Io ho una Ipac quindidi fatto è come se fosse una tastiera.Il problema è che anche settando i tasti keyboard (che si può fare) l'emulatore vuole un input analogico (sopratutto per i giochi di guida quindi sterzo ,acceleratore e freno)
Non vedo altra soluzione che l'utilizzo di un pad.
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La ricerca ha trovato 23 risultati
- 23/02/2015, 11:04
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
- 20/02/2015, 18:44
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
Re: Comandi Analogici
Si si possono settare i tasti analogici ma poi sul gioco non funzionano. Questo joytokey che fa in pratica?
- 20/02/2015, 13:51
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
Re: Comandi Analogici
Un piccolo appunto. Posso usare il wiimote come pad analogico e come lightgun? (ovviamente non chiedo la configurazione chiedo se è possibile farlo)
- 16/02/2015, 13:53
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
Re: Comandi Analogici
Grazie
- 16/02/2015, 8:21
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
Re: Comandi Analogici
Quindi non esiste un programma che emuli un analogico tramite tastiera? Devo farmene una ragione e usare il pad quindi?
- 15/02/2015, 22:57
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Comandi Analogici
- Risposte: 10
- Visite : 2308
Comandi Analogici
Ci sto sbattendo la testa ma non ho ancora capito.
Esiste un modo per configurare la plancia (collegata con una i-pac) in modo tale da utilizzarla come periferica analogica e quindi utilizzare tutti quegli emulatori che lo richiedono? (tipo NullDC per Sega Naomi ecc.. )
Oppure l'unico modo è ...
Esiste un modo per configurare la plancia (collegata con una i-pac) in modo tale da utilizzarla come periferica analogica e quindi utilizzare tutti quegli emulatori che lo richiedono? (tipo NullDC per Sega Naomi ecc.. )
Oppure l'unico modo è ...
- 12/02/2015, 8:25
- Forum: Miscellanea hardware
- Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
- Risposte: 5
- Visite : 1911
Re: Scollegare circuiti contemporaneamente
Volevo solo confermare che funziona tutto. Ricapitolando :
Tasti Coin 1 e 2 :
I rispettivi Segnali di pressione direttamente alla i-pac. Il segnale di massa ad un polo dell'interruttore bipolare. Dal rispettivo polo di uscita il segnale di massa direttamente alla i-pac.
Per la luce stesso ...
Tasti Coin 1 e 2 :
I rispettivi Segnali di pressione direttamente alla i-pac. Il segnale di massa ad un polo dell'interruttore bipolare. Dal rispettivo polo di uscita il segnale di massa direttamente alla i-pac.
Per la luce stesso ...
- 22/01/2015, 8:06
- Forum: Miscellanea hardware
- Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
- Risposte: 5
- Visite : 1911
Re: Scollegare circuiti contemporaneamente
Ovviamente dall'interruttore, la massa dei Coin ritorna alla Ipac mentre la massa (o i 12V) alle lampade dei tasti Coin.
- 22/01/2015, 8:03
- Forum: Miscellanea hardware
- Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
- Risposte: 5
- Visite : 1911
Re: Scollegare circuiti contemporaneamente
Si avete capito bene. Credo di aver trovato la soluzione, semplice e banale da non pensarci subito. I pulsanti Coin hanno ognuno un cavo ma possono avere, anzi devono avere massa in comune. La loro massa invece di collegarla direttamente alla i-pac la separo dalle altre masse e la mando ad un capo ...
- 20/01/2015, 17:40
- Forum: Miscellanea hardware
- Argomento: Scollegare circuiti contemporaneamente
- Risposte: 5
- Visite : 1911
Scollegare circuiti contemporaneamente
Mi spiego meglio, nel cab ho 2 tasti Coin illuminati più la gettoniera. Vorrei, a mio piacere, poter disattivare i tasti Coin e le rispettive lampade per poter utilizzare solo la gettoniera.
Domanda uno : i tasti Coin vanno collegati in comune oppure alcuni giochi hanno l'inserimento separato del ...
Domanda uno : i tasti Coin vanno collegati in comune oppure alcuni giochi hanno l'inserimento separato del ...
- 20/01/2015, 8:03
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Mame e Mess, problema avvio
- Risposte: 5
- Visite : 932
Re: Mame e Mess, problema avvio
Vi confermo che il problema è la scheda video integrata. Non digerisce le d3d. Con la scheda dedicata nessun problema. Grazie a tutti.
- 20/01/2015, 0:24
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Mame e Mess, problema avvio
- Risposte: 5
- Visite : 932
Re: Mame e Mess, problema avvio
Ho capito il problema forse.In pratica impostando come driver video "d3d" ho il problema dello schermo nero.Settando invece il "ddraw" vedo tutto correttamente.Sembra essere un problema della scheda video integrata.Sto provando a installare una scheda video dedicata che avevo per verificare se il ...
- 19/01/2015, 21:46
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Mame e Mess, problema avvio
- Risposte: 5
- Visite : 932
Re: Mame e Mess, problema avvio
Si, Ma anche quando dovrebbe comparire il messaggio che non trova le rom. Oggi ho provato su un altro PC e funziona perfettamente. Sul mio non va più.
- 19/01/2015, 8:28
- Forum: Emulatori Windows
- Argomento: Mame e Mess, problema avvio
- Risposte: 5
- Visite : 932
Mame e Mess, problema avvio
Salve a tutti. Vi espongo il problema :
Sul cab ho due versioni di mame, la 0.139 e la 0.150.
So che ogni versione dovrebbe avere il suo romset adatto ma il problema è che se avvio la versione 0.139 mi compare la schermata con la possibilità di scegliere le rom, se avvio la 0.150 ho solo un ...
Sul cab ho due versioni di mame, la 0.139 e la 0.150.
So che ogni versione dovrebbe avere il suo romset adatto ma il problema è che se avvio la versione 0.139 mi compare la schermata con la possibilità di scegliere le rom, se avvio la 0.150 ho solo un ...
- 23/10/2014, 14:26
- Forum: Frontend
- Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
- Risposte: 3
- Visite : 1498
Re: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
Mi rispondo da solo visto che ho trovato la soluzione. Se volete separare i giochi Type X da Type X2 mettendoli in due Wheel differenti e volete far riconoscere il Modulo PCLauncher al Taito Type X2 basta aggiungere questa voce al file PCLauncher.ahk .
Aprite il file PCLauncher.ahk con notepad ...
Aprite il file PCLauncher.ahk con notepad ...
- 22/10/2014, 14:47
- Forum: Frontend
- Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
- Risposte: 3
- Visite : 1498
Re: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
Secondo voi, modificando il PClauncher.ahk aggiungendo alla voce
MSystem = "Games for Windows","Microsoft Windows","PCLauncher","PC Games","Taito Type X","Touhou"
questo "Taito Type X2" potrebbe funzionare? Vedo già i giochi separati nella wheel di Hyperspin con relative immagini e video.
MSystem = "Games for Windows","Microsoft Windows","PCLauncher","PC Games","Taito Type X","Touhou"
questo "Taito Type X2" potrebbe funzionare? Vedo già i giochi separati nella wheel di Hyperspin con relative immagini e video.
- 22/10/2014, 14:35
- Forum: Frontend
- Argomento: Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
- Risposte: 3
- Visite : 1498
Associare Modulo HyperlaunchHQ a Taito Type X2
salve a tutti,
sto imparando piano piano come funziona HLHQ ma non riesco a trovare la soluzione al mio problema. Sulla Wheel di Hyperspin ho impostato due emulatori rispettivamente Taito Type X e Tayto Type X2. E' proprio questa separazione a crearmi il problema. Per il Type X è tutto ok in quanto ...
sto imparando piano piano come funziona HLHQ ma non riesco a trovare la soluzione al mio problema. Sulla Wheel di Hyperspin ho impostato due emulatori rispettivamente Taito Type X e Tayto Type X2. E' proprio questa separazione a crearmi il problema. Per il Type X è tutto ok in quanto ...
- 02/08/2013, 8:31
- Forum: Flipper Autocostruiti e Virtuali
- Argomento: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinball
- Risposte: 309
- Visite : 98839
Re: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinb
Ciao a tutti, è un po' che non scrivevo più ma ho avuto un po' da fare. Ho ripreso i lavori per la costruzione del mio flipper virtuale. Ho fatto delle prove software intanto ed il risultato è stato questo
https://www.youtube.com/watch?v=aLXLLmB7Q7M&feature=youtube_gdata_player
Se a qualcuno ...
https://www.youtube.com/watch?v=aLXLLmB7Q7M&feature=youtube_gdata_player
Se a qualcuno ...
- 21/05/2012, 10:11
- Forum: Flipper Autocostruiti e Virtuali
- Argomento: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinball
- Risposte: 309
- Visite : 98839
Re: Costruire un flipper virtuale usando hyperpin,visualpinb
Ragazzi anche io sto costruendo un virtual flipper ma mini (17" backglass e 23/24" playfield).
Avrei alcune domande
1-quale tables bisogna scaricare? (spanned,fullscreen??)
2- Esiste un modo per ruotare il dmd oltre ror e rol?Il dmd mi rimane sempre in verticale rispetto al backglass.In alternativa ...
Avrei alcune domande
1-quale tables bisogna scaricare? (spanned,fullscreen??)
2- Esiste un modo per ruotare il dmd oltre ror e rol?Il dmd mi rimane sempre in verticale rispetto al backglass.In alternativa ...
- 24/04/2012, 0:46
- Forum: Cabinati Autocostruiti - Weecade - Bartop
- Argomento: WEEC-AND - Nuovo bartop
- Risposte: 1
- Visite : 1566
Re: WEEC-AND - Nuovo bartop
Aggiornamento :
Ho tagliato il policarbonato che farà da protezione al monitor, inoltre sono in fase di piegatura del policarbonato che coprirà il pannello di controllo. Le viti che si vedono lateralmente adesso non sporgono più, è stata svasata la sede e la vite adesso sta a filo.Successivamente ...
Ho tagliato il policarbonato che farà da protezione al monitor, inoltre sono in fase di piegatura del policarbonato che coprirà il pannello di controllo. Le viti che si vedono lateralmente adesso non sporgono più, è stata svasata la sede e la vite adesso sta a filo.Successivamente ...