess, problema avvio

Si, Ma anche quando dovrebbe comparire il messaggio che non trova le rom. Oggi ho provato su un altro PC e funziona perfettamente. Sul mio non va più.
da ficuriniadoc
19/01/2015, 8:28
Forum: Emulatori Windows
Argomento: Mame e Mess, problema avvio
Risposte: 5
Visite : 932

Mame e Mess, problema avvio

Salve a tutti. Vi espongo il problema :

Sul cab ho due versioni di mame, la 0.139 e la 0.150.
So che ogni versione dovrebbe avere il suo romset adatto ma il problema è che se avvio la versione 0.139 mi compare la schermata con la possibilità di scegliere le rom, se avvio la 0.150 ho solo un ...
da ficuriniadoc
23/10/2014, 14:26
Forum: Frontend
Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
Risposte: 3
Visite : 1498

Re: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2

Mi rispondo da solo visto che ho trovato la soluzione. Se volete separare i giochi Type X da Type X2 mettendoli in due Wheel differenti e volete far riconoscere il Modulo PCLauncher al Taito Type X2 basta aggiungere questa voce al file PCLauncher.ahk .

Aprite il file PCLauncher.ahk con notepad ...
da ficuriniadoc
22/10/2014, 14:47
Forum: Frontend
Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
Risposte: 3
Visite : 1498

Re: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2

Secondo voi, modificando il PClauncher.ahk aggiungendo alla voce

MSystem = "Games for Windows","Microsoft Windows","PCLauncher","PC Games","Taito Type X","Touhou"

questo "Taito Type X2" potrebbe funzionare? Vedo già i giochi separati nella wheel di Hyperspin con relative immagini e video.
da ficuriniadoc
22/10/2014, 14:35
Forum: Frontend
Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
Risposte: 3
Visite : 1498

Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2

salve a tutti,

sto imparando piano piano come funziona HLHQ ma non riesco a trovare la soluzione al mio problema. Sulla Wheel di Hyperspin ho impostato due emulatori rispettivamente Taito Type X e Tayto Type X2. E' proprio questa separazione a crearmi il problema. Per il Type X è tutto ok in quanto ...
da ficuriniadoc
02/08/2013, 8:31
Forum: Flipper Autocostruiti e Virtuali
Argomento: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinball
Risposte: 309
Visite : 98839

Re: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinb

Ciao a tutti, è un po' che non scrivevo più ma ho avuto un po' da fare. Ho ripreso i lavori per la costruzione del mio flipper virtuale. Ho fatto delle prove software intanto ed il risultato è stato questo
https://www.youtube.com/watch?v=aLXLLmB7Q7M&feature=youtube_gdata_player

Se a qualcuno ...
da ficuriniadoc
21/05/2012, 10:11
Forum: Flipper Autocostruiti e Virtuali
Argomento: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinball
Risposte: 309
Visite : 98839

Re: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinb

Ragazzi anche io sto costruendo un virtual flipper ma mini (17" backglass e 23/24" playfield).
Avrei alcune domande

1-quale tables bisogna scaricare? (spanned,fullscreen??)
2- Esiste un modo per ruotare il dmd oltre ror e rol?Il dmd mi rimane sempre in verticale rispetto al backglass.In alternativa ...
da ficuriniadoc
24/04/2012, 0:46
Forum: Cabinati Autocostruiti - Weecade - Bartop
Argomento: WEEC-AND - Nuovo bartop
Risposte: 1
Visite : 1566

Re: WEEC-AND - Nuovo bartop

Aggiornamento :
Ho tagliato il policarbonato che farà da protezione al monitor, inoltre sono in fase di piegatura del policarbonato che coprirà il pannello di controllo. Le viti che si vedono lateralmente adesso non sporgono più, è stata svasata la sede e la vite adesso sta a filo.Successivamente ...

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